Tokyo Fidel Consulting KK

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魅力ポイント:

  • 最先端のデジタルツイン3Dコンテンツ制作 次世代デジタルツインソリューション向けに、高度なポリゴンモデリングとPBRワークフローを用いた高品質3Dアセットを制作。
  • 創造性と技術ツール開発の融合 Blender、Houdini(VEX)、Python等の技術を活用し、アセット制作だけでなく、制作パイプラインを効率化・最適化するツール構築も担当。
  • 革新とスピードを重視したダイナミックで柔軟な環境 ゲーム、アニメーション、ウェブ、ビデオなど複数のワークフローに横断的に関わりながら、AIを含む新技術の迅速な導入とPOC(概念実証)を推進。

年収:800万円以上

職務内容

  • デジタルツインソリューション向け高品質3Dモデルの作成
  • ポリゴンモデリングの熟練した実施
  • PBRパイプラインの運用
  • 各種パイプラインを効率化するツールの開発。

応募資格:

  • BlenderとPhotoshopに精通し、UV展開・テクスチャリング工程の経験があり、Substance Painterまたは同等ソフトに精通していること。
  • Houdiniに精通し、VEXコードに関する深い知識を有すること。
  • Pythonに精通し、各種パイプラインを効率化するツール開発が可能であること。
  • JS、C#、またはC/C++(歓迎)に精通していること。
  • レンダリングワークフロー(例:Blender Eevee、Cycles、ライティング設定)に精通していること。
  • ポリゴンモデリングに強く、高品質で詳細なアセットを作成できること。
  • ゲーム制作、3Dアニメーション、ビデオコンポジット、ウェブベースアプリケーションなど、様々なワークフローでの作業に慣れていること。
  • 前向きな姿勢と効率的な作業習慣を有すること。
  • プレッシャー下でも期限を守って作業できること。
  • 各種主流ソフトウェア・ツールの使用に柔軟に対応。AIを含む新技術への適応意欲があり、単一ソリューションに固執しない姿勢。
  • コンセプト実証(POC)を迅速に作成できる能力を有すること。

言語:日本語(N1以上)及びビジネスレベルの英語必須

会社概要

当社は、多様な物体を柔軟に扱い、現場環境に応じて自律的に動作し、かつ人間と協働できる先進的なロボティクスソフトウェアを提供しています。当社のソフトウェアは、通常ルーチン作業や反復作業に限定される従来のロボットの能力を超える設計となっています。当社の知能ロボットシステムは、最先端のAI技術と多様なセンシング技術を統合し、「デジタルツイン時代」の急速に進化する市場に最適化されています。これにより、お客様のニーズを満たし、最新の業界動向に対応する高度なソリューションを提供します。

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  • Tokyo Fidel Consulting KK

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  • Tokyo フィデル・コンサルティング株式会社

    詳細はこちらをご覧ください。最先端のデジタルツイン3Dコンテンツ制作 次世代デジタルツインソリューション向けに、高度なポリゴンモデリングとPBRワークフローを用いた高品質3Dアセットを制作。 · レンダリングワークフロー(例:Blender Eevee、Cycles、ライティング設定)に関する知識を持つこと · ポリゴンモデリングに強く、高品質で詳細なアセットを作成できること · ...


  • 東京都, 日本, Wizcorp

    Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。 · 私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すことです。 · ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,000,000 - ¥6,000,000

    Wizcorp · Wizcorp · !.! · #.# · %.% · 1. · 日々成長する: · 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない · 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない · ...


  • 東京都 新宿区 市谷台町, 株式会社LIONA

    · グラフィック作成のためのワークフロー構築、プラグインやツール開発、シェーダ作成、マイダウェア選定など · CG制作やゲームアセットの作成経験。プログラムやスクリプトを作成したこと。その他CG制作に関わる知識とスキルが必要です。 · ...


  • 〒- 東京都 港区 南青山, METATEAM株式会社 ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per year

    METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、エンタメ事業部として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。 · ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥9,600,000

    Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 · ...


  • 東京都 港区 三田, ARSTECH GUILD株式会社 ¥54,000,000 - ¥78,000,000 per year

    ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのテクニカル業務全般、プロジェクトに必要なアート制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や調整を対応する。 · ...


  • 東京都 港区 六本木, グリーグループ メタバース事業 ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per year

    REALITY 찵 카문 · REality Corporation (찵) " REALITY note (official blog) · Technology Development and Operations of Metaverse Service REALITY. · ...


  • 〒- 東京都 渋谷区 千駄ヶ谷, 株式会社Aiming

    私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 · Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくてマスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。 · 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 · ...


  • 〒- 東京都 渋谷区 千駄ヶ谷, 株式会社Aiming

    私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 · 少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、 · みんなで考えるような体制をとっています。 · ...


  • 品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpair

    + · ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします · ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 · ・シェーダー構築、最適化 · ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ · +  · した3D//んGame's Development · ...


  • 〒- 東京都 品川区 西品川, アスコープ株式会社 Remote job

    · 🏇안회화름 · 일를있는 *명 칄 · ...


  • 東京都 渋谷区, 株式会社STAND

    画像・3D・動画をAIで支援制作現場を変える研究開発ポジションです。生成AI技術を活用した研究開発と、効率と品質の両立、安全なAI利用の実現に向けた方法の検討・推進を行います。 · ...


  • 東京都 豊島区, 株式会社STAND ¥500,000 - ¥800,000 per year

    +Job summary · アートとエンジニアをつなぐ重要ポジションです。+3Dモデルの最適化(パフォーマンス向上) · シェーダーやライティングの調整 · +UnityまたはUnreal Engineの知識と実装経験 · ...


  • 品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpair

    ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化シェーダー構築、最適化Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズゲームエンジン内のートアセットの管理 ...


  • Tokyo 株式会社クリーチャーズ ¥8,000,000 - ¥10,000,000

    開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。 · ・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している · ・Mayaを使う経験がある · ・MELもしくはPythonを使った支援ツールを作成する経験がある( ...


  • 東京都 港区, 株式会社STAND

    Maya×パイプライン構築◎制作現場を支えるアーティストの作業効率UPに貢献♪DCCツール連携やツール開発を担うテクニカル職 · !" · 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装やアーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整えチーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 · 社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化 · Mayaを中心としたDC ...


  • 東京都 港区, 株式会社STAND

    グラフィックス特化職で、ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担うポジションです。高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 · ...


  • Tokyo 株式会社クリーチャーズ ¥6,500,000 - ¥8,000,000

    開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 · ...


  • 〒- 東京都 千代田区 神田練塀町, 株式会社ヒトナラ ¥4,000,000 - ¥7,000,000 per year

    +4 · 土日祝休み 夜勤なし 完全週休二日制 年間休日 120 日以上 深夜勤務なし フリードリンク 交通費支給 年末年始休暇あり 慶弔休暇あり 有給休暇あり 特別休暇あり 業界未経験者歓迎 駅近 5 分以内 固定給 25 万円以上 残業手当あり 賞与あり · + · MMD形式(.pmx)からFBX形式への変換・最適化 · MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整・スケルトン構築 · Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御など) · MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定 · ...