大阪府 大阪市, 株式会社DONUTS

仕事内容) 新規アプリゲーム開発に携われます。 企画への意見、アイデア出しが可能です。 100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)。3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。 円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 求める人物像) 人、技術、サービスに真摯な姿勢で向き合い、継続的に成長できる方 自分の意見を持ち、能動的に行動できる方 コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方 年収 万円 有 年収:400万~800万 月収:33・3万~66・6万 基本給:25・1万~50・2万 みなし残業代45時間分(81,600円~163,100円) 超過分別途支給 雇用形態) 正社員 年間休日) 120日 勤務地) 東京都渋谷区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) 始業~終業:10:00~19:00 休憩時間:12:00~13:00 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ツールや技術を進んで学べる方 効率化や改善のための状況整理と合意形成に取り組める方 チームでの開発に協力的な方 3DCGアプリケーションに関する知識および習熟 3DCGアプリケーション向けの補助ツール開発経験 リアルタイムCGやゲームエンジンに関する知識および習熟 システムエンジニアとしての業務経験 プログラミング、コーディング、スクリプティングの知識および習熟 仕様書や運用マニュアル等の作成や保守の経験 アセット制作等アーティストとしての業務能力 Unityでのゲーム制作経験 Mayaでのモデリング・アニメーションの知識 Mayaでのリギングツールの開発経験 シェーダに関する知識 画像処理/3DCGに関する数学の知識 描画パフォーマンスのチューニング経験 Windowsアプリケーションの開発経験 JenkinsなどのCIツールの利用経験 チームマネージメントの経験



  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...


  • Higashiosaka 非公開

    仕事内容) ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発で活躍したいという熱意のある方をお待ちしています。 バーチャルヒューマンやリアルタイムレンダリングにおいてリアリティを追求した開発をリードできる人材を求めています。 · ソフトウエア設計、プログラミング実装業務全般 ゲームシステム開発 AIと連携した開発 年収 万円 · 有 雇用形態) 正社員 年間休日) 120日 勤務地) 東京都千代田区 勤務時間) 9:30~18:30 (休憩時間:60分 ) 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します · ゲームエンジン(UnrealEngine5やU ...


  • Osaka 株式会社アトラス

    「テクニカルアーティスト」『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発 仕事内容: デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト「TA」は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 · CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験のある方 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 主に以下のような業務を想定しています。 有名IPのセルルックなモバイル3Dゲームの新作タイトル開発 Unity上でのグラフィック仕様の検証。セルシェーダーの開発。 DCCツール(Maya)のプラグイン作成 エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 求める人物像) チームでの開発において、他職種間の意見をくみ取り、問題解決に動ける方 年収 万円 · 有 · 1回 · 月給26・6万円~83・4万円 月39時間相当の固定残業代として月額6・5万~14万円を含む。 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 雇用形態) 正社員 試用期間6か月 ご経験に応じ ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社アトラス

    仕事内容) デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 求める人物像) 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 年収 万円 有 2回 年収:320万~650万 月給:26・6万~54・1万 基本給:21・8万~44・4万 残業代:固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 業務内容 各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様様な技術的支援を行っていただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。 求める人物像) 新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方 チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携してお仕事が出来る方 年収 万円 · 有 · 月給 250,000 ...


  • Osaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: 新規プロジェクトにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 職務詳細 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成、改修 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 業務引継ぎが完了するまでは出社してでの対応をお願いします。 引継ぎ完了後(3ヶ月目安)はフルリモート可 担当製品: テクニカルアーティスト業務 職種: [IT系(開発)] 関連業務 ツール: Maya Python 必要ス ...


  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:西新宿[職務内容]:ハイエンドコンシューマーゲームの開発のテクニカルアーティストとして担当いただきます。具体的には下記の作業を想定しています。DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しデザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:テクニカルアーティ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「プロシージャル」募集中 仕事内容: ご経験・スキルに応じて3つのポジションがございます。 「リーダー」 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 「メンバー」 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 「ジュニア」 第二新卒歓迎 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次 ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート ルーデルの強み 全て内製 企画・運営力 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 携わる職務内容 詳細スケジュール策定・部門調整交渉 システム仕様設計 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 · アセット制作等アーティストとしての業務能力 Unityでのゲーム制作経験 Maya でのモデリング・ ...


  • Osaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 具体的な業務内容 Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務 ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    ゲーム事業「株式会社ルーデル」 株式会社ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『ドラゴンエッグ』など自社タイトルや『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など 大型IPタイトルなどソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っています。 · iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザインのUnityへの実装 UI演出、アニメ―ション・エフェクトの実制作 UI演出、アニメーションのモック動画作成 運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化 ...


  • Osaka 株式会社サイバーエージェント

    サイバーエージェントでゲーム・エンターテイメント事業を主軸とした 13のグループ会社から成る事業部です。 参考 (事業部紹介) (社内環境) (福利厚生例) 特徴 個人裁量・意志決定スピード・事業成長スピードを意識した「子会社戦略」で、 計13社の子会社で構成される、同社の特徴は主に下記3点です。 1 (運用・新規開発タイトルが多数) 他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。 運用中から新規開発中のサービスまで、挑戦できる環境は多岐に渡ります。 (タイトル事例) 「呪術廻戦 ファントムパレード」 「NieR Re(in)ca ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト(サイト名・ジャンル) ソーシャルゲーム開発、運営 担当業務 ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。 ワークフローの改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジン上のツールの作成 シェーダーの作成 エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務 会社について 関西、関東、九州、中国地方と全国に複数の拠点があるゲーム開発会社です。 受託及びオリジナルゲームの開発や運営を手掛けています。 関西の拠点について経験豊富なメンバーが中心の開発体制となっており、風通しの良い環境で積極的にコミュニケーションを取りながらプロジェクト ...


  • Higashiosaka 株式会社アクワイア

    ゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、ワークフロー構築、技術提案) DCCツールのスクリプト・プラグイン制作 3Dデザイナー業務を兼務していただくこともあります 携わる職務内容 仕様設計 キャラクタ制作 背景制作 スクリプト作成 1 名 5名~10名 · 開発部 アートセクション · CG開発の実務経験 3Dモデルやモーション、セットアップ等のゲームグラフィック制作経験 DCCツール(MAYA、MotionBuilder、Photoshop)のスクリプトやプラグイン制作経験方 · ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験 Unityや ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 同社のテクニカルアーティストとして下記の業務をお任せ致します。 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 年収 万円 · 有 · 1回 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) · アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う · ゲーム以外の事業展開も含めた、総合エンターテイメントグループのKONAMI。安定した経営基盤のある事業会社としての側面が強く、潤沢な開発資金を元に安定した環境で、ゲーム開発に取り組めます。コンシューマー、モバイル、アーケードゲームなどのデバイスの問わない、制作本部の体制へと移行しています。 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 東京都中央区 ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    リモート可 · テクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):新宿(職務内容):新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し(募集職種):プログラマ(PG)(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):以下作 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「ツール」募集中 第二新卒応募可 仕事内容: 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 必須経験・スキル グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人物像 新しい技術をキャッチアッ ...


  • 大阪府 東大阪市, 株式会社ArtPlay

    仕事内容) ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。 Unreal Engineでシェーダーの作成 クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 DCCツールプラグインの制作 アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。 また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。 求める人物像) 自身の技 ...