Osaka レバテック株式会社
リモート可

新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規ゲームプロジェクトにおける、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究[募集職種]:ヘルプデスク,テクニカルサポート,その他[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上)Unityでの実務経験(3年以上)[歓迎スキル]:ビジュアル方面の開発に強い方シェーダー開発やレンダリングパイプライン設計の経験3Dデザイナー関連の実務経験Maya、Photoshopなどに使うツール開発の経験開発環境の改善やワークフロー構築経験[特徴]:20代活躍中,30代活躍中デベロッパーとして、ゲーム開発に強みを持っている企業です。ネイティブ・ブラウザ・コンシューマー・VRなど、様々なプラットフォームにゲームを提供しています。運用タイトルに携わることができます。[レバテックの強み]:フリーランス登録者数20万人フリーランスエージェント-業界認知度N1フリーランスエージェント登録者数N1平均年収862万円の安定高収入[手厚いサポート]:クリエイター専門のレバテックがご希望の案件参画をサポートします条件交渉から参画後のサポートまで、レバテックがあなたをサポートします満足度92.6%あなたの希望をサポートしますこちらの案件はレバテックが税務や契約更新のサポートをさせていただきます[カテゴリ]:3Dモデラー

  • Osaka レバテック株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規ゲームプロジェクトにおけるテクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究[募集職種]:ヘルプデス ...


  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · 新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規ゲームプロジェクトにおける、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究[募集職種]:ヘ ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上)Unityでの実務経験(3年以上)[歓迎スキル]: ビジュアル方面の開発に強い方 シェーダー開発やレンダリングパイプライン設計の経験 3Dデザイナー関連の実務経験 Maya、Photoshopなどに使うツール開発の経験 開発環境の改善やワークフロー構築経験 · :月収550000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規ゲームプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的には下記 ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    リモート可 · テクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:新宿[職務内容]:新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し[募集職種]:プログラマ(PG)[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:以下作 ...


  • Osaka レバテック株式会社

    有名企業3Dテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:3Dモデル、仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込みデザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業[募集職種]:3Dデザイナー[求めるス ...


  • Osaka レバテック株式会社

    有名企業3Dテクニカルアーティスト案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:3Dモデル/仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込み、デザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業[募集職種]:3Dデザイナー[求めるスキル]:Maya/Photoshop ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 · :月収650000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せい ...


  • Osaka 株式会社レアゾン・ホールディングス

    ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート 1 名 5名以下 · 商用アプリケーショ ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    同社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 · ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート 開発環境としては以下の通りです。 DCCツール: Maya Hudini Mo ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    不動産向けVRアプリケーション開発案件 [必須スキル]:プラットフォーム向けのネイティブ開発経験(Objective-CとSwift)XR関連(ARとVRとMR)アプリの開発経験3Dを使った下記システムの開発経験-Unity、Unreal、Cocos2dxなどのゲームエンジンを使ったゲーム-独自実装のアプリなど[歓迎スキル]: 開発経験や一般的なバックエンドやインフラに関する知見 下記、グラフィック言語に関する知見 -Metal、OpenCV、OpenGL ゲームエンジンを使わない、描画、及び独自エンジンの開発経験 アルゴリズムとデータ構造に対する知見 ...


  • Osaka 株式会社アールフォース・エンターテインメント

    「クライアントエンジニア」リーダー未経験可設立25年の老舗ゲーム会社・働きやすさに自信アリ「自由な社風/多彩な福利厚生」 仕事内容: 「職種」 クライアントエンジニア リーダー サブリーダーポジション「リーダー候補」 「具体的な業務内容」 UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用「コンシューマー、モバイル問わず」 リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導 メンバーの育成、技術力向上 他職種との連携 リーダー業務は未経験でも結構です 「必須条件」 クライアントエンジニアとしての実務経験が5年以上ある方 リリ ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:テクニカルアーティストまたはグラフィックスプログラマとしての実務経験3dsMaxとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験MELやPythonを用いたツール開発経験[歓迎スキル]: 3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験 リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験 マテリアルやシェーダの開発や、それらを利用した絵作りの経験 描画パフォーマンスのチューニング経験 各種DCCツール向けのスクリプト、プラグインの作成経験 ゲームアニメーションの仕様策定やデータ管理の実務経験 ...


  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:西新宿[職務内容]:ハイエンドコンシューマーゲームの開発のテクニカルアーティストとして担当いただきます。具体的には下記の作業を想定しています。DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しデザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:テクニカルアーティ ...


  • Osaka 非公開

    有名スマホゲーム多数最高品質のモバイル向けゲームアプリ等のゲーム開発会社にて、 新規開発タイトルにおける下記業務をご担当していただきます。 · Unityを使ったゲーム内の演出制作全般を担当 UIパーツアニメーション、UI演出用エフェクト UnityのAnimation Clip、Timeline、Shurikenを使用 シーンの演出制作・演出用素材作成 各種演出の提案 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制 ...


  • Osaka 株式会社tenkai

    「デザイナー」コアメンバー募集未来のサービスイメージ・UIを創る。 経験よりもチャレンジ精神を歓迎します 仕事内容: 新しい技術を使ったサービスのあるべき未来のイメージやデザイン提案、アプリ・WebサイトのUX、UI設計、フロントのコーディングなどをお任せします。 いわゆる「デザイナー」が求められる範囲は広いですが、調査する/考える/設計する/絵を描く/モーションをつける/コーディングする など、すべての工程へのコミットを求めているわけではなく、得意な工程を軸にしてご活躍いただきたいと考えています。 また、自分自身デザイン以外の企画・プログラミングに対す ...


  • Osaka 株式会社TWOSTONE&Sons

    年収UP保証/フルリモート9割以上/理想のキャリアと人生へ「Unityエンジニア募集」スキルアップ、キャリアップ出来る環境 仕事内容: 100,000件以上の膨大なキャリアデータベースを元に、未来のキャリアを追求 『Make engineers Happy』圧倒的にエンジニアのキャリアに寄り添ったサポート体制 弊社の強みはこれまでのエンジニアに特化した転職・独立支援等のキャリア形成⽀援をしてきたノウハウを活かして、専属の伴走者であるキャリアコンサルタントがマンツーマンでフォロー。 スキルだけでなく、マインドや将来の希望に合った仕事をお任せしていきます。 ...


  • Osaka 非公開

    スマホ・コンシューマ向けゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業にて、対抗型アクションゲームにおける運営/開発プランナーをお任せします 具体的には アウトゲームの新規機能、改修機能の仕様書作成 Unityを用いた機能の動作確認、マスターデータの確認 アウトゲーム用のマスターデータの作成 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします · Unity,SVN · プランナー業務経験 スマホ向け ...


  • Osaka 株式会社tenkai

    「フロントエンドエンジニア」コアメンバー募集多様な情報を直感で理解できる新しいUIを創る 仕事内容: 新しい技術を使ったサービスのあるべき未来のイメージの提案、アプリ・WebサイトのUI設計、フロントエンドの実装をお任せします。 「具体的には」 芸術「アート」文化を広く浸透するためのプラットフォーム構築 芸術家「アーティスト」の作品販売・購入者のリテラシー向上・芸術の体験記録などを 統合的に行うサービスプラットフォームを構築しています。 機械学習をGUIで実現できるUI開発支援 回帰やDNNなどの様々な機械学習や、データの前処理、結果の可視化などをDja ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    カジュアルゲームアプリ開発案件 [必須スキル]:プログラミング経験2年以上[歓迎スキル]: Unityを用いた開発経験 BtoC向けサービスの開発案件 · :月収600000円(上限) · :業務委託 · :Unity · : グループ全体の様々なサービス(BtoC向けのアプリ、Webサービスなど)や、新規サービスの開発をしている企業です。 今回は、Unityを用いたカジュアルアプリの開発をメインに担当いただきます。 実装フェーズをご担当いただきます。 [必須スキル]:プログラミング経験2年以上[歓迎スキル]: Unityを用いた開発経験 BtoC向けサ ...


  • Osaka 株式会社サファリゲームズ

    職務内容 主にスマホゲームを中心に開発を行う部署にて、体制強化のためUnityエンジニアを募集いたします。 プロジェクトは小~中規模のものを中心に5~6プロジェクトほど並行稼働しており、 ソーシャルゲームの新規開発案件から運営の他、スマホ向け移植案件等、幅広い業務の中から適性や希望に応じて担当業務を決定します。 社内のサーバー担当やデザイナー・企画など部門を超えて連携しながら業務を進めてて頂きます。 主な業務 スマートフォン向けゲーム開発におけるプログラムの実装や保守業務 各種動作確認やデバッグ 企画段階から入って頂くことも多くあります。 プログラマとし ...