Osaka 株式会社SNK
仕事内容)

世界が熱狂する、文化を創る ゲーム市場におけるグローバルリーダーを目指すSNKでは、東京スタジオの開設に伴い、AAAタイトルの開発にチャレンジする初期メンバーを募集します。 私たちが求めるのは、自律性と協働性をもって仲間とともに行動し、ユーザーにとって価値のあるプレイ体験を創造できるデザイナーです。

グラフィック表現の検証・開発 開発環境、ワークフローの構築・改善業務 ゲームエンジンのツール作成 アートアセットの管理ツール作成 求める人物像) 協働的な働き方を重視し、フィードバック能力のある方 自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方 市場に対する確かな理解とビデオゲームに対する情熱 年収 万円



2回

年額(基本給):3,240,000円~10,408,000円 その他固定手当/月:68,000円~216,000円

338,000円~1,083,333円(12分割) 賞与実績:年2回 (標準評価:4ヶ月/年)

上記年収には、裁量手当(月額 68,000円~216,000円)を含む 上記条件は想定で、選考を通じて増減する可能性があります 雇用形態) 正社員 試用期間3か月 年間休日) 125日 勤務地) 東京都品川区 勤務時間) 9:30~18:00 (休憩時間:60分 ) ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 (みなし労働時間8時間45分) 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

ゲーム開発経験3年以上 MEL、PYTHON等でのツール制作経験 文書および口頭での優れたコミュニケーション能力

AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験 RIG制作経験 Unreal Engineでの制作経験

  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):西新宿(職務内容):ハイエンドコンシューマーゲームの開発のテクニカルアーティストとして担当いただきます。具体的には下記の作業を想定しています。DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しデザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装(募集職種):3Dデザイナー(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):テクニカルアーティ ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    リモート可 · テクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:新宿[職務内容]:新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し[募集職種]:プログラマ(PG)[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:以下作 ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件 (必須スキル):テクニカルアーティストまたはグラフィックスプログラマとしての実務経験3dsMaxとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験MELやPythonを用いたツール開発経験(歓迎スキル): 3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験 リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験 マテリアルやシェーダの開発や、それらを利用した絵作りの経験 描画パフォーマンスのチューニング経験 各種DCCツール向けのスクリプト、プラグインの作成経験 ゲームアニメーションの仕様策定やデータ管理の実務経験 ...


  • 大阪府 大阪市, レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 :月収650000円(上限) :業務委託 :3Dモデラー : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。 ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 (必須スキル):以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定(歓迎スキル): Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 · :月収650000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せい ...


  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · 新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム(最寄り駅):大崎広小路(職務内容):新規ゲームプロジェクトにおける、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究(募集職種):ヘ ...


  • Osaka レバテック株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件(単価):時給3680.0円(上限)(雇用形態):派遣社員(業界):コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム(最寄り駅):大崎広小路(職務内容):新規ゲームプロジェクトにおけるテクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究(募集職種):ヘルプデス ...


  • Osaka 株式会社アールフォース・エンターテインメント

    「クライアントエンジニア」リーダー未経験可設立25年の老舗ゲーム会社・働きやすさに自信アリ「自由な社風/多彩な福利厚生」 仕事内容: 「職種」 クライアントエンジニア リーダー サブリーダーポジション「リーダー候補」 「具体的な業務内容」 UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用「コンシューマー、モバイル問わず」 リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導 メンバーの育成、技術力向上 他職種との連携 リーダー業務は未経験でも結構です 「必須条件」 クライアントエンジニアとしての実務経験が5年以上ある方 リリ ...


  • Osaka レバテック株式会社

    有名企業3Dテクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム(最寄り駅):渋谷(職務内容):3Dモデル、仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込みデザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業(募集職種):3Dデザイナー(求めるス ...


  • 大阪市, 株式会社イルカ

    担当プロジェクト コンシューマゲーム開発 担当業務 コンシューマーゲーム開発における2Dデザイン業務を担当していただきます。 · コンセプトアート、イメージボード、世界観構築、キャラクターや背景のデザイン、設定画など、作り上げる作品のビジュアルの方向性を確立させるグラフィックの制作をしていただきます。 こんな会社です 実績豊富な開発会社の京都拠点の募集です。 京都拠点では主にコンシューマゲームの受託開発を柱としています。 経験のあるメンバーが中心となり新規プロジェクトの開発を進めていますが、新しいメンバーも積極的に採用しておりますので、実績豊富な会社の一 ...


  • Osaka 株式会社アトラス

    「テクニカルアーティスト」『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発 仕事内容: デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト「TA」は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 · CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験のある方 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「コンシューマー部門 エンジニア「東京」」AAAタイトルに相応しい、クオリティーを目指して 仕事内容: Cygamesでは、スマートフォンからコンシューマーまで様々なプラットフォームにてゲームの企画・開発・運営を行っています。 新規AAAタイトルの開発も本格的に始まり、規模も拡大中です。 私たちと一緒に、AAAタイトルに相応しいクオリティーのゲームを一緒に作り出しましょう。 「概要」 社内開発中のコンシューマーゲームの開発に携わっていただきます。 Cygamesのコンシューマー部門のエンジニアは、下記の職種に分かれています。 ゲームエンジニア 内製/商用 ...


  • 大阪市, 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲーム開発におけるQAのシステム構築 オートテストプレイの設計、開発、運用 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 1 名 5名~10名 必須条件 C++でのコンシューマーゲーム開発経験 テストコード実装、運用のためのプログ ...


  • Osaka レバテック株式会社

    有名企業3Dテクニカルアーティスト案件(単価):時給3680.0円(上限)(雇用形態):派遣社員(最寄り駅):渋谷(職務内容):3Dモデル/仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込み、デザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業(募集職種):3Dデザイナー(求めるスキル):Maya/Photoshop ...


  • 大阪市, 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトにおいて グラフィックスエンジニアとして、下記に携わっていただきます。 モバイルゲームのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始リモートワークの力でゲーム ...


  • 大阪市, ジェムドロップ株式会社

    募集職種: · 受託開発タイトル および 自社制作タイトルの開発を担当して頂きます。 プラットフォームは、PC、Nintendo SwitchTM、PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、iOS、Android、XR(PlayStationVR2 Meta Quest Steam VR Apple Vision Pro AR MR)、クラウドゲーミングプラットフォーム、業務用ハードウェアなど。 使用ゲームエンジンも、Unity, UE5, UE4, C++ネイティブエンジンから、自社カスタマイズしたエンジンまで ...


  • 大阪市, 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 1 名 5名~10名 必須条件 ...

  • プログラマ

    14時間前


    大阪市, 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。 Cyllista Game Engineのエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。 ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。 ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。 ...


  • Osaka 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 1 名 5名~10名 必須条件 ...

  • 背景デザイナー

    14時間前


    Osaka ジェムドロップ株式会社

    募集職種: · 受託開発タイトル および 自社制作タイトルの開発を担当して頂きます。 プラットフォームは、PC、Nintendo Switch、PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、iOS、Android、XR(PlayStationVR2 Meta Quest Steam VR Apple Vision Pro AR MR)、クラウドゲーミングプラットフォーム、業務用ハードウェアなど。 使用ゲームエンジンも、Unity, UE5, UE4, C++ネイティブエンジンから、自社カスタマイズしたエンジンまで様々 ...