Osaka 株式会社アトラス
「テクニカルアーティスト」『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発 仕事内容: デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト「TA」は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。

CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験のある方 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方

「UnrealEngine4」「以下、「UE4」と称する」の実務経験のある方 UE4の機能に「BluePrint」「以下、「BP」と称する」という「ビジュアルスクリプティングシステム」があり、その実務経験がある方 UE4上でBP作成を補助、自動化するツールの作成ができる方「EditorUtilityWidget、pythonのスクリプトなど、手段は問いません」 BPでも特にAnimationBPに精通している方、もしくはシェーダー系BPの実務経験者 BPのノード開発経験者は歓迎 3DCGツール経験者は歓迎 MAYAのプラグインが書ける方 デザイナー出身、プログラマー出身、どちらのご経歴の方もチャレンジ歓迎

  • Osaka 株式会社アトラス

    「テクニカルアーティスト」『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発 仕事内容: デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト「TA」は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 · CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験のある方 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「プロシージャル」募集中 仕事内容: ご経験・スキルに応じて3つのポジションがございます。 「リーダー」 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 「メンバー」 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 「ジュニア」 第二新卒歓迎 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次 ...


  • Osaka 株式会社ハ・ン・ド

    [東京/名古屋スタジオ]設立から30年を超える老舗ゲームデベロッパー/大手IPを中心に開発タイトル多数/ゲームプログラマー募集仕事内容:家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリ開発をお任せします。コンシューマーゲーム「PS4・PS5やNintendoSwitch、Steam等」、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。担当内容メインプログラム ...


  • Osaka 株式会社イグニッション・エム

    「ゲームプログラマー」新規でゲームを作りたい人を募集あなたの「やりたい」を聞かせてくださいもちろん運用系の希望でもOK 仕事内容: 「概要」 Unityなどマルチプラットフォーム展開が可能な環境でゲーム制作をしていただきます。 「具体的な仕事内容」 ゲーム開発 ゲーム設計 その他ゲーム開発に必要なエンジニアリング業務 「開発環境」 Windows/Mac デュアルモニタ完備 疲れを軽減するハイクラスチェア完備 「仕事の魅力」 実績によって新規案件をお任せします 最初から最後まで携わることができる一貫した開発できます 第一線で活躍できます 確かな実績を作り ...


  • Osaka 株式会社グレイ・パーカー・サービス

    「デザイナー」ちいかわ等有名キャラクターグッズを手がける企業/休125日 仕事内容: 「ちいかわ」「mofusand」などの人気有名キャラクターグッズの制作・販売を行う当社にて、社内デザイナー業務をお任せいたします 企画部ディレクターとコミュニケーションのうえ、キャラクター雑貨のデザイン部分をメインでご担当いただきます。 デザインマニュアル・スタイルガイドなどが無いキャラクターのグッズデザインが多いため、日々デザインに関するアイデアのインプットが求められる環境です。キャラクターが好きな方、ぜひご応募ください 「業務詳細」 キャラクター雑貨のデザイン業務全 ...


  • Osaka 株式会社QualiArts

    新規スマホアプリ立ち上げディレクター募集 仕事内容: 「業務内容」 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規スマホゲームのディレクション及びプランニング業務に関わっていただきます。 全体ディレクション 企画立案 仕様策定 レベルデザイン パラメーター クリエイティブ発注 「環境」 体制 50名前後の開発チーム 企画職は3~5名 使用環境 Unity 面白さ・やりがい 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます 必須 ...


  • Osaka 株式会社タイトー

    コンシューマーゲーム機プログラマー 仕事内容: 家庭用ゲームソフトのプログラミング タイトーIPを使用した、リメイクではない新規コンテンツ制作 オリジナルのIPファンはもちろん、初めて遊ぶお客様にも 楽しんでいただけるようなコンテンツを開発します 既存コンテンツの保守、運営 業務用コンテンツのプログラミング 店舗向けフィジカルエンタメの新規コンテンツ制作 グループで楽しく時間を過ごせるコンテンツを開発します 使用ツール、プラットフォーム等 主にUnityを使用してゲーム開発し、家庭用ゲーム機やPC、モバイルなど各種プラットフォーム向けにリリースします 「 ...


  • Osaka 株式会社CAM

    「デザイナー」一緒にユーザーが熱狂するN1のメディアを創るデザイナーを募集 仕事内容: CAMは展開している事業が多いため、グラフィックやUI/UXなどのデザイン業務に加え、ディレクターと連携しながら業務を進めることができるコミュニケーション力、自走力など、デザイナーに求められることも多岐にわたります。 私達はデザイナーであってもビジネス視点も重要であると考えており、ただデザインするのではなくディレクターやエンジニアと共に、事業発展のためにデザインがどうあるべきか一緒に話し合えるメンバーを募集しています。 CAMはプロダクトファーストの会社としてユーザー ...


  • Osaka 株式会社G-Blossom

    「ゲームエンジニア「コンシューマ」」本格的な3D格闘アクションをメインとしたインディーゲーム開発を手がけられる・フルリモート勤務 ・Web面接OK ・フレックスタイム制 仕事内容: スターティングメンバー募集設立2年目の成長中企業 元々フリーのゲームエンジニアとして活躍していた代表が2022年3月に設立した『株式会社 G-Blossom』。ゲームソフトウェアの企画・開発・運営をメイン事業とするスタートアップです。現時点では取引先での案件をメインに取り組んでいますが、ゆくゆくは自社開発なども進めていく予定です。スタートしたばかりでまだカルチャーが確立してい ...


  • Osaka 株式会社サクセス

    「ゲームプログラマー」フレックス制/年間休日120日以上/完全週休2日制/自社オリジナルタイトルや大手パブリッシャーの案件に関わるチャンス 仕事内容: 自社オリジナルタイトルあるいは大手を含むパブリッシャーからの受託によるゲーム開発において、クライアント側またはサーバー側の開発をお任せします。 柔軟な働き方 ゲーム業界は残業が多いイメージがあるかもしれませんが、当社では社員のプライベートを重視した柔軟な働き方として、「フレックスタイム制度」を導入。社員はコアタイム「11:00~15:45」の前後で1日あたり8時間を目安に、出勤時刻及び退勤時刻を自由に選択 ...


  • Osaka 株式会社エイティング

    「ゲーム開発プログラマー」コロプラのグループ会社・残業時間平均20H未満 仕事内容: 大手ゲームメーカーと直接取引を行ない、人気タイトルを多数手がけてきました。 随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。 ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう 「具体的には」 各種ゲームソフトの開発プログラミング ゲーム開発の技術研究 「エイティングの技術力」 最新プラットフォームへの対応はもちろん、最先端の技術について日々吸収・実践し、どんなトレンドやご要望にもお応えできる環境を整えています 最新プラットフォームへの対応 コンシューマーゲーム開 ...


  • Osaka 株式会社アトラス

    「ゲームプログラマー」『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発 仕事内容: ゲームソフトウェアのプログラミング。 ゲームを良くするための意見・提案。 ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所 ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    「ゲーム分析」自社開発タイトルのゲームアナリスト大募集 仕事内容: 株式会社ルーデルにて運用している大人気の「ドラゴンエッグ」や、 GVGとパズルの新感覚ゲーム「大熱闘ドラゴンスマッシュ」を中心に、 社内運用タイトルでご活躍いただけるゲームアナリストを募集いたします。 「具体的な業務内容」 担当タイトルのデータ抽出、分析、それらを踏まえた施策提案 BIツールを用いたデータ可視化 データ分析基盤の整備 ご希望とスキル・ご経験に応じてお任せいたします。 「必須経験」 運営中のフリーミアムモバイルRPGタイトルにおける6か月以上の分析経験、もしくは新規開発中同 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「ゲームエンジニア「大阪」」AAA規模のコンシューマタイトル開発者募集 仕事内容: タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装 NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装 イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装 フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装 グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み 「必須要件」 C++によるソフトウェア開発経験 「ゲーム以外も含む」 「歓迎要件」 Unit ...


  • Osaka 株式会社カイロソフト

    自社開発ゲームソフトのグラフィックデザイナー 仕事内容: 自社開発のオリジナルゲームソフトのグラフィック作成など 「必須要件」 おもちゃっぽい雰囲気の絵が好きな方 Photoshop使用経験のある方 「歓迎要件」 WEBデザインやアニメーション作成などドット絵以外にも一芸がある方 ...


  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:西新宿[職務内容]:ハイエンドコンシューマーゲームの開発のテクニカルアーティストとして担当いただきます。具体的には下記の作業を想定しています。DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しデザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:テクニカルアーティ ...


  • Osaka 株式会社クロスプラススタジオ

    様々な経験を持ったゲームプログラマ募集 仕事内容: 「業務概要」 家庭用ゲームソフト、スマホアプリ、アーケードゲーム等 各種ソフトウェアのプログラミング業務 「具体的な業務内容」 C++を用いたゲームシステム開発業務 C++を用いたフレームワーク開発業務 UE、Unityを用いたゲーム開発業務 C#を用いた制作支援ツールの開発業務 「必要な経験 スキル」 2年以上のゲーム開発経験 C++、又はC#を用いたゲームの開発経験 「歓迎スキル」 リードプログラマーとしての業務経験 ゲームエンジン等の開発や拡張経験 ツール等の開発経験 描画周り「描画パイプライン」 ...


  • Osaka 株式会社ゲーミンキャット

    「フルリモート・フレックス」自社開発のUnityゲームエンジニア募集事業拡大のため増員 仕事内容: 株式会社Gamin'Cat 「もっと楽しいを創ろう」をビジョンにハイパーカジュアルゲームで世界を魅了する日本発のアプリデペロッパー 事業内容 スマートフォンアプリ企画・開発・運営 マーケティングおよびコンサルティングサービスの提供 仕事内容 Unityを使用したスマートフォン向けのゲーム開発に携わっていただくエンジニアを募集します ハイパーカジュアルゲームアプリの開発、運用全般に関わっていただきます。ご自身のスキルに合わせてプログラミング以外も担当していた ...


  • Osaka Happy Elements株式会社

    「ゲームエンジニア」自社オリジナルゲーム開発・少数精鋭のチームで活躍してみませんか? 仕事内容: 当社が開発・配信しているスマートフォンゲームの運営・開発の他、将来的には新規タイトルの開発にも携わることができます 具体的には ・クライアントサイド「Unity/C#」/サーバサイド「Ruby on Rails」の運用 ・Unity上でMV制作 ・3Dグラフィックス関連の新規開発 など 「開発環境」 ・コミュニケーション:Slack/Kibela ・バージョン管理 :Git「GitHub」 ・クラウド :Amazon Web Service ・アセット配信 ...


  • Osaka 株式会社SNK

    「ゲーム開発プログラマ」コンソール開発に携わるゲームプログラマ募集 仕事内容: 仕事内容 コンソールゲーム開発におけるプログラミング業務全般。 ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守 キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム 内製ツールの設計、実装、運用保守 適性によっては管理方面の業務もあります。 プログラマーのタスク管理などのマネジメント全般 応募資格 「必須要件」 C++ または C を使用したプログラミング経験 ...