東京都 港区 六本木, グリーグループ メタバース事業

当社について


「なりたい自分で、生きていく。」

それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。

誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。

「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。

仕事内容


REALITY株式会社が提供するアバターライブ配信サービス「REALITY」において、テクニカルアーティストとして 3Dアセットに深く関わる機能開発、制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援、アセット運用・管理、バーチャルライブ関連の開発 を幅広く担当していただきます。

REALITYのテクニカルアーティストは、アーティストの表現力とエンジニアリングの技術力をつなぐ架け橋として、プロダクト品質の向上と制作フローの最適化をリードするポジションです。扱う技術領域は多岐にわたりますが、すべてを一人で網羅する必要はありません。

自身の強みを軸にしながら、必要な領域に前向きにチャレンジし、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける方 を歓迎します。

  • 業務内容

テクニカルアーティストとして次の業務を担当していただきます。

  • Maya / Photoshop など DCC ツールのプラグイン開発
  • アセット運用・改善に関わる業務全般
  • アセットに関連する機能や施策の開発
  • バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発
  • アーティストと他職種とのコミュニケーション仲介

開発環境


プラットフォーム: Unity、Maya、Photoshop、GitHub Actions、Box、 Flow Production Tracking など

言語 / フレームワーク: C#、Python、C++、TypeScript など

コミュニケーション / タスク管理: Slack、Notion など

応募要件

  • 求めるスキル/経験

  • 以下のいずれも実務経験があること(合計4年以上)

  • Maya / Photoshop など DCC ツールを用いたアート実務経験
  • C#、Python、C++ などのコーディング実務経験
  • 新しい技術への高い学習意欲と、自己学習による迅速なキャッチアップ能力
  • チームメンバーと円滑に情報共有し、協力して課題を解決できるコミュニケーション能力

  • 望ましいスキル/経験

  • Maya / Photoshop / After Effects などの DCCツール向けプラグイン開発経験

  • Unity のShader GraphやHLSL を使用したシェーダー開発経験
  • アバターの揺れものなど物理シミュレーションに対する知見
  • CI/CD パイプライン(GitHub Actions 等)の構築・運用経験
  • 3Dモデルのモデリング経験
  • 3Dモデルのテクスチャ制作経験
  • Unity を使用したゲームまたはコンテンツ開発経験
  • バーチャルライブ制作・開発の経験
  • VRMに関する知見

求める人物像

  • REALITY のビジョン・バリューへの共感)
  • 好きなことに熱意を持って取り組んだ実績のある方
  • 既存フローに疑問を持ち、主体性を持って改善に取り組める方
  • アーティストの価値観を尊重したコミュニケーションができる方
  • チームワークをもって、お互いの強みを活かすような働き方ができる方
  • 新しい技術の習得に積極的な方
  • テックブログの執筆、カンファレンス登壇など情報アウトプット能力の高い方
  • かわいいアバターが好きな方

仕事の魅力

  • テクニカルアートは担当領域が広く、REALITYのTAチームとしても「できること」を拡張していくフェーズのため、新しい技術習得や興味ある分野に業務として挑戦できる環境 です
  • 自身が担当した機能開発に対するユーザー反応を SNS 等で観測しやすく、ユーザーからのフィードバックを直接感じられることも大きな魅力です
  • SNS 性のあるライブ配信サービスという、中長期的に成長が期待される領域の開発・運用に携われます

TAチーム紹介記事


REALITYにTAチームができました現場主導でTAチームを立ち上げる方法 Now In REALITY Tech #154

会社概要


REALITY株式会社(グリー100%子会社)

代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)

  • 事業内容

・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)

・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)

  • 参考リンク

・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中)

・REALITY株式会社公式サイト

・REALITY 公式Twitter

職種 / 募集ポジション

REALITYアプリ/テクニカルアーティスト[REALITY]

雇用形態

正社員

給与

年収

500万円 〜 1000万円

ご経験・スキル等を考慮の上、決定いたします。
月給制
・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有
給与改定:年2回(2月・8月)
・経験、業績、能力、貢献に応じ規定により決定。
賞与:年2回(2月・8月)
・会社業績、個人業績等によって決定。
試用期間:あり(3ヶ月)
評価制度
・半期毎に目標設定・評価面談を実施

勤務地

東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー

※原則として月・水・金の週3回オフィス出社

勤務時間

09:30~18:30(実働8時間)休憩 60分
※裁量労働の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる

休日

完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇、リフレッシュ休暇等

福利厚生

・各種社会保険完備
・交通費支給
・オフィスコンビニ/ウォーターサーバー設置
・ご希望のPC貸与(Mac/Windows)、付属機器等の貸与
・入社時健診/定期健診等の費用負担
・企業型確定拠出年金制度
・19時以降オフィスでのソフトドリンク・アルコール提供
・時短/時差出勤制度

加入保険

健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険

受動喫煙対策

屋内禁煙(屋外喫煙所あり)

働き方

在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。
(原則として週3日は出社、週2日は在宅勤務)
※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。
詳細は面接の際にご確認ください。

従事すべき業務の変更の範囲

会社の指定する業務

選考フロー

書類選考 + 面接3回程度 + (合格の場合)オファー面談
※状況に応じて面接回数は変更する場合があります。
※必要に応じて面談/会食を途中に実施させていただく場合があります。



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    用WebFrontendの開発効率や開発環境の改善 · ・社内/パートナー向け運用Webアプリケーションの要件定義、設計、開発、運用 · ・コードレビューを通したチーム開発経験 · ...


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    +REALITY · スマホ向けメタバース「REALITY」のユーザー数の拡大及び売上の最大化をミッションとし、新規機能・既存機能の改修の企画立案からリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。新機能や既存機能の改修の企画と進行 · 企画立案に向けた課題発見やリリース後の振り返りを目的とした数値分析 · ...


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    REALITYアプリ/データエンジニア/Data Engineerの職種です。 · 現在の課題に対処するためのプロジェクトを立ち上げましたが、人数やスキルで進められていない状況があります。このポジションでは、「データ分析基盤の改善」を推進するために必要な技術者を募集しています。 · ...


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    開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。 · ・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している · ・Mayaを使う経験がある · ・MELもしくはPythonを使った支援ツールを作成する経験がある( ...


  • 東京都 港区 六本木, グリーグループ メタバース事業 ¥2,400,000 - ¥2,800,000 per year

    R&D部門・サービス開発部門に所属し、 · 信頼性と安全性に関する問題点を推定検討し · T&S基準策定を行うこと。また · 月間時間外手当相当額含み支払いなどによる給与改定についても考慮すること。 · ...