ゲーム開発にて、キャラクターアニメーション キャラクターモデルのアセット制作パイプラインの整備 キャラクターリグ作成
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な同社IPです。他にも多くのIPを保有しています。 そんな同社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。 新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。 ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。 求める人物像) 協働的な働き方を重視し、フィードバック能力のある方 自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方 最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方 年収 万円
有
2回
年額(基本給):3,240,000円~10,408,000円 その他固定手当/月:68,000円~216,000円
338,000円~1,083,333円(12分割) 賞与実績:年2回 (標準評価:4ヶ月/年)
前職給、経験等考慮し、年俸を提示いたします。 上記年収には、裁量手当(月額 68,000円~216,000円)を含む 上記条件は想定で、選考を通じて増減する可能性があります 雇用形態) 正社員 試用期間3か月 年間休日) 125日 勤務地) 大阪府大阪市淀川区 勤務時間) 9:30~18:00 (休憩時間:60分 ) ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 (みなし労働時間8時間45分) 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します
DCCツールから実機表示までのフローをひととおり理解していること Python等スクリプトを用いたリグ作成の経験 Python等スクリプトを用いたキャラクターアニメーション キャラクターモデル のパイプライン整備の経験
Maya, Python, UE使用経験 3Dゲーム開発全体のアセット制作パイプラインの理解と整備の経験 自動化好き
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大阪/テクニカルアーティスト/コンシューマー
19時間前
Osaka 株式会社SNK仕事内容) · ゲーム開発にて、キャラクターアニメーション キャラクターモデルのアセット制作パイプラインの整備 キャラクターリグ作成 · これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な同社IPです。他にも多くのIPを保有しています。 そんな同社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコア ...
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Osaka 株式会社SNK仕事内容) · 世界が熱狂する、文化を創る ゲーム市場におけるグローバルリーダーを目指すSNKでは、東京スタジオの開設に伴い、AAAタイトルの開発にチャレンジする初期メンバーを募集します。 私たちが求めるのは、自律性と協働性をもって仲間とともに行動し、ユーザーにとって価値のあるプレイ体験を創造できるデザイナーです。 · グラフィック表現の検証・開発 開発環境、ワークフローの構築・改善業務 ゲームエンジンのツール作成 アートアセットの管理ツール作成 求める人物像) 協働的な働き方を重視し、フィードバック能力のある方 自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方 ...
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大阪府 大阪市, 株式会社アトラス仕事内容) デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 求める人物像) 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 年収 万円 有 2回 年収:320万~650万 月給:26・6万~54・1万 基本給:21・8万~44・4万 残業代:固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当 ...
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大阪/テクニカルアーティスト
19時間前
Osaka 非公開仕事内容) 同社のテクニカルアーティストとして下記の業務をお任せ致します。 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 年収 万円 · 有 · 1回 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円 ...
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大阪・東京/テクニカルアーティスト
19時間前
大阪府 大阪市, 株式会社カプコン仕事内容) ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う 年収 万円 有 2回 年額:3,052,000円~6,844,000円 月額:249,750円~545,750円(16分割) 基本給:19万~42・7万 固定残業代30時間分:59,000円~118,000円 超過した時間外 ...
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Osaka レバテック株式会社リモート可 · コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:西新宿[職務内容]:ハイエンドコンシューマーゲームの開発のテクニカルアーティストとして担当いただきます。具体的には下記の作業を想定しています。DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しデザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:テクニカルアーティ ...
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大阪/エンジン開発・テクニカルアーティスト
19時間前
Osaka プラチナゲームズ株式会社仕事内容) 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。 · 自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 グラフィック分野における先端技術の研究 · 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 様様な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 求める人物像) 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 ...
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Osaka 株式会社SNK仕事内容) · ゲーム制作における、3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。 プランナーやプログラマと連携し、ゲームデザインに合わせた背景制作 外注管理 · 「サムスピARPG」新作タイトル発表。(4gamer掲載) 世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか? これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な同社IPです。他にも多くのIPを保有して ...
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Osaka 株式会社SNK仕事内容) · 同社オリジナルタイトルの開発。 経験やスキル、希望を考慮して専門の担当業務を決定いたします。 同社の顔を自身で作っていきたいという情熱を持つ方を求めます。 (1)ハイエンドキャラクターモデルの制作 (2)キャラクターアニメーションの制作 (3)ハイエンド背景モデルの制作 (4)エフェクトの制作 (5)ユーザーインターフェースの制作 (6)コンセプトアートの制作 (7)デモ、PV映像の制作 (8)パブリッシング、ゲーム内イラストの制作 · 現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の ...
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Osaka 株式会社SNK仕事内容) · コンシューマゲームにおけるデザイン業務。特にUIデザインのリーダー候補を募集しています。 · UIデザインの取りまとめやスケジュール管理 UI制作 · 同社のゲームは全て、オリジナルコンテンツ・同社開発・同社ブランドです。 全開発メンバーが一ヶ所に集結しているため、関係者とすぐにコミュニケーションが取れ、スピード感のある開発が可能です。 「オリジナルコンテンツだからこそできる、こだわりを発揮できる環境で開発したい。」という方は、ぜひご応募ください。 これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格 ...
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Osaka 株式会社SNK仕事内容) · コンシューマゲームにおけるデザイン業務。 特にUIデザインのリーダー候補を募集しています。 · UIデザインの取りまとめやスケジュール管理 UI制作 当社のゲームは全て、オリジナルコンテンツ・自社開発・自社ブランドです。 全開発メンバーが一ヶ所に集結しているため、関係者とすぐにコミュニケーションが取れ、スピード感のある開発が可能です。 「オリジナルコンテンツだからこそできる、こだわりを発揮できる環境で開発したい。」 という方は、ぜひご応募ください。 · 「サムスピARPG」新作タイトル発表。(4gamer掲載) 世界に誇るタイトルの新規プ ...
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大阪府 東大阪市, 株式会社ArtPlay仕事内容) ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。 Unreal Engineでシェーダーの作成 クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 DCCツールプラグインの制作 アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。 また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。 求める人物像) 自身の技 ...
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Higashiosaka レバテック株式会社リモート可 · テクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):新宿(職務内容):新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し(募集職種):プログラマ(PG)(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):以下作 ...
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大阪府 大阪市, 株式会社SNK仕事内容) ゲーム開発にて、キャラクターアニメーション キャラクターモデルのアセット制作パイプラインの整備 キャラクターリグ作成 同社のゲームは全て、オリジナルコンテンツ・同社開発・同社ブランドです。 全開発メンバーが一ヶ所に集結しているため、関係者とすぐにコミュニケーションが取れ、スピード感のある開発が可能です。 「オリジナルコンテンツだからこそできる、こだわりを発揮できる環境で開発したい。」という方は、ぜひご応募ください。 これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サム ...
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大阪/有名ゲーム開発会社/テクニカルアーティスト
19時間前
Osaka 非公開仕事内容) 業務内容 各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様様な技術的支援を行っていただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携してお仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月給 250,000 ...
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大阪府 大阪市, 株式会社SNK仕事内容) ゲーム制作における、キャラクターデザイン業務 3Dモデルの制作に必要な設定画の制作など 「サムスピARPG」新作タイトル発表。(4gamer掲載) 世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか? これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な同社IPです。他にも多くのIPを保有しています。 そんな同社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募 ...
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テクニカルアーティスト
19時間前
Osaka 株式会社Cygames開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 携わる職務内容 詳細スケジュール策定・部門調整交渉 システム仕様設計 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 · アセット制作等アーティストとしての業務能力 Unityでのゲーム制作経験 Maya でのモデリング・ ...
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Osaka レバレジーズ株式会社コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:テクニカルアーティストまたはグラフィックスプログラマとしての実務経験3dsMaxとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験MELやPythonを用いたツール開発経験[歓迎スキル]: 3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験 リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験 マテリアルやシェーダの開発や、それらを利用した絵作りの経験 描画パフォーマンスのチューニング経験 各種DCCツール向けのスクリプト、プラグインの作成経験 ゲームアニメーションの仕様策定やデータ管理の実務経験 ...
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テクニカルアーティスト
19時間前
Osaka 株式会社ルーデルゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート ルーデルの強み 全て内製 企画・運営力 ...
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大阪府 大阪市, 株式会社SNK仕事内容) 同社オリジナルタイトルの開発。 美術の知識とCG技術のもと、ゲームの内容や世界観を理解し、それを基にゲームの背景コンセプトアートと背景アセットの製作。「サムスピARPG」新作タイトル発表。(4gamer掲載) 世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか? これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な同社IPです。他にも多くのIPを保有しています。 ...
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Osaka レバレジーズ株式会社テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 · :月収650000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せい ...