Osaka プラチナゲームズ株式会社
仕事内容) 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。

自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 グラフィック分野における先端技術の研究

新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 様様な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 求める人物像) 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 様様な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 年収 万円



固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む) 雇用形態) 正社員 試用期間3~6ヶ月間 年間休日) 120日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:30~18:00 (休憩時間:60分 ) 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

キャラクターモデル制作について実務経験がある(ゲーム・映像いずれか) Maya等のDCCツールについて深く理解している シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる 制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える

サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える リグに関する知識や制作経験がある Physix、物理エンジンに関する知識がある MELやPython等でプラグインを作成できる

  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。 · 自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 グラフィック分野における先端技術の研究 · 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 様様な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 求める人物像) 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 同社のテクニカルアーティストとして下記の業務をお任せ致します。 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 年収 万円 · 有 · 1回 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円 ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社カプコン

    仕事内容) ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う 年収 万円 有 2回 年額:3,052,000円~6,844,000円 月額:249,750円~545,750円(16分割) 基本給:19万~42・7万 固定残業代30時間分:59,000円~118,000円 超過した時間外 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様様な技術的支援を行っていただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携してお仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月給 250,000 ...


  • Osaka 株式会社SNK

    仕事内容) · ゲーム開発にて、キャラクターアニメーション キャラクターモデルのアセット制作パイプラインの整備 キャラクターリグ作成 · これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な同社IPです。他にも多くのIPを保有しています。 そんな同社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコア ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) アーティストのDCCツールの開発 アーティストへの技術サポートやドキュメント作成 デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理 求める人物像) 向上心のある方 ゲーム作りに対する熱意のある方 ユーザー目線を持ち、積極的に提案、意見ができる方 年収 万円 · 有 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円/30歳、760万円/38歳 年俸600万の場合、月額基本 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) ご自身の経験を活かし「すごい&面白いゲームをつくりたい」というアツイ気持ちをお持ちの方、高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。 業務内容:下記の業務を担当頂きます。 (1)グラフィック全般に関わるパイプラインの確立またはアドバイス (2)各種効率化のためのスクリプト作成(MEL/pythonなど) (3)他のグラフィックデザイナー同様に各種アセット制作 (1)使用ソフト…Adobe Photoshop、Maya、その他必要に応じて (2)プロジェクトの規模によってはTA以外の業務もあります。 キャリアパ ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社アトラス

    仕事内容) デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 求める人物像) 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 年収 万円 有 2回 年収:320万~650万 月給:26・6万~54・1万 基本給:21・8万~44・4万 残業代:固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当 ...


  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 · ジャンルに縛られず幅広くゲーム、デザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方。 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 求める人物像) ジャンルに縛られず幅広くゲーム、デザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方。 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 年収 万円 · 有 · 年収:600万円~800万円 月給:5 ...


  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)および担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 · ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 求める人物像) ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案 ...


  • Osaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 具体的な業務内容 Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 スマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様様な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、シネマティックエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月 ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    リモート可 · テクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):新宿(職務内容):新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し(募集職種):プログラマ(PG)(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):以下作 ...


  • 大阪府 東大阪市, 株式会社ArtPlay

    仕事内容) ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。 Unreal Engineでシェーダーの作成 クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 DCCツールプラグインの制作 アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。 また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。 求める人物像) 自身の技 ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 · :月収650000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せい ...


  • 大阪府 大阪市, レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 (必須スキル):以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定(歓迎スキル): Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 :月収650000円(上限) :業務委託 :3Dモデラー : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。 ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、世界観をデザインするコンセプトアーティストとしてご活躍いただきます。 業務内容: キャラクターデザイン、背景デザイン、プロップデザイン 業務の魅力: コンセプトアーティストは、ディレクターやゲームデザイナーのアイデアを元にキャラクターや背景といった、ゲームの世界観をデザインします。視覚化されたコンセプトはチーム全体の指針となります。まだ誰も見たことのない世界を創っていくのがコンセプトアーティストの役割です。 求める人物像) チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) (1) ゲームエンジン、ライブラリ、ツール開発 (2) プロジェクトの開発支援、開発環境の構築 (3) ゲーム開発技術の研究開発 求める人物像) とにかくものづくりに対し情熱的で元気な方 各パートのスタッフとの連携業務になるので、コミュニケーション能力が高く、ゲームが好きな方 年収 万円 · 有 · 月給 250,000円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 /月20時間残業の場合のモデル月給:290,000円 雇用形態) 正社員 雇用形態:正社員(試用期間:6ヵ月)、または期間雇用社員 クリエイター職は ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) 担当業務: 2D/3Dエフェクト、エフェクトデザイン、ダイナミクスやシミュレーションを使用した演出 組織構成: 現在大阪・東京ともに30名前後という配置となっております。同社は基本的にフラットな体制(社員同士がコミュニケーションをとりやすい環境)をしいております。 キャリアパス: 「スキルを身に付けたいのであればスペシャリストを、管理業務を行いたいのであればマネジメントを」というように、ご自身の進みたい方向性に合わせて、企業がそれに応えていくというキャリアパスになります。同社代表の意向により、社員がやりがいを持って働く場所を提供していこうと考 ...


  • Osaka 株式会社ディンプス

    「ゲームエンジン開発、環境整備、R&Dエンジニア「大阪」」将来を見据えたゲーム開発の技術研究ができる環境です 仕事内容: 「具体的な仕事内容」 ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発 プロジェクトの開発支援、開発環境の構築 ゲーム開発技術の研究開発 「必須なスキル」 下記のいずれかに該当する方 コンソールゲーム機での3年以上の開発経験者 ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方 将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方 「歓迎するスキル」 以下に挙げるいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識 グラフィ ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...