Osaka 非公開
仕事内容) 業務内容 各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様様な技術的支援を行っていただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携してお仕事が出来る方 年収 万円



月給 250,000円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 /月20時間残業の場合のモデル月給:290,000円 雇用形態) 正社員 雇用形態:正社員(試用期間:6ヵ月)、または期間雇用社員 クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 年間休日) 125日 勤務地) 大阪府豊中市 勤務時間) 10:00~18:45 (休憩時間:60分 )

コアタイム:10:00~15:00(休憩時間12:30~13:30) フレキシブルタイム(始業):8:00~10:00 (終業):15:00~19:45 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

3DCG及び、3Dゲーム開発における実務経験 各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力 Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験 スクリプトやプラグイン開発の経験もしくはリグ構築の経験

コンソールゲーム機向けゲーム制作の経験(PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch,PC[Steam]など) Unreal Engine 4を使用した開発経験 Houdiniを使用した実務経験 プログラミングの実務経験

  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様様な技術的支援を行っていただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携してお仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月給 250,000 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 スマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様様な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、シネマティックエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 主に以下のような業務を想定しています。 有名IPのセルルックなモバイル3Dゲームの新作タイトル開発 Unity上でのグラフィック仕様の検証。セルシェーダーの開発。 DCCツール(Maya)のプラグイン作成 エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 求める人物像) チームでの開発において、他職種間の意見をくみ取り、問題解決に動ける方 年収 万円 · 有 · 1回 · 月給26・6万円~83・4万円 月39時間相当の固定残業代として月額6・5万~14万円を含む。 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 雇用形態) 正社員 試用期間6か月 ご経験に応じ ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 制作タイトルに要求される様様な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月給 250,000円 前職収 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) ご自身の経験を活かし「すごい&面白いゲームをつくりたい」というアツイ気持ちをお持ちの方、高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。 業務内容:下記の業務を担当頂きます。 (1)グラフィック全般に関わるパイプラインの確立またはアドバイス (2)各種効率化のためのスクリプト作成(MEL/pythonなど) (3)他のグラフィックデザイナー同様に各種アセット制作 (1)使用ソフト…Adobe Photoshop、Maya、その他必要に応じて (2)プロジェクトの規模によってはTA以外の業務もあります。 キャリアパ ...


  • Osaka 株式会社アトラス

    仕事内容) デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 求める人物像) 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 年収 万円 · 有 · 2回 · 年収:320万~650万 月給:26・6万~54・1万 基本給:21・8万~44・4万 残業代:固定残業手当=平日残業30時間分の ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 プランナースタッフに対するマネージャー業務 年収 万円 · 有 · 月給制 月給:287,600円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 /月20時間残業の場合のモデル月給:334,000円 雇用形態) 契約社員 正社員(試用期間:原則6ヵ月)、または期間雇用社員 クリエイター職は、原則期間雇用社員として入社し、 その後正社員登用の可能性があります。 年間休日) 125日 勤務地) 大阪府豊中市 勤務時間) 10:00~18:45 (休憩 ...


  • Higashiosaka 株式会社ArtPlay

    仕事内容) ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。 · Unreal Engineでシェーダーの作成 クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 DCCツールプラグインの制作 アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善 · 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。 また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。 求める人物像) 自 ...


  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。 · 自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 グラフィック分野における先端技術の研究 · 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 様様な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 求める人物像) 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) (1)コンソールゲーム機、PC、アーケードゲーム機向けゲーム制作 (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC[Steam]など) (2)ゲームエンジンを用いたゲーム制作 (3)自社エンジンを用いたゲーム制作 (4)開発環境整備 求める人物像) とにかくものづくりに対し情熱的で元気な方 各パートのスタッフとの連携業務になるので、コミュニケーション能力が高く、ゲームが好きな方 年収 万円 · 有 · 月給 250,000円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 / ...


  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) 業務概要 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 また担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)も行います。 求める人物像 ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 求める人物像) ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) スマートフォン向けゲームの開発エンジニアとして、Android, iOSでのゲーム制作を担っていただきます。 求める人物像) とにかくものづくりに対し情熱的で元気な方 各パートのスタッフとの連携業務になるので、コミュニケーション能力が高く、ゲームが好きな方 年収 万円 · 有 · 月給 250,000円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 /月20時間残業の場合のモデル月給:290,000円 雇用形態) 正社員 雇用形態:正社員(試用期間:6ヵ月)、または期間雇用社員 クリエイター職は、正社員登用を前提と ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    人気パズルゲームや対戦アクションゲームの開発・運営を行う会社にて、ゲーム開発におけるテクニカルアーティストのポジションをお任せします。 Unreal Engine5を使用したゲーム開発の技術サポート プログラマやデザイナーと協力し、技術的な問題の解決を支援 新しい技術やツールの研究、導入をサポート エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供 ゲーム開発のライフサイクルに関する知見を活かして主体的にとりくんでいただける方 描画/シェーダに関する造詣が深い方 ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 (1)子供向けアーケードゲームコンテンツのプランニング業務 (2)ゲーム開発における進行管理業務 求める人物像) 現在の業務内容からステップアップを望んでいる 現在の業務内容とは別に、新たにチャレンジしたい開発業務がある 年収 万円 · 有 · 月給制 月給 250,000円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 /月20時間残業の場合のモデル月給:290,000円 雇用形態) 正社員 雇用形態:正社員(試用期間:6ヵ月)、または期間雇用社員 クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 スマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様様な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合ったインゲームアニメーション、シネマティックアニメーションなどを構築から実装まで行う他、ゲーム内に登場する各種アニメーションデータの制作を行っていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月給 250,0 ...


  • 大阪府 大阪市, レバテック株式会社

    リモート可 テクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):新宿(職務内容):新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し(募集職種):プログラマ(PG)(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):以下作業 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 スマートフォンゲーム開発の制作タイトルの企画意図と操作機器の特性を理解して、UIデザイン設計に伴う業務(世界観を活かしたグラフィック発案、カンプ、実装仕様、2D素材や演出シーンのデータ制作など)を行い、快適なユーザー体験を目指して、ゲームシステムを視覚化していく作業を行っていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月給 250, ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 下記パートの制作、クオリティ管理、スケジュール管理 ・バトル(プレイヤー、NPC) ・フィールド レベルデザイン ・クエスト ミッション ・イベント デモ 演出 ・UI システム アウトゲーム ・サーバ ネットワーク 年収 万円 · 有 · 月給制 月給:250,000円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 /月20時間残業の場合のモデル月給:290,322円 雇用形態) 契約社員 正社員(試用期間:原則6ヵ月)、または期間雇用社員 クリエイター職は、原則期間雇用社員として入社し、 その後正社員登用の可能 ...


  • Osaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: 新規プロジェクトにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 職務詳細 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成、改修 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 業務引継ぎが完了するまでは出社してでの対応をお願いします。 引継ぎ完了後(3ヶ月目安)はフルリモート可 担当製品: テクニカルアーティスト業務 職種: (IT系(開発)) 関連業務 ツール: Maya Python 必要ス ...


  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)および担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 · ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 求める人物像) ゲーム及びゲームにおけるUIデザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 マネージャー ディレクターの指示のもと、スケジュール管理などの補佐業務 チャットツール メール 電話による窓口や渉外業務 グラフィック、仕様書などのデータ管理業務 資料やリストなどの作成や取りまとめ業務 会議準備や段取り、議事録の作成業務 購買や開発機材の管理などのサポート業務 公式サイトや誌面など宣伝素材の作成業務 (ゲーム画面のスクリーンショットや動画を撮影して映える画像素材を作成していただきます) その他ゲーム開発における雑務、庶務業務 求める人物像) アニメ業界やCG業界の制作進行、TV業界のADなどからゲーム業界への転職を ...