職務内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします
・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化
・シェーダー構築、最適化
・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
応募資格(必須)
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)
・ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
賃金
現年収、経験等を考慮して総合的に判断し決定致します。
雇用形態
正社員または契約社員
勤務時間
11:00-20:00(休憩時間1時間を含む)
※上記が基本的な勤務時間ですが、ポケットペアはコアタイムが無い「スーパーフレックス制度」を導入しております。スーパーフレックス制は出社や退社の時間に決まりがなく、決められた期間の総労働時間を守れば、社員一人一人が自身のライフスタイル合わせて働く時間を自由に選べる制度です。
諸手当
社保完備、交通費全額支給
休日・休暇
休日:土日祝 年間休日120日以上
休暇:年末年始休暇、夏期休暇、有給休暇、産前産後休暇、育児休暇、看護休暇、生理休暇、裁判員休暇、慶弔休暇等
福利厚生
健康保険、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険、家賃手当
副業
可能(要申請)
リモートワーク
可能(業務内容により相談の上決定)
選考プロセス
応募 > 書類選考 > 1次面接 > 2次面接 > 内定
※選考プロセスは、状況に応じて変更する場合もございます。
※選考プロセスの中で、課題提出がある場合もございます。
※面接日、入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせください
下記「応募する」ボタンからご応募ください。
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テクニカルアーティスト
9時間前
品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpair+ · ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします · ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 · ・シェーダー構築、最適化 · ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ · ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 · ...
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テクニカルアーティスト
3週間前
〒- 東京都 品川区 西品川, アスコープ株式会社 Remote job· 🏇안회화름 · 일를있는 *명 칄 · ...
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中途】テクニカルアーティスト
2週間前
東京都 港区 三田, ARSTECH GUILD株式会社 ¥54,000,000 - ¥78,000,000 per yearハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのテクニカル業務全般、プロジェクトに必要なアート制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や調整を対応する。 · ...
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テクニカルアーティスト
1ヶ月前
Tokyo Keywords Australia Full time¥4,000,000 - ¥6,000,000Wizcorp · Wizcorp · !.! · #.# · %.% · 1. · 日々成長する: · 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない · 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない · ...
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品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpairゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします · ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 · ・シェーダー構築、最適化 · ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ · ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 · ...
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テクニカルアーティスト(9942)
1週間前
Tokyo フィデル・コンサルティング株式会社詳細はこちらをご覧ください。最先端のデジタルツイン3Dコンテンツ制作 次世代デジタルツインソリューション向けに、高度なポリゴンモデリングとPBRワークフローを用いた高品質3Dアセットを制作。 · レンダリングワークフロー(例:Blender Eevee、Cycles、ライティング設定)に関する知識を持つこと · ポリゴンモデリングに強く、高品質で詳細なアセットを作成できること · ...
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東京都 港区 六本木, グリーグループ メタバース事業 ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per yearREALITY 찵 카문 · REality Corporation (찵) " REALITY note (official blog) · Technology Development and Operations of Metaverse Service REALITY. · ...
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テクニカルアーティスト(9942)
1週間前
Tokyo Fidel Consulting KK+詳細はこちらをご覧ください。魅力ポイント: · 最先端のデジタルツイン3Dコンテンツ制作 次世代デジタルツインソリューション向けに、高度なポリゴンモデリングとPBRワークフローを用いた高品質3Dアセットを制作。 · ...
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ゲームテクニカルアーティスト
1ヶ月前
〒- 東京都 港区 南青山, METATEAM株式会社 ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per yearMETATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、エンタメ事業部として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。 · ...
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〒- 東京都 渋谷区 宇田川町, サイバーエージェントグループ+サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 · +3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 · ...
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シニアテクニカルアーティスト
4日前
Tokyo Keywords AustraliaWizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 · ...
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シニアテクニカルアーティスト
1ヶ月前
Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥9,600,000Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 · ...
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シニアテクニカルアーティスト
4日前
Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥8,400,000Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるエフェクトアーティスト(VFX)を募集しています。 · プログラミング、アート、ツール開発の分野で5年以上の実務経験があり、技術面での経験の豊富な方 · DCCスクリプトのツールの作業経験がある方 · Houdini上でVEXやPythonを使ってアート制作經驗あるもしくは効率化行った事ある方 · DCCスのスクリプト使ってアート制作經驗あるもしくは効率化行った事ある方 · UnityやUnrealエンジンなどのゲームミドルウェア上でスクリプト使いでグラフィック的業務を行った经历有の方, · ...
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Tokyo 株式会社クリーチャーズ ¥8,000,000 - ¥10,000,000開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。 · ・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している · ・Mayaを使う経験がある · ・MELもしくはPythonを使った支援ツールを作成する経験がある( ...
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シニアテクニカルアーティスト
3日前
Tokyo, Tokyo Wizcorp ¥48,000,000 - ¥84,000,000 per yearWizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。プログラミング、アート、ツール開発の分野で5年以上の実務経験があり、技術面での経験の豊富な方を募集しています。 · ...
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cg_テクニカルアーティスト
2週間前
東京都 新宿区 市谷台町, 株式会社LIONA· グラフィック作成のためのワークフロー構築、プラグインやツール開発、シェーダ作成、マイダウェア選定など · CG制作やゲームアセットの作成経験。プログラムやスクリプトを作成したこと。その他CG制作に関わる知識とスキルが必要です。 · ...
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東京都 港区, 株式会社STANDグラフィックス特化職で、ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担うポジションです。高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 · ...
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Tokyo 株式会社クリーチャーズ ¥6,500,000 - ¥8,000,000開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 · ...
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東京都 港区, 株式会社STANDMaya×パイプライン構築◎制作現場を支えるアーティストの作業効率UPに貢献♪DCCツール連携やツール開発を担うテクニカル職 · !" · 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装やアーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整えチーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 · 社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化 · Mayaを中心としたDC ...
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東京都 渋谷区 渋谷, 株式会社スクウェア・エニックス主にアーティストが使用するツールのカスタマイズやサポートツール作成、ワークフローの構築など、アーティストとエンジニアの橋渡しとして双方の視点から開発パイプラインの整備、開発環境の向上を担います。 · ...
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東京都 渋谷区, 株式会社STAND画像・3D・動画をAIで支援制作現場を変える研究開発ポジションです。生成AI技術を活用した研究開発と、効率と品質の両立、安全なAI利用の実現に向けた方法の検討・推進を行います。 · ...