Osaka プラチナゲームズ株式会社
仕事内容) プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。

ジャンルに縛られず幅広くゲーム、デザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方。 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 求める人物像) ジャンルに縛られず幅広くゲーム、デザインに強い興味をもっている方 新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方。 意欲的かつ、自発的に行動でき、自ら積極的に提案、発信できる方 年収 万円



年収:600万円~800万円 月給:50万円~66・6万円 基本給:38・8万~51・7万 固定残業代40時間分:111,800円~149,000円 時間超過分別途支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) 契約社員として雇用する場合もあります。 正社員・契約社員の待遇に差はありません。 契約社員は正社員雇用の機会があります。 年間休日) 120日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:30~18:00 (休憩時間:60分 ) 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル プロジェクトにおけるリーダー業務経験

フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験がある方 3DCGの経験がある方 ゲームプレイ経験の豊富な方

  • Higashiosaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: コンセプトアーティスト ゲームの印象や意見をまとめ、ビジュアルイメージとしてゼロから創り上げていく業務 ゲーム開発と連携した、背景コンセプトアート、イメージボード制作、構成オブジェクトのデザイン、設定画の制作 製品の骨組みとなる世界観構築に関する業務 担当製品: ゲーム制作 職種: (IT系) 関連業務 ツール: Maya 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します Photoshop(業務経験3年以上) 2D または 3D でコンセプトアートが作成できる 現代~近未来SF、和風、レトロフューチャーなど、幅広い世界観で コンセプトア ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社ケーツー

    仕事内容) 同社のUIアーティストとして下記の業務をお任せ致します。 仕事内容 ゲームエンジンに実装するユーザーインターフェイスのデータ制作業務 ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般 求人の魅力 大手コンシューマゲーム開発企業グループ企業です。 年次問わず意見が言いやすい環境です。 求める人物像) 自分の意見をしっかり言葉にできる方 日日新しいことを取り入れようと努力している方 営業職が自分に向いていると思える方 年収 万円 有 年収:300万~600万 月給:25万~50万 基本給:21・6万~43・7万 固定残業手当:34,000円~62 ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。 ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。 具体例 ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成 エフェクトに使用する素材データの作成 動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理 Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。 応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後はPhotoshop/AfterEffects/3dsMAXを使用していただきます) 求める ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 プランナースタッフに対するマネージャー業務 年収 万円 有 月給制 月給:287,600円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 /月20時間残業の場合のモデル月給:334,000円 雇用形態) 契約社員 正社員(試用期間:原則6ヵ月)、または期間雇用社員 クリエイター職は、原則期間雇用社員として入社し、 その後正社員登用の可能性があります。 年間休日) 125日 勤務地) 大阪府豊中市 勤務時間) 10:00~18:45 (休憩時間 ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) (1)コンソールゲーム機、PC、アーケードゲーム機向けゲーム制作 (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC(Steam)など) (2)ゲームエンジンを用いたゲーム制作 (3)自社エンジンを用いたゲーム制作 (4)開発環境整備 求める人物像) とにかくものづくりに対し情熱的で元気な方 各パートのスタッフとの連携業務になるので、コミュニケーション能力が高く、ゲームが好きな方 年収 万円 有 月給 250,000円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 /月2 ...


  • 大阪市, プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。 品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。 求める人物像) ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験のある方 多様な状況下でも、冷静に物事を受け止め柔軟な対応ができる方 作家性に富んだ作品に商品性を加え、世に送りだしたいという強い熱意を持った方 年収 万円 · 有 · 固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む) 雇用形態) 正社員 試用期間3~6ヶ月間 年間休日) 120日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:30~18:00 (休憩 ...


  • Osaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 具体的な業務内容 Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務 ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    リモート可 · テクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):新宿(職務内容):新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し(募集職種):プログラマ(PG)(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):以下作 ...


  • Osaka 株式会社SNK

    「ゲーム開発プログラマ」コンソール開発に携わるゲームプログラマ募集 仕事内容: 仕事内容 コンソールゲーム開発におけるプログラミング業務全般。 ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守 キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム 内製ツールの設計、実装、運用保守 適性によっては管理方面の業務もあります。 プログラマーのタスク管理などのマネジメント全般 応募資格 「必須要件」 C++ または C を使用したプログラミング経験 ...


  • Osaka 株式会社ディンプス

    「ゲーム開発エンジニア「スマートフォン/大阪」」ゲーム開発技術が活かせる 仕事内容: 「概要」 スマートフォン向けゲーム制作「Android, iOS」 「必須なスキル」 下記のいずれかに該当する方 コンソールゲーム機向けゲームプログラミング経験者 スマートフォン向けゲームプログラミング経験者 ゲーム制作を未経験ながら、高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験者 「歓迎するスキル」 以下に挙げるいずれか項目の開発経験または深い知識 C#,C++ Swift Objective-C Java Unity 2017,Unity 2018 3Dグラ ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 (必須スキル):以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定(歓迎スキル): Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 · :月収650000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せい ...


  • 大阪府 大阪市, レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 :月収650000円(上限) :業務委託 :3Dモデラー : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。 ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) 下記パートの制作、クオリティ管理、スケジュール管理 ・バトル(プレイヤー、NPC) ・フィールド レベルデザイン ・クエスト ミッション ・イベント デモ 演出 ・UI システム アウトゲーム ・サーバ ネットワーク 年収 万円 有 月給制 月給:250,000円 前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定 試用期間中も同待遇 /月20時間残業の場合のモデル月給:290,322円 雇用形態) 契約社員 正社員(試用期間:原則6ヵ月)、または期間雇用社員 クリエイター職は、原則期間雇用社員として入社し、 その後正社員登用の可能性が ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) モバイルゲームアプリケーションのサーバー開発・運営 使用言語 使用する言語やフレームワーク、ツールはチームごとに決めます。 現在は以下を使用しています。 PHP(CodeIgniter) Ruby(Ruby on Rails) Go 年収 万円 有 1回 月給29万から(月間40時間のみなし含む) 雇用形態) 正社員 試用期間:6カ月(本採用と同条件、試用期間中は契約社員として勤務していただきます) 年間休日) 123日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) 実働8時間 休憩1時間含む 受 ...


  • Osaka 辰巳電子工業株式会社

    自社Webサービス開発・アプリ・ゲーム開発メーカー・Webエンジニア・観光特化Webサービス・クリエイティブに上流から携われる・年休125日 仕事内容: Web開発チームのエンジニアに従事していただきます。 自社コンテンツの「ファミプリ」という観光地に特化したWebサービスの開発を行っていただきます。 具体的にはWebコンテンツの改善や新サービスの企画をプランナーと一緒に練っていただき、その後、要件定義、設計、実装、テストを実施いただきます。 当社のエンジニアはクリエイターでもあります。プランナーが企画した内容をユーザー視点で価値ある内容となっているか一 ...


  • Osaka 株式会社イルカ

    担当プロジェクト コンシューマゲーム開発 担当業務 コンシューマーゲーム開発における2Dデザイン業務を担当していただきます。 · コンセプトアート、イメージボード、世界観構築、キャラクターや背景のデザイン、設定画など、作り上げる作品のビジュアルの方向性を確立させるグラフィックの制作をしていただきます。 こんな会社です 実績豊富な開発会社の京都拠点の募集です。 京都拠点では主にコンシューマゲームの受託開発を柱としています。 経験のあるメンバーが中心となり新規プロジェクトの開発を進めていますが、新しいメンバーも積極的に採用しておりますので、実績豊富な会社の一 ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) 最初にゲーム会社のクライアントからの依頼を受け、その要件やニーズを詳細に理解していただき、クライアントがどのような映像やCG制作物を求めているかを把握し、プロジェクトのスコープ、予算(売上や利益率など含めて)、スケジュールなどの制作計画を策定します。クライアントとの合意を得て、プロジェクトの詳細な計画を立てていただきます。 制作チームの編成: プロジェクトに必要な3Dアーティスト、アニメーター、コンセプトアーティスト、テクニカルアーティストなどを必要に応じて、同社のチームを編成したり、外部の制作会社と提携したりします。 同社はゲーム関連事業と ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「グラフィックスエンジニア「大阪」」AAA規模のコンシューマタイトル開発者募集 仕事内容: 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 タイトル固有の映像表現の設計と実装 シェーダー開発 マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 VFXシステムの開発 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 最新技術の調査と検証、および実装 「必須要件」 C++によるソフトウェア開発経験 「ゲーム以外も含む」 シェーダー/マテリアルに関する一般的な知 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    以下の業務を主にお願いします。 レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装 ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装 STAFF VOICE: 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · C/C++ の業務での使用経験 Windows でのツール開発経験 Qt, WPFなどのGUIフレームワーク使用経験 · アセット管理システムの開発経験 レベルデータなど各種ゲームデータフォーマットの設計・実装経験 Python の業務での使用経験 Jenkins などのCIツールの利用経験 DB ...

  • 背景デザイナー

    23時間前


    Osaka 株式会社フロム・ソフトウェア

    背景3Dグラフィックアーティスト · コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの制作を担当いただきます。 具体例 地形のモデル・テクスチャ制作 背景アセットのモデル・テクスチャ制作 レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト ライティング・ポストエフェクトの設定 その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。 · 当社が目指すゲーム性とは 私たちはゲームのなかでの『リアルな感覚』の表現を大切にしています。 これは単に写実的という意味で"リアル"なゲームを作るということではなく、 そのゲーム世界の中で、感覚的にリアリティを感じる作品を作ると ...