会社概要
Wizcorpについて
Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。
私たちの取り組み
日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない
常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない
価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている
同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部
- 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく
Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。
本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。
求人内容
Wizcorpでは、様々なコンソールやプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム開発に携わるテクニカルアーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。
全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。
役割と責任
ゲーム開発におけるアート制作の技術的サポートを担当していただきます。
グラフィック品質を向上させるための技術開発
グラフィックスを改善するための技術的ソリューションの提案と実装
アーティスト(デザイナー)の作業効率を向上させる技術の提案と実装
資格
経験
日本在住の候補者の場合: ゲーム開発に限らず、プログラミング、アート、ツール開発の分野での実務経験3年以上、豊富な技術経験をお持ちの方
海外在住の候補者の場合: ゲーム開発に限らず、プログラミング、アート、ツール開発の分野での実務経験7年以上、豊富な技術経験をお持ちの方
C++とC#での経験
アセット/VFX最適化の経験
Unreal Engineおよび/またはカスタムエンジンなどのゲームミドルウェアでスクリプトを使用したグラフィック制作に関する業務経験
DCCスクリプトを使用したアート制作の経験、またはアート制作の効率化を行った経験をお持ちの方
日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上
英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル)
歓迎条件
Houdini上でVEXまたはPythonを使用したアート制作の経験、またはアート制作を効率化した経験をお持ちの方
その他の情報
選考の流れ
① 書類選考: すべての応募者の履歴書を2週間以内に審査します。プロフィールが要件に合致する場合、その結果に基づいて、初回面接の日程をご連絡いたします。
② 面接: お人柄、情熱、スキル、そして私たちの仕事への関心を評価するため、3回の面接を実施します。また、私たちのビジョンや価値観を共有する時間も大切にしています。私たちがあなたを面接するのと同じように、あなたも私たちを面接していると考えているからです。
③ リファレンスチェック: あなたの経験や働き方をより深く理解するため、前職の雇用主または専門的な関係者にリファレンスチェックを実施します。
④ 内定: 最終面接後、2週間以内に最終決定を行い、採用となった場合は詳細な内定通知をお送りします。
入社プロセス
入社プロセスをできる限りスムーズで心配のないものにするよう努めています。
内定承諾後、労働契約書と就業規則をお送りします。
理想的には1ヶ月以内にご入社いただきたいと考えていますが、現在の就業状況に応じて調整可能です。
初日には、マネージャーがチームメンバーを紹介し、6ヶ月の試用期間中のレビュースケジュールを設定します。試用期間を無事に完了できるよう、必要なサポートをすべて提供します。
Wizcorpでは、共に成長します。
シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します。デジタル学習教材へのアクセスも可能で、マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します。
当社のキャリア理念については、こちらをご覧ください
待遇・福利厚生
勤務地と時間
フレックスタイム制
クリエイティブな時間の使い方は人それぞれで異なり、自分に合う使い方はご自身が一番ご存じでしょう。
月曜日から金曜日の間で、コアタイムを11:00から16:00とし、一日あたり8時間仕事をしていただきます(1時間の休憩時間を除く)。コアタイム以外の時間配分はお任せいたします。
働く場所もフレキシブルです
Wizcorpではフルリモートワークを実施しており、ほとんどの社員が自宅で仕事をしています。もちろん必要に応じてオフィスで仕事することも可能で、会議室やフリーアドレスのデスクを使用していただけます。
オフィス所在地:〒 東京都杉並区和泉 朝日生命代田橋ビル8~9階 )
Wizcorpでの勤務にあたり、日本国内に居住していただく必要があります。弊社で就労ビザの取得に関するサポートもさせていただきます。なお状況に応じ、試用期間内に限り、日本国外での勤務を許可する場合があります。
雇用形態
正社員
給与
本ポジションには以下の給与レンジを適用しています:
TA1: 月給400〜450万円(2〜3年相当の経験)
TA2: 月給450〜550万円(4〜5年相当の経験)
TA3: 月給550〜600万円(6〜7年相当の経験)
すべての新入社員の初任給は、経験と面接評価に基づいて決定されます。
6ヶ月の試用期間が含まれます。試用期間中も給与の変更はありません。
昇給・賞与
年1回の人事考課があり、経験やプロジェクトへの貢献度に応じて、給与の見直しが行われます。
昇給は、毎年10月~11月頃に、次年度の予算と財務予測に基づき行われます。
賞与の支給はありません。
福利厚生
ホームオフィス設備・備品手当(15,000円/月)
個人語学レッスン(英語)
通勤費(ただし、定期券は払い戻し対象外)
休日・休暇
土日祝祭日
夏期・冬期休暇:いずれも年5日間(有給、試用期間終了後適用)
年次有給休暇:10日/年(初年度、試用期間終了後付与)
慶弔休暇
病気休暇:年5日(有給、試用期間終了後適用)
福利厚生
社会保険
育児休業 ((詳細はこちら)
個人情報の取り扱いについて
今回の応募において個人情報をお送りいただくと、弊社の求職者向けプライバシー通知に則り、ご自身の個人情報が収集、処理されることに同意したとみなされます。詳細につきましては、弊社の求職者向けプライバシー通知 )をご確認ください。
Role Information: JP
Studio: Wizcorp
Location: Asia Pacific, Tokyo, Japan
Area of Work: Art Services
Service: Create
Employment Type: Full Time
Working Pattern: Remote
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
Keywords Studios is strongly committed to protecting your personal information. By sending your CV/Resume, you are agreeing to our terms and conditions and consent to your data being managed and retained in accordance with our data privacy and retention policy
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テクニカルアーティスト
3週間前
Tokyo Keywords Australia Full time¥4,000,000 - ¥6,000,000Wizcorp · Wizcorp · !.! · #.# · %.% · 1. · 日々成長する: · 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない · 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない · ...
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テクニカルアーティスト
16時間前
東京都, 日本, WizcorpWizcorpについて · Wizcorpは東京を拠点とし100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。 · Wizcorpでは様々なコンソールやプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム開発に関わるテクニカルアーティストを募集しています。 · ...
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シニアテクニカルアーティスト
3週間前
Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥9,600,000Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 · ...
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Tokyo 株式会社クリーチャーズ ¥8,000,000 - ¥10,000,000開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。 · ・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している · ・Mayaを使う経験がある · ・MELもしくはPythonを使った支援ツールを作成する経験がある( ...
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ゲームテクニカルアーティスト
3週間前
〒- 東京都 港区 南青山, METATEAM株式会社 ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per yearMETATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、エンタメ事業部として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。 · ...
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Tokyo 株式会社クリーチャーズ ¥6,500,000 - ¥8,000,000開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 · ...
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テクニカルアーティスト
3日前
〒- 東京都 品川区 西品川, アスコープ株式会社 Remote job· 🏇안회화름 · 일를있는 *명 칄 · ...
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テクニカルアーティスト
16時間前
品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpairゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします · ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 · ・シェーダー構築、最適化 · ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ · ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 · ...
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東京都 港区 六本木, グリーグループ メタバース事業 ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per yearREALITY 찵 카문 · REality Corporation (찵) " REALITY note (official blog) · Technology Development and Operations of Metaverse Service REALITY. · ...
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〒- 東京都 千代田区 神田練塀町, 株式会社ヒトナラ ¥4,000,000 - ¥7,000,000 per year+4 · 土日祝休み 夜勤なし 完全週休二日制 年間休日 120 日以上 深夜勤務なし フリードリンク 交通費支給 年末年始休暇あり 慶弔休暇あり 有給休暇あり 特別休暇あり 業界未経験者歓迎 駅近 5 分以内 固定給 25 万円以上 残業手当あり 賞与あり · + · MMD形式(.pmx)からFBX形式への変換・最適化 · MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整・スケルトン構築 · Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御など) · MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定 · ...
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東京都 港区, 株式会社STANDグラフィックス特化職で、ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担うポジションです。高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 · ...
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第二事業部〉テクニカルアーティスト
2週間前
〒- 東京都 渋谷区 千駄ヶ谷, 株式会社Aiming私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 · Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくてマスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。 · 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 · ...
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第一事業部〉テクニカルアーティスト
2週間前
〒- 東京都 渋谷区 千駄ヶ谷, 株式会社Aiming私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 · 少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、 · みんなで考えるような体制をとっています。 · ...
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東京都 港区, 株式会社STANDMaya×パイプライン構築◎制作現場を支えるアーティストの作業効率UPに貢献♪DCCツール連携やツール開発を担うテクニカル職 · !" · 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装やアーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整えチーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 · 社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化 · Mayaを中心としたDC ...
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東京都 渋谷区, 株式会社STAND画像・3D・動画をAIで支援制作現場を変える研究開発ポジションです。生成AI技術を活用した研究開発と、効率と品質の両立、安全なAI利用の実現に向けた方法の検討・推進を行います。 · ...
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Technical Artist
2週間前
Japan, Tokyo Polyphony DigitalのTechnical Artist / テクニカルアーティストの求人応募We have continued to produce the Gran Turismo series for over 25 years now. · The biggest reason we were able to continue this for so long, · is the existence of our player base, · and we believe it is proof that · the hard work we poured our lives into have truly resonated with ...
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エフェクトアーティスト (vfx)
3週間前
Tokyo Keywords Australia Full time¥3,600,000 - ¥8,400,000Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。 · 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 ·
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エフェクトアーティスト (vfx)
3週間前
Tokyo Keywords Australia Full time¥3,600,000 - ¥8,400,000Wizcorp (品) ! · Wizcorp (% 大 日 ' · Wizcorp へら5 · 東京 · 角加 · ...
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シニアエフェクトアーティスト (vfx)
3週間前
Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥9,600,000今홬﹖﴾주잭안세요 Wizcorp 챪소을 문설의 DCC(카했는 보서) 머레 C++/C#(Visual Studio)/Python(Unity)주크 uc218륋 uce40수(C++) 보속 uce40.uc218.챪 · Responsibilities · ? VFX(카했는) · ? Houdini, · Unreal(Niagara), Maya etc... · ? Unity or Unreal Engine · ? Shader(Scripting) · SkillsHoudini, Unreal (Niagara), Maya ...
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シニア3d 背景アーティスト
3週間前
Tokyo Keywords Australia Full time¥3,600,000 - ¥8,400,000Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わる3D 背景 アーティ ス トを募集しています · ...
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シニア3d 背景アーティスト
3週間前
Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥8,400,000Wizcorpでは次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わる3D背景アーティストを募集しています。 · ...