大阪府 大阪市, 非公開

仕事内容) 担当業務: 2D/3Dエフェクト、エフェクトデザイン、ダイナミクスやシミュレーションを使用した演出 組織構成: 現在大阪・東京ともに30名前後という配置となっております。同社は基本的にフラットな体制(社員同士がコミュニケーションをとりやすい環境)をしいております。 キャリアパス: 「スキルを身に付けたいのであればスペシャリストを、管理業務を行いたいのであればマネジメントを」というように、ご自身の進みたい方向性に合わせて、企業がそれに応えていくというキャリアパスになります。同社代表の意向により、社員がやりがいを持って働く場所を提供していこうと考えております。 ビジョン: スマートフォン等の携帯機や新型ゲーム機の普及が激化する中、消費者は「より質の高いゲーム」が選ぶようになっています。今後の事業展開に向け、プロジェクト全体を受託できる体制や新規企画を積極的に提案するスタイルを確立していきます。 求める人物像) チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方 年収 万円 有 年額(基本給):3,000,000円~6,000,000円 固定残業手当/月:47,469円~94,937円(固定残業時間30時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 雇用形態) 正社員 あり(試用期間3ヶ月) 本採用時と条件の変更無し 勤務地) 大阪府大阪市浪速区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) 専門業務型裁量労働制 みなし労働時間/日:9時間30分 休憩時間:60分(12:30~13:30) 時間外労働有無:無 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します エフェクトの作成経験 Photoshop等ペイントルールを用いたテクスチャ作成スキル PS3/XBOX360 など現行世代機の開発経験 GPUパーティクルなどの次世代エフェクトの経験 映像編集経験 リーダー経験、外部発注管理者 実務レベルでのリニアワークフロー経験者 他セクションの実務経験



  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) 担当業務: 2D/3Dエフェクト、エフェクトデザイン、ダイナミクスやシミュレーションを使用した演出 組織構成: 現在大阪・東京ともに30名前後という配置となっております。同社は基本的にフラットな体制(社員同士がコミュニケーションをとりやすい環境)をしいております。 キャリアパス: 「スキルを身に付けたいのであればスペシャリストを、管理業務を行いたいのであればマネジメントを」というように、ご自身の進みたい方向性に合わせて、企業がそれに応えていくというキャリアパスになります。同社代表の意向により、社員がやりがいを持って働く場所を提供していこうと考 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う同社において、リギングアーティストとしてご活躍いただきます。 業務内容: DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプトおよびツール作成業務 キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討 研修制度・勉強会: 同業他社様との合同新人研修…毎年、入社式の次の日から他社様と合同で新人研修を実施しております。ビジネスマナーや基本行動などの社会 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) ご自身の経験を活かし「すごい&面白いゲームをつくりたい」というアツイ気持ちをお持ちの方、高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。 仕事内容 キャラクターセットアップ(リギング)、キャラクターアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成 モーションキャプチャーの現場指導やその調整、キャプチャーデータの加工修正(リターゲッティング) ゲーム内リアルタイムデモ(幕間やカットシーン)の作成 研修制度・勉強会: 同業他社様との合同新人研修…毎年、入社式の次の日から他社様と合同で新人研修を実施しております。ビジネ ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う同社において、ビジュアルで世界を魅了するアートディレクターとしてご活躍いただきます。 業務内容: ゲームにおけるアートのディレクション 外部協力パートナーとの折衝 業務の魅力: ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。また、外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。 研修制度・勉強会: 同業他社様との ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、UIアーティストとしてご活躍いただきます。 業務内容: UIデザイン、設計および制作 UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作 業務の魅力:~すべては遊びやすさのために/UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するの ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、世界観をデザインするコンセプトアーティストとしてご活躍いただきます。 業務内容: キャラクターデザイン、背景デザイン、プロップデザイン 業務の魅力: コンセプトアーティストは、ディレクターやゲームデザイナーのアイデアを元にキャラクターや背景といった、ゲームの世界観をデザインします。視覚化されたコンセプトはチーム全体の指針となります。まだ誰も見たことのない世界を創っていくのがコンセプトアーティストの役割です。 求める人物像) チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) ご自身の経験を活かし「すごい&面白いゲームをつくりたい」というアツイ気持ちをお持ちの方、高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。 業務内容:下記の業務を担当頂きます。 (1)グラフィック全般に関わるパイプラインの確立またはアドバイス (2)各種効率化のためのスクリプト作成(MEL/pythonなど) (3)他のグラフィックデザイナー同様に各種アセット制作 (1)使用ソフト…Adobe Photoshop、Maya、その他必要に応じて (2)プロジェクトの規模によってはTA以外の業務もあります。 キャリアパ ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 担当業務: モデリング、テクスチャリング、各種ライティング、ポストフィルターの調整、一部スカルプト 自分からデザインを起こしモデリングする場合と、2Dデザイン設計を元にモデリングする場合があります。 組織構成: 現在、大阪・東京ともに40名前後という配置となっております。同社は基本的にフラットな体制(社員同士がコミュニケーションをとりやすい環境)をしいております。 キャリアパス: 「スキルを身に付けたいのであればスペシャリストを、管理業務を行いたいのであればマネジメントを」というように、ご自身の進みたい方向性に合わせて、企業がそれに応えていく ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) ご自身の経験を活かし「すごい&面白いゲームをつくりたい」というアツイ気持ちをお持ちの方、 高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。 大手クライアントの大型タイトルから同社オリジナルタイトルまで、またコンシューマからスマホまで幅広く携わっていただくことが可能です。 仕事内容 ゲームの企画立案、プレゼンテーション ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般) ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般) Excelの操作、関数入 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) ご自身の経験を活かし「すごい&面白いゲームをつくりたい」というアツイ気持ちをお持ちの方、高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。 仕事内容 制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断 ゲームの企画立案、プレゼンテーション 外部開発会社との折衝 求める人物像) プランナーとしてシステムビルドやレベルデザインなどの専門分野を持ち単に指示をするだけでなく、必要であれば具体的な企画/仕様書の作成データワークが可能なディレクターが望ましいです。 年収 万円 · 有 · 給与補足:月給25万円以 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現するQAエンジニアとしてご活躍いただきます。 業務内容: 機能実装者と共に、テストコードの作成と定期的なテスト実施 ・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理 CI環境の構築、メンテナンス ・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決 パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ロード時間の定期計 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 職務概要: グラフィックデザインの中でも「キャラクターモデリング」をメインにご担当頂きます。 担当業務: ご経験に応じて下記業務をお任せします。 (1)MayaなどのDCCツールを用いたモデリング (2)Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 (3)Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 (4)Zbrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング 組織構成: 現在大阪・東京ともに30名前後という配置となっております。同社は基本的にフラットな体制(社員同士がコミュニケーションをと ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社ヘキサドライブ

    エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。 VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。 魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。 担当業務 ゲーム開発におけるエフェクト作成を担当して頂きます。 具体的な業務としては、 2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作 Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作など こんな会社です 次世代機コンシューマゲームを中心に、モバイルゲームなど数多 ...


  • 大阪府 大阪市, レバテック株式会社

    リモート可 テクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):新宿(職務内容):新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し(募集職種):プログラマ(PG)(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):以下作業 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務概要 テクニカルアーティストとして、アーティストが抱える技術的な課題の発見と解決をサポートいただきます。 また、開発プロセス全体を理解した上で、全体効率を上げる為のツールの設計及び実装もお任せします。 経験やご自身の身につけたいスキルに合わせてゲームのみならず、当社が手掛けるテレビや映画・CMなどにも携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。 当ポジションの魅力 当社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもら ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社ヘキサドライブ

    UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。 UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。 UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。 UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。 担当業務 ゲーム開発におけるUI制作を担当していただきます。 具体的な業務内容としては、 UIデザイン、設計及び制作 UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作など こんな会社です 次世代機コンシューマゲームを中心に、モバイルゲームなど数多 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様様な技術的支援を行っていただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携してお仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月給 250,000 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) · (1)キャラクターモデルアーティスト (2)エンバイロメントアーティスト (3)アニメーター (4)エフェクトアーティスト (5)UIデザイナー · 主に家庭用ゲーム機(PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch等)、スマートフォン(iOS、Android)、業務用ゲーム機等でのゲーム制作を中心としたデジタルコンテンツ開発におけるCG制作関連業務全般 求める人物像) とにかくものづくりに対し情熱的で元気な方 各パートのスタッフとの連携業務になるので、コミュニケーション能力が高く、ゲームが好きな方 年収 ...


  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) · ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 VisualStudio上でC++言語を使用します。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様様なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 求める人物像) 自身の技術を活かしつつ、様様なスタッフと協力してゲー ...


  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) · ゲームデザイン全般 バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど 書類作成業務 企画書・仕様書など データ実装業務 レベル作成、パラメーター調整など 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 求める人物像) ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し提案が出来る方 論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること 既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる 年収 万円 · 有 · 年収:350万~700万 月給:29・1万~58・3万 基本給:22・5万~45・2万 固定時間外労働手 ...


  • Osaka 株式会社トリサン

    中途採用/カットシーンデザイナー/シネマティックアーティスト 正社員 ゲーム開発経験者を積極採用中 社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています 外国人スタッフも在籍グローバル人材も積極採用 研修制度も充実 外部講師を招いての定期セミナーも随時開催 オリジナルゲーム開発 大手ゲーム企業からの受託開発がメインですが、オリジナルゲームも開発しています 自社開発ゲームであなたの強み・アイデアを活かすことも · を募集中 創業から15年、ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の"ものづくり"を支えている当社。 会社をスタートさせてか ...