大阪府 大阪市, 非公開

週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 具体的な業務内容 Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。 弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸いです。 弊社では、法人、請負いの案件は取り扱っておりません。 Unity,Git 円滑なコミュニケーションが取れる方 Unityでのゲーム制作経験 Unityでのアニメーション全般 ガチャ演出の制作、エンジニアとの協業経験 Dotweenを使ったUIアニメーション制作経験 C#を使ってインタラクティブなアニメーション制作経験 Gitを使った開発チームでの開発経験 尚 可: 全て当てはまる必要は無く、当てはまる項目が多いほど優先的に選考されます。 Unityの知識 UnityでのShader制作経験 Unityでツール制作、チーム内配布経験 UIアニメーション制作経験 shurikenエフェクト制作経験 timeline/cinemachine制作経験 3Dの知識 blender,mayaでのモデリング制作経験 blender,mayaでのモーション制作経験 substancePainterでテクスチャー制作経験 2Dアニメーションの知識 spine制作経験 photoshopのjsxなどのツール制作、チーム内配布経験 その他 animate(flash)でのアニメーション制作経験 canvas(HTML5/javascript)でのwebコンテンツまたはアニメーション制作経験 AfterEffects制作経験 Unity 2D Animation(anima2D)制作経験



  • 大阪府 大阪市, 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 具体的な業務内容 Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務 ...


  • 大阪府 大阪市, レバテック株式会社

    リモート可 テクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:新宿[職務内容]:新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し[募集職種]:プログラマ(PG)[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:以下作業 ...


  • Osaka 株式会社Branding Engineer

    概要 XRに関するサービス開発業務支援をお任せいたします。 具体的な作業内容 XRサービス開発のPMOを行っていただきます。 XRに関するサービス開発のベンダコントロール。 顧客部署間の調整、仕様検討。 XR、特にVRに関連した開発の支援。 商流制限で某社社員様まで 作業環境:Windows 作業工程:要件定義 · ・円滑なコミュニケーションが取れる方 ゲーム開発経験3年以上 Unityでの開発経験 サーバーと通信するシステムの設計・実装経験 ゲームの面白さや仕様についてプランナー/デザイナーと意見を交わしながら仕様の調整ができる ・アクションゲームの開 ...


  • Osaka 非公開

    概要 クライアントエンジニア・スマホ向けゲーム開発運営をお任せします。 スマホ向けアクションゲームにおけるUnityポジションが3つあるので全てで選考される形です。 Unityを使用したインゲーム部分のプログラミング作業 不可軽減、ロード時間短縮周りを担当頂く作業 アウトゲーム/UI実装周り(UGUI) ご本人様の得意な業務をお願いしたいと考えております。 · Unity 開発環境エンジンUnityを触って実務作業した経験 プログラマ経験3年以上 3D経験必要 ...


  • 大阪府 大阪市, レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 :月収650000円(上限) :業務委託 :3Dモデラー : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。 ...


  • Higashiosaka レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 (必須スキル):以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定(歓迎スキル): Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 · :月収650000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せい ...


  • 大阪府 大阪市, レバレジーズ株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上)Unityでの実務経験(3年以上)[歓迎スキル]: ビジュアル方面の開発に強い方 シェーダー開発やレンダリングパイプライン設計の経験 3Dデザイナー関連の実務経験 Maya、Photoshopなどに使うツール開発の経験 開発環境の改善やワークフロー構築経験 :月収550000円(上限) :業務委託 :3Dモデラー : 新規ゲームプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定 ...


  • Osaka 株式会社スカイウイル

    職務内容 iOS/Andorid向けのアプリケーションの開発をお任せ致します。 注力ポイント 各言語の中でも特にKotlinへ力を入れております。 他にSwift, Rustに興味のあるエンジニアが多く、自主的な勉強会も開催 継続的な自己研鑽を行う事で、スキルチェンジを実現 ステップアップ事例 入社1年半:PHPでのWEBアプリケーション開発からSwift/Kotlinを用いたスマホアプリケーション開発へシフト。 案件内容1 某大手ゲーム会社が提供している「スマホPC/向けカードゲーム」の開発/運用。 ゲームの仕様決め、UI/UX設計、ゲーム開発/テスト ...


  • 大阪府 大阪市, レバテック株式会社

    リモート可 新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規ゲームプロジェクトにおける、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究[募集職種]:ヘル ...


  • 大阪府 大阪市, レバテック株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規ゲームプロジェクトにおけるテクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究[募集職種]:ヘルプデス ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート ルーデルの強み 全て内製 企画・運営力 ...


  • Osaka 株式会社スカイウイル

    職務内容 iOS/Andorid向けのアプリケーションの開発をお任せ致します。 注力ポイント 各言語の中でも特にKotlinへ力を入れております。 他にSwift, Rustに興味のあるエンジニアが多く、自主的な勉強会も開催 継続的な自己研鑽を行う事で、スキルチェンジを実現 ステップアップ事例 入社1年半:PHPでのWEBアプリケーション開発からSwift/Kotlinを用いたスマホアプリケーション開発へシフト。 案件内容1 某大手ゲーム会社が提供している「スマホPC/向けカードゲーム」の開発/運用。 ゲームの仕様決め、UI/UX設計、ゲーム開発/テスト ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社スカイウイル

    職務内容 iOS/Andorid向けのアプリケーションの開発をお任せ致します。 注力ポイント 各言語の中でも特にKotlinへ力を入れております。 他にSwift, Rustに興味のあるエンジニアが多く、自主的な勉強会も開催 継続的な自己研鑽を行う事で、スキルチェンジを実現 ステップアップ事例 入社1年半:PHPでのWEBアプリケーション開発からSwift/Kotlinを用いたスマホアプリケーション開発へシフト。 案件内容1 某大手ゲーム会社が提供している「スマホPC/向けカードゲーム」の開発/運用。 ゲームの仕様決め、UI/UX設計、ゲーム開発/テスト ...


  • Osaka 株式会社スカイウイル

    職務内容 iOS/Andorid向けのアプリケーションの開発をお任せ致します。 注力ポイント 各言語の中でも特にKotlinへ力を入れております。 他にSwift, Rustに興味のあるエンジニアが多く、自主的な勉強会も開催 継続的な自己研鑽を行う事で、スキルチェンジを実現 ステップアップ事例 入社1年半:PHPでのWEBアプリケーション開発からSwift/Kotlinを用いたスマホアプリケーション開発へシフト。 案件内容1 某大手ゲーム会社が提供している「スマホPC/向けカードゲーム」の開発/運用。 ゲームの仕様決め、UI/UX設計、ゲーム開発/テスト ...


  • Osaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 Unityを使用して、スマホ向けゲームタイトルのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用を担当します。さらに、開発補助ツールの作成も含まれます。 具体的な業務内容 Unityを使用したクライアントアプリケーションの設計および開発 ゲームアプリの運用 開発補助ツールの開発およびメンテナンス 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹 ...


  • 大阪府 大阪市, レバテック株式会社

    有名企業3Dテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:3Dモデル、仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込みデザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業[募集職種]:3Dデザイナー[求めるス ...


  • Osaka 株式会社サファリゲームズ

    職務内容 主にスマホゲームを中心に開発を行う部署にて、体制強化のためUnityエンジニアを募集いたします。 プロジェクトは小~中規模のものを中心に5~6プロジェクトほど並行稼働しており、 ソーシャルゲームの新規開発案件から運営の他、スマホ向け移植案件等、幅広い業務の中から適性や希望に応じて担当業務を決定します。 社内のサーバー担当やデザイナー・企画など部門を超えて連携しながら業務を進めてて頂きます。 主な業務 スマートフォン向けゲーム開発におけるプログラムの実装や保守業務 各種動作確認やデバッグ 企画段階から入って頂くことも多くあります。 プログラマとし ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社ラセングル

    仕事内容) 次世代向け大型3Dゲームプロジェクト始動。コアメンバー募集。 テクニカルアーティストとして知識・技術・経験を活かし、高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務に挑戦いただける非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。 ハイエンドモバイル端末向けのLookDev業務 LookDevに関わるシェーダー作成やライティングの研究等の業務 開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。 仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成か ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    職種:プログラマー(ブロックチェーンゲーム) 業務内容: 当社にて独自開発中のデジタルアイテム流通基盤「DACS(Digital Asset Circulation System)」に関わるポジションです。 自社流通基盤に対応したゲームのリリースや、メタバースを含む次世代サービス事業の準備にも取り掛かっており、事業加速を目的とした募集です。 ブロックチェーンゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。 1) ゲームプログラマー PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当 2) テクニカルアーティスト ...


  • Osaka 株式会社エクストリーム

    「ゲーム開発・運用/プログラマー」/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ 但し、繁忙期はこの限りではない 仕事内容: 「主な仕事内容」 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。 · インゲーム実装「AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など」 アウトゲーム実装「UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など」 API実装 開発環境の整備 ゲームエンジン開発 プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他 ...


  • Osaka 株式会社スタッフサービス ITソリューションブロック

    時給2650円 テレワーク週2日有 テクニカルアーティスト業務 長期で安定して働きたい方 · ご応募お待ちしております 新規プロジェクトにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 職務詳細 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成、改修 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 業務引継ぎが完了するまでは出社してでの対応をお願いします。 引継ぎ完了後(3ヶ月目安)はフルリモート可 エンジニア ...