大阪府 東大阪市, 株式会社ArtPlay

仕事内容) ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。 Unreal Engineでシェーダーの作成 クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 DCCツールプラグインの制作 アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。 また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。 求める人物像) 自身の技術を活かしつつ、ゲームを面白くしていきたいという方 ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方 年収 万円 有 上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定いたします。 固定残業代40時間込みの月給制。 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。 雇用形態) 契約社員 (正社員登用を前提とした契約社員採用) 試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) 年間休日) 120日 勤務地) 東京都千代田区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング、アート、アニメーション、ツール開発など、2年以上の実務経験 シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識 Unreal Engineに精通している方 シェーダー作成経験と深い知識 ハイエンドゲーム表現のライティングの知識 アーティストのワークフロー構築経験 負荷状況やメモリ状況の調査経験 データの状況や問題点についての調査経験 高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練



  • Higashiosaka レバテック株式会社

    リモート可 · テクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):新宿(職務内容):新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し(募集職種):プログラマ(PG)(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):以下作 ...


  • 東大阪市, 株式会社ArtPlay

    仕事内容) · Unreal Engine 4のエンジン拡張や最適化 メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作 作業効率化のためのシステム整備やツール製作 · C++ Unreal Engine4 · 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。 求める人物像) 自身の技術を活かしつつ、ゲームを面白くしていきたいという方 他職種のスタッフとも積極的に協?し、仕事に取り組める? ゲームを面白くするためのアイディア出しや提 ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。 ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。 具体例 ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成 エフェクトに使用する素材データの作成 動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理 Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。 応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後はPhotoshop/AfterEffects/3dsMAXを使用していただきます) 求める ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 (必須スキル):以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定(歓迎スキル): Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 · :月収650000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せい ...


  • 大阪府 大阪市, レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 :月収650000円(上限) :業務委託 :3Dモデラー : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。 ...


  • 大阪府 大阪市, 日本自動化開発株式会社

    職種: 福岡勤務/信頼と実績の50年経営/資格支援/福利厚生充実 業務概要: 金融、自治体、製造業、医療といった案件のシステムインテグレーション。 東京本社のニアショア拠点として開発をミッションににシステムエンジニアとして開発を担当いただきます。 各クライアントのシステム設計・開発・保守、顧客に対する提案、折衝活動 PM、リーダのもとで担当プロジェクトの進捗管理・品質・リスク管理 仕事の特色 組織構成:配属予定の福岡支店が約60名程度の組織体制です。 自社にて保有する開発専門のフロアを所有し、案件の持ち帰り開発及び、関東の案件のニアショア拠点として ...


  • Higashiosaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 Unreal Engineを用いたソーシャルゲームの開発において、テクニカルアーティストとしてツール開発やシェーダー作成などを担当します。スクリプト言語を用いた開発経験も求められ、プロジェクト全体のビジュアル品質向上に貢献します。 具体的な業務内容 Unreal Engineを使用したゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務 シェーダーおよびマテリアルの作成と最適化 スクリプト言語(Pythonなど)を用いたツール開発 ゲームグラフィックスの調整および品質向上 チームメンバーとの協 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「プロシージャル」募集中 仕事内容: ご経験・スキルに応じて3つのポジションがございます。 「リーダー」 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 「メンバー」 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 「ジュニア」 第二新卒歓迎 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「ツール」募集中 第二新卒応募可 仕事内容: 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 必須経験・スキル グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人物像 新しい技術をキャッチアッ ...


  • 大阪府 東大阪市, 株式会社ArtPlay

    職種: 『BLOODSTAINEDシリーズ』開発企業/代表は有名ゲームプロデューサー/少数精鋭 業務概要: 主な業務は、VisualStudio上でC++言語を使用して行います。 ゲームを面白くするためのアイデアを出すこと、提案も大切な業務です。 現場で使用する日本語が、会話に支障のない程度であれば国籍も不問です。 ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ゲームコンテンツ/レベル要素の実装 ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築 仕事の特色 同社は、世界を相手に売ることのできる「自社IPタイトル ...


  • Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター

    大手ソーシャルゲームの会社で、自社で運営するコンシューマゲームに関する プログラマーとしてのお仕事をお任せします。 · コンシューマ3Dアクションゲームのアクションの実装 エネミーの実装 · 実装 · 言語:UnrealEngine5、C++ 補足 ユーザーの反応をダイレクトに聞くことができます。 · 安定基盤で将来性バツグン · 有名タイトル多数CMでもお馴染みの人気スマホゲーム運営企業 +。あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · C+ ...


  • Higashiosaka 株式会社Plott

    「テイコウペンギン」「私立パラの丸高校」をはじめとする当社YouTubeアニメを活用した、ハイパーカジュアルゲーム制作を担っていただきます。 リリース済みタイトルの運用から入り、半年後には新規企画のプロデューサーとして開発会社の選定・アライアンス・企画・レベルデザイン・マーケティングなどを一気通貫して実行いただきます。新規タイトルの開発期間は3~6か月。早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。 · リリース済みタイトルの運用・アップデート企画 新規タイトルの企画・提案 開発会社とのコミュニケーション 制作進行及び制作物のクオリティコントロール ...


  • Higashiosaka 株式会社トリサン

    中途採用/VFXエフェクトデザイナー(ゲーム開発経験者) 正社員 ゲーム開発経験者を積極採用中 社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています 外国人スタッフも在籍グローバル人材も積極採用 研修制度も充実 外部講師を招いての定期セミナーも随時開催 · を募集 創業から15年、ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の"ものづくり"を支えている当社。 会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京・沖縄にも開発拠点を展開中 · まずはスキルに合わせた業務からお願いします 経験の浅い方はカンタン作業か ...


  • Higashiosaka 株式会社Studio Oops

    ゲームプログラマー「最先端大規模プロジェクト/毎年昇給/残業20時間以下」 仕事内容: こんな方がマッチしています 最先端なプロジェクトに関わり、スキルアップしたい 成長スピードが早く、一流の環境で裁量を持って働きたい マネジメントだけではなく『技術スキル』でのキャリアアップを目指したい 学歴やこれまでの職歴に関係なく、技術で評価される同社では、20代の内からでも誰もが知る有名タイトルのプロジェクトに携わることができる環境です。自分自身の技術を一流の環境でさらに伸ばしたいと挑戦心に溢れる方を募集します。 魅力 「専門的なスキルが学べる環境」…携わるプロジ ...


  • Higashiosaka 株式会社Studio Oops

    3D 2D、ゲーム、遊技機等、映像全般制作をお願いします。 業務内容 大手顧客先へ出向し2Dデザイナーとして、ゲームや遊技機等の液晶画面を中心としたキャラクターや背景、コンテの制作を担当します。 (アプリケーション:Photoshop、Illustratorなど) 働き方 現在、多くの社員(80%)がリモートワークで、残り20%の社員が出勤の割合で働いていますが、かかわるプロジェクトや出向する会社方針によって変更の可能性があります。 出向先 ソーシャルゲーム:コンシューマーゲーム=1:3 (タイミングにより希望通りにならない可能性もございます) 現在40 ...


  • Higashiosaka 株式会社Studio Oops

    3D 2D、ゲーム、遊技機等、映像全般制作をお願いします。 業務内容 大手顧客先へ出向し、エフェクトデザイナーとしてゲームや遊技機等のエフェクト制作を担当します。 (アプリケーション:Maya、After Effects、Houdini、Nukeなど) 働き方 現在、多くの社員(80%)がリモートワークで、残り20%の社員が出勤の割合で働いていますが、かかわるプロジェクトや出向する会社方針によって変更の可能性があります。 出向先 ソーシャルゲーム:コンシューマーゲーム=1:3 (タイミングにより希望通りにならない可能性もございます) 現在40案件受託中( ...


  • Higashiosaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: コンシューマーゲーム開発業務 イラストやデザインの提案/作成 コンセプトアート キャラクターデザイン 背景作画 プロップデザイン アイコンやロゴ、マークデザインなど 担当製品: ゲーム 職種: (その他) ツール: Excel 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します CG、3Dモデリング。 活かせる経験 Excel 勤務地: 愛知県 名古屋市中区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率92%以上地元で働きたい方も、U・Iターンを検討されている方も、 ...


  • Higashiosaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: コインパーキング精算機に関わる組み込み系ファームウェアの開発業務 エンドユーザー様のコインパーキング精算機利用に伴う、 金額計算、精算処理、領収書発行などを制御する自社製品の組み込み系ファームウェアの 開発・改善・機能追加を行っていただきます。 他部署とのコミュニケーションを取り、改善提案の提言などもやっていただきます。 担当製品: コインパーキング 職種: (情報系(制御系)) 基本設計、詳細設計 ツール: C言語 C++ 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します C/C++、Rust いずれかの開発言語での組込み系開発経験(3 ...


  • 大阪市, ジェムドロップ株式会社

    募集職種: · 受託開発タイトル および 自社制作タイトルの開発を担当して頂きます。 プラットフォームは、PC、Nintendo SwitchTM、PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、iOS、Android、XR(PlayStationVR2 Meta Quest Steam VR Apple Vision Pro AR MR)、クラウドゲーミングプラットフォーム、業務用ハードウェアなど。 使用ゲームエンジンも、Unity, UE5, UE4, C++ネイティブエンジンから、自社カスタマイズしたエンジンまで ...

  • 背景デザイナー

    15時間前


    大阪市, ジェムドロップ株式会社

    募集職種: · 受託開発タイトル および 自社制作タイトルの開発を担当して頂きます。 プラットフォームは、PC、Nintendo SwitchTM、PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、iOS、Android、XR(PlayStationVR2 Meta Quest Steam VR Apple Vision Pro AR MR)、クラウドゲーミングプラットフォーム、業務用ハードウェアなど。 使用ゲームエンジンも、Unity, UE5, UE4, C++ネイティブエンジンから、自社カスタマイズしたエンジンまで ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社テクロス

    「ゲーム未経験OK|完全自社開発」クライアントエンジニアを募集中 仕事内容: スマートフォン向けゲームのクライアント開発・運用業務 ▍必須スキル Unityの実務経験 Webまたはネイティブアプリの開発、運用経験 ▍歓迎スキル Webブラウザゲームの開発経験 ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの新規開発・運用経験 チームメンバー教育、またはプロジェクト補佐などの経験 ▍求める人物像 仕様をしっかり把握して機能開発を担える方 他のエンジニアや他職種の方ともチームワークよく業務を遂行できる方 最新技術やツールへの関心が高く、学んだ知識をチームに共有・活用で ...