新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件(単価):時給3680.0円(上限)(雇用形態):派遣社員(業界):コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム(最寄り駅):大崎広小路(職務内容):新規ゲームプロジェクトにおけるテクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究(募集職種):ヘルプデスク,その他,テクニカルサポート(求めるスキル):ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上)Unityでの実務経験(3年以上)(歓迎スキル):ビジュアル方面の開発に強い方シェーダ開発やレンダリングパイプライン設計の経験3Dデザイナー関連の実務経験Maya、Photoshopなどに使うツール開発の経験開発環境の改善やワークフロー構築経験(特徴):20代活躍中,30代活躍中デベロッパーとして、ゲーム開発に強みを持っている企業です。ネイティブ・ブラウザ・コンシューマー・VRなど、様々なプラットフォームにゲームを提供しています。運用タイトルに携わることができます。(レバテックの強み):フリーランス登録者数20万人フリーランスエージェント-業界認知度N1フリーランスエージェント登録者数N1平均年収862万円の安定高収入(手厚いサポート):クリエイター専門のレバテックがご希望の案件参画をサポートします条件交渉から参画後のサポートまで、レバテックがあなたをサポートします満足度92.6%あなたの希望をサポートしますこちらの案件はレバテックが税務や契約更新のサポートをさせていただきます(カテゴリ):3Dモデラー
-
Osaka レバテック株式会社新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件(単価):時給3680.0円(上限)(雇用形態):派遣社員(業界):コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム(最寄り駅):大崎広小路(職務内容):新規ゲームプロジェクトにおけるテクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究(募集職種):ヘルプデス ...
-
Osaka レバテック株式会社リモート可 · 新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム(最寄り駅):大崎広小路(職務内容):新規ゲームプロジェクトにおける、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究(募集職種):ヘ ...
-
大阪府 大阪市, レバレジーズ株式会社新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件 (必須スキル):ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上)Unityでの実務経験(3年以上)(歓迎スキル): ビジュアル方面の開発に強い方 シェーダー開発やレンダリングパイプライン設計の経験 3Dデザイナー関連の実務経験 Maya、Photoshopなどに使うツール開発の経験 開発環境の改善やワークフロー構築経験 :月収550000円(上限) :業務委託 :3Dモデラー : 新規ゲームプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定 ...
-
Osaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 具体的な業務内容 Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務 ...
-
Higashiosaka レバテック株式会社リモート可 · テクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):新宿(職務内容):新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し(募集職種):プログラマ(PG)(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):以下作 ...
-
Osaka レバテック株式会社有名企業3Dテクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム(最寄り駅):渋谷(職務内容):3Dモデル、仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込みデザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業(募集職種):3Dデザイナー(求めるス ...
-
Osaka レバテック株式会社有名企業3Dテクニカルアーティスト案件(単価):時給3680.0円(上限)(雇用形態):派遣社員(最寄り駅):渋谷(職務内容):3Dモデル/仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込み、デザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業(募集職種):3Dデザイナー(求めるスキル):Maya/Photoshop ...
-
Osaka レバレジーズ株式会社テクニカルアーティスト案件 (必須スキル):以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定(歓迎スキル): Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 · :月収650000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せい ...
-
大阪府 大阪市, レバレジーズ株式会社テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 :月収650000円(上限) :業務委託 :3Dモデラー : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。 ...
-
テクニカルアーティスト
8時間前
Osaka 株式会社ルーデルゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート ルーデルの強み 全て内製 企画・運営力 ...
-
Osaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 iOSおよびAndroid向けに提供されている運営中のゲームアプリのアウトゲーム側の新規実装や不具合修正に取り組んでいます。 具体的な作業内容 Unityを使用した新規機能の実装 既存機能の不具合修正 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。 弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂 ...
-
テクニカルアーティスト/東京/ゲーム・エンタメ
24時間前
Osaka 株式会社Cygames「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...
-
Osaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 Unityを使用したクライアント開発案件です。iOSやAndroid向けのアプリケーション開発に携わり、uGUIを活用したUI実装を行います。特に新規開発や、Unity 2018以降のバージョンでの開発経験が求められます。 具体的な業務内容 iOSおよびAndroid向けのUnityアプリケーション開発 uGUIを使用したUI設計および実装 Unity 2018以降でのアプリ開発 複数人でのチーム開発サポート 開発ドキュメントの作成およびメンテナンス 勤務開始時には、プロジェクトの一員 ...
-
Osaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 新規VRゲームプロジェクトのUnityエンジニアとして、特にインゲームの新機能開発を担当します。WebRTCを用いた通信機能や、3Dレンダリング、シェーダープログラミングなどの高度な技術を活かすことができるプロジェクトです。 具体的な業務内容 Unityを使用したVRゲームの新規機能開発 WebRTCを活用したリアルタイム通信の実装 3Dゲームの開発および最適化作業 Gitを用いたバージョン管理およびチーム連携 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業 ...
-
c#」ソーシャルゲームの新規開発要員募集
12時間前
Osaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けのソーシャルゲームの新規開発において、クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 具体的な作業内容 Unity(C#)を使用したゲームの開発実装 インゲームクライアントサイドの実装 3Dエフェクトやシェーダーの開発 ゲーム内のキャラクターやシーンの実装 リーダー的なポジションでのチームメンバーの指導 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 直近の参画案件 ...
-
Osaka 株式会社スタッフサービス ITソリューションブロック時給2650円 テレワーク週2日有 テクニカルアーティスト業務 即日スタート 長期で安定して働きたい方 · ご応募お待ちしております 新規プロジェクトにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 職務詳細 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成、改修 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 業務引継ぎが完了するまでは出社してでの対応をお願いします。 引継ぎ完了後(3ヶ月目安)はフルリモート ...
-
Osaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 IP物スマホ向けゲームの新規開発において、Unity(C#)を使用したプログラム業務を担当します。インゲーム、アウトゲームの各領域でエンジニアを募集しており、各担当領域で強みを発揮できる方を求めています。 具体的な業務内容 Unityを使用したゲーム開発(インゲームまたはアウトゲーム) C#を用いたプログラミング作業 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 直近の参画案件の経験と ...
-
Osaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 新規IPのiOS/Android向けネイティブゲームの設計、開発、運用を担当します。Unityを用いた開発経験が活かせる環境で、技術的な企画改善や効率化の提案も含まれます。ゲーム業界での経験が豊富な方や、新しい技術を柔軟に取り入れられる方に適したプロジェクトです。 具体的な業務内容 iOS/Android向けネイティブゲームの設計、開発、運用 開発環境の構築および改善 企画の実現性、工数の見積もり、企画改善提案 運用の効率化やアップデート作業の負荷軽減 勤務開始時には、プロジェクトの一 ...
-
Unity」新規シナリオエンタメプロダクト開発
12時間前
Osaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 海外ユーザー向けシナリオエンタメの新規プロダクト開発を担当するポジションです。2022年12月にリリースされたこのプロジェクトでは、自社内での仮説検証や開発体制の強化を進め、新機能の開発・提案を積極的に行います。サービスの早期リリースとその後の成長を支えるため、システム開発および運用にも関わる重要な役割を担います。 具体的な業務内容 Unityを使用したクライアントサイドの実装 CI/CD環境の構築および運用 オンラインサービスとの連携・実装 新規機能の開発、提案、推進 サービス成長に ...
-
Unity」開発プランナー
12時間前
Osaka 非公開エンジニア実務経験2年以上 直近で実務経験のある方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営に携わるプランナーを募集しています。新規ゲームの機能要件を仕様書として作成し、開発プロジェクトの推進を担当します。既存のIPや新規タイトルの企画に関わる機会もあり、幅広いプロジェクトに参加できるポジションです。 具体的な業務内容 新規ゲームタイトルの要件定義および仕様書作成 スマホゲームの新規開発プロジェクトの推進 ゲームアプリの運営および改善提案 · Unity,Git · イチから新規機能の要件について仕様書を作成した経験がある ...
-
c#」クライアントエンジニア
1日前
Osaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォンゲームの開発および運用を担当します。既存タイトルや新規タイトルのクライアント開発に関わり、リリース後の運用にも携わっていただきます。 具体的な作業内容 Unity(C#)を使用したスマートフォンゲームの開発・設計・テスト・リリース iOS/Android向けアプリの技術検証 開発ミドルウェアの技術検証 ゲーム機能の設計・実装 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 ...