〒- 東京都 港区 南青山, METATEAM株式会社

募集概要


【会社紹介|METATEAMについて】

METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、

クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、"エンタメ事業部"として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。

コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で"開発の伴走者"としてプロジェクトに参画しています。

【エンタメ事業部について】

エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、

「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。

今後は、

・ハイエンドタイトル開発支援

・IPを活用したコンテンツ開発

・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出

など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。

"ゲーム開発の先"に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?

この仕事で得られるもの


・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる

・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる

・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能

・エンタメ領域の最前線で、次世代の"チーム型開発"の形を創る経験が得られる

業務内容


ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。

  • テクニカルアーティスト(TA)

Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化

マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整

キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化

リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援

DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築

アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発

エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決

アセット管理ルール・制作フローの設計/改善

応募資格


【必須スキル】

・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安)

・Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装・調整経験

・3Dグラフィックスに関する知識

(レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン)

・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験

・Git 等のバージョン管理を用いた開発経験

【歓迎スキル】

・Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発・最適化経験

・Niagara / VFX Graph / Particle System の設計・調整経験

・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等)

・Python / MEL / C# / Blueprint などによるツール・スクリプト開発経験

・Maya / Blender / Houdini などDCCツールの実務経験

・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識

・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験

・TAチームの立ち上げ・リード経験

【使用技術・ツール例】

・Engine:Unreal Engine 5 / Unity

・Shader / VFX:Material Editor / Niagara / Shader Graph / VFX Graph

・DCC:Maya / Blender / Houdini / Substance Painter

・Script:Python / C# / Blueprint / MEL

・管理:Git / Perforce / Jira / Confluence

※案件により異なります

求める人物像


・アートとエンジニアリング双方に強い関心をお持ちの方

・表現とパフォーマンスの両立を考えられる方

・ワークフロー改善・ツール化を楽しめる方

・技術的課題を整理し、周囲にわかりやすく伝えられる方

・チームでの品質向上にやりがいを感じる方

・コミュニケーションを取るのが好きな方

・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方

・問題解決や改善提案を自発的に行える方

職種 / 募集ポジション

ゲームテクニカルアーティスト

雇用形態

正社員

契約期間

※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。
・賞与:年2回
・昇給:年1回
・試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません)

給与

年収

500万円 〜 900万円

勤務地

東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階

福利厚生・待遇

【手当】
・残業手当
・深夜勤務手当
・休日出勤手当
・通勤交通手当
・資格取得手当
・新入社員紹介手当
・ランドセル手当
【保険、制度】
・社会保険完備(関東ITソフトウェア健康組合に加入。飲食店、宿泊施設、スポーツ施設など各種割引あり)
・健康診断
・部屋探し支援制度
・各種表彰制度
・企業型確定拠出年金
・社内勉強会
・各種イベント(BBQ等)
・部活動
※随時見直しを図っており、社員が働きやすい環境づくりを推進しています

休日・休暇

完全週休2日制(土・日)
祝日
年末年始休暇(12月29日〜1月3日)
夏季休暇(3日)
有給休暇(新入社員特別休暇3日間)
慶弔休暇
出産休暇・育児休暇(男女いずれも取得実績あり)



  • 〒- 東京都 港区 南青山, METATEAM株式会社 ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per year

    METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、エンタメ事業部として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。 · ...


  • 東京都, 日本, Wizcorp

    6789 Wizcorp 0123 · Wizcorp wa tky w ni okete oshi, 100% Rimo-to Waaku de tsukaeru kido ni tokushita gmen dezain sutajio desuyo. Watashi-tachi wa ikanaru bunka ga yuuwa no kanjou no team to shite, hitotsu no mokuhyo ni tsukimatte imasu. Sore wa, gmen dezain ni mahou wo torikae su ...


  • Tokyo, Tokyo Wizcorp Remote job¥48,000,000 - ¥840,000,000 per year

    Wizcorp · 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない · ...


  • 〒- 東京都 千代田区 外神田, 株式会社f4samurai

    新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します · プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。 · 3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、 · プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください · ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥6,000,000

    wizcorp u2013 wizcorp wa tkyo o tsukau,100%rimtawaiku o erabureta kyokyu ni tokushita game kaihatsu sutaajio desu. watashi-tachi wa ihenka ga fuzen suru kimochi no chimi na team to naka ni ikasu mono wo motomerimasu. sore ha game kaihatsu ni mahj o torimodasenu koto desu. · watas ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥8,400,000

    Wizcorp 안녕 Wizcorp · 첝 101% · RiMottoWaRkKoHinGaGameKaikakuSutajioDesu. · Wizcorp no watakushi-tachi wa, ichioku no isshou ni mukau teki o tsukamu koto o himitsuite imasu. · 첝 shinchokukan ga fuzoku suruno hitobito to gakushuu o susumeteimasen. · Nanika ga aranai mono dekinai kot ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,000,000 - ¥6,000,000

    Wizcorp · Wizcorp · !.! · #.# · %.% · 1. · 日々成長する: · 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない · 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない · ...


  • 品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpair

    プ입를호짜 세요 · 안하세요 : 잌나는워,챎c속/차e섫/카d/2022.0 · ...


  • 東京都, 日本, Wizcorp

    Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。 · ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥6,000,000 - ¥8,400,000

    Wizcorp · ) Wizcorpwa, · tokyootabi, · 100% · rimitowaerukuwo tsukaeteireru kodo gazdezain sutajio desuyoubokkusu. · furansugo fuzon ni mierutakeki wo mezashite,yattari taiken wo erandezumeta chikyuujinshuu ni sundeirumu hitotoki go. · kouritsuuwau tokinihin.gaarisuta ruhi sebiji ...


  • 〒- 東京都 品川区 西品川, アスコープ株式会社 Remote job

    · 🏇안회화름 · 일를있는 *명 칄 · ...


  • Tokyo Keywords Australia

    Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 · ...


  • Tokyo, Tokyo Wizcorp ¥48,000,000 - ¥84,000,000 per year

    Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。プログラミング、アート、ツール開発の分野で5年以上の実務経験があり、技術面での経験の豊富な方を募集しています。 · ...


  • 〒- 東京都 渋谷区 宇田川町, 株式会社Colorful Palette

    · スマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 · · 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定 · 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート · ...


  • 東京都 港区 三田, ARSTECH GUILD株式会社 ¥54,000,000 - ¥78,000,000 per year

    ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのテクニカル業務全般、プロジェクトに必要なアート制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や調整を対応する。 · ...


  • Tokyo Fidel Consulting KK

    +詳細はこちらをご覧ください。魅力ポイント: · 最先端のデジタルツイン3Dコンテンツ制作 次世代デジタルツインソリューション向けに、高度なポリゴンモデリングとPBRワークフローを用いた高品質3Dアセットを制作。 · ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥8,400,000

    Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるエフェクトアーティスト(VFX)を募集しています。 · プログラミング、アート、ツール開発の分野で5年以上の実務経験があり、技術面での経験の豊富な方 · DCCスクリプトのツールの作業経験がある方 · Houdini上でVEXやPythonを使ってアート制作經驗あるもしくは効率化行った事ある方 · DCCスのスクリプト使ってアート制作經驗あるもしくは効率化行った事ある方 · UnityやUnrealエンジンなどのゲームミドルウェア上でスクリプト使いでグラフィック的業務を行った经历有の方, · ...


  • 〒- 東京都 渋谷区 宇田川町, サイバーエージェントグループ

    +サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 · +3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 · ...


  • 東京都 新宿区 市谷台町, 株式会社LIONA

    · グラフィック作成のためのワークフロー構築、プラグインやツール開発、シェーダ作成、マイダウェア選定など · CG制作やゲームアセットの作成経験。プログラムやスクリプトを作成したこと。その他CG制作に関わる知識とスキルが必要です。 · ...


  • Tokyo 株式会社 サイバーエージェント

    ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 · 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 · スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 · ...


  • Tokyo フィデル・コンサルティング株式会社

    詳細はこちらをご覧ください。最先端のデジタルツイン3Dコンテンツ制作 次世代デジタルツインソリューション向けに、高度なポリゴンモデリングとPBRワークフローを用いた高品質3Dアセットを制作。 · レンダリングワークフロー(例:Blender Eevee、Cycles、ライティング設定)に関する知識を持つこと · ポリゴンモデリングに強く、高品質で詳細なアセットを作成できること · ...