東京都 新宿区 市谷台町, 株式会社LIONA

仕事概要


・グラフィック制作のために必要なワークフローの構築 ・プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など

必須スキル


・Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、CG制作の作成経験 ・プログラムやスクリプトの作成経験 ・Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

歓迎スキル


・各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya, Zbrush, Substance等)の使用経験 ・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験 ・キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験 ・簡単な画像処理/3D数学の知識 ・アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験

応募概要


給与

年俸制 ・年俸を12分割して支給 ・12分割した月額給与に40時間相当分のみなし残業代が含まれる

勤務地

原則リモートワーク [出社を希望する場合の勤務地] 東京都新宿区市谷台町7-1 HAL21ビル2F 都営新宿線 曙橋駅徒歩4分

雇用形態

正社員

勤務体系

勤務時間 10:00~19:00(休憩1時間) フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:8時間 ・コアタイム 10:00~15:00 休日 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 特別休暇 ・夏季休暇、慶弔休暇 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)

試用期間

あり(6か月)

福利厚生

・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険) ・家族手当 ・CEDEC、東京ゲームショウ参加

企業情報


企業名

株式会社LIONA

設立年月

2016年11月

本社所在地

東京都新宿区市谷台町7-1 HAL21ビル2F

資本金

49,500,000円

従業員数

81名



  • 東京都 新宿区 市谷台町, 株式会社LIONA

    · グラフィック作成のためのワークフロー構築、プラグインやツール開発、シェーダ作成、マイダウェア選定など · CG制作やゲームアセットの作成経験。プログラムやスクリプトを作成したこと。その他CG制作に関わる知識とスキルが必要です。 · ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,000,000 - ¥6,000,000

    Wizcorp · Wizcorp · !.! · #.# · %.% · 1. · 日々成長する: · 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない · 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない · ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,800,000 - ¥9,600,000

    Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 · ...


  • 〒- 東京都 港区 南青山, METATEAM株式会社 ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per year

    METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、エンタメ事業部として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。 · ...


  • Tokyo Fidel Consulting KK

    +詳細はこちらをご覧ください。魅力ポイント: · 最先端のデジタルツイン3Dコンテンツ制作 次世代デジタルツインソリューション向けに、高度なポリゴンモデリングとPBRワークフローを用いた高品質3Dアセットを制作。 · ...


  • Tokyo フィデル・コンサルティング株式会社

    詳細はこちらをご覧ください。最先端のデジタルツイン3Dコンテンツ制作 次世代デジタルツインソリューション向けに、高度なポリゴンモデリングとPBRワークフローを用いた高品質3Dアセットを制作。 · レンダリングワークフロー(例:Blender Eevee、Cycles、ライティング設定)に関する知識を持つこと · ポリゴンモデリングに強く、高品質で詳細なアセットを作成できること · ...


  • 東京都 港区 三田, ARSTECH GUILD株式会社 ¥54,000,000 - ¥78,000,000 per year

    ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのテクニカル業務全般、プロジェクトに必要なアート制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や調整を対応する。 · ...


  • 東京都 港区 六本木, グリーグループ メタバース事業 ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per year

    REALITY 찵 카문 · REality Corporation (찵) " REALITY note (official blog) · Technology Development and Operations of Metaverse Service REALITY. · ...


  • 〒- 東京都 渋谷区 千駄ヶ谷, 株式会社Aiming

    私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 · Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくてマスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。 · 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 · ...


  • 〒- 東京都 渋谷区 千駄ヶ谷, 株式会社Aiming

    私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 · 少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、 · みんなで考えるような体制をとっています。 · ...


  • 〒- 東京都 品川区 西品川, アスコープ株式会社 Remote job

    · 🏇안회화름 · 일를있는 *명 칄 · ...


  • 品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpair

    + · ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします · ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 · ・シェーダー構築、最適化 · ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ · +  · した3D//んGame's Development · ...


  • Tokyo 株式会社クリーチャーズ ¥8,000,000 - ¥10,000,000

    開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。 · ・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している · ・Mayaを使う経験がある · ・MELもしくはPythonを使った支援ツールを作成する経験がある( ...


  • 〒- 東京都 千代田区 神田練塀町, 株式会社ヒトナラ ¥4,000,000 - ¥7,000,000 per year

    +4 · 土日祝休み 夜勤なし 完全週休二日制 年間休日 120 日以上 深夜勤務なし フリードリンク 交通費支給 年末年始休暇あり 慶弔休暇あり 有給休暇あり 特別休暇あり 業界未経験者歓迎 駅近 5 分以内 固定給 25 万円以上 残業手当あり 賞与あり · + · MMD形式(.pmx)からFBX形式への変換・最適化 · MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整・スケルトン構築 · Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御など) · MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定 · ...


  • 東京都 豊島区, 株式会社STAND ¥500,000 - ¥800,000 per year

    +Job summary · アートとエンジニアをつなぐ重要ポジションです。+3Dモデルの最適化(パフォーマンス向上) · シェーダーやライティングの調整 · +UnityまたはUnreal Engineの知識と実装経験 · ...


  • 東京都 港区, 株式会社STAND

    Maya×パイプライン構築◎制作現場を支えるアーティストの作業効率UPに貢献♪DCCツール連携やツール開発を担うテクニカル職 · !" · 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装やアーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整えチーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 · 社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化 · Mayaを中心としたDC ...


  • 東京都 渋谷区, 株式会社STAND

    画像・3D・動画をAIで支援制作現場を変える研究開発ポジションです。生成AI技術を活用した研究開発と、効率と品質の両立、安全なAI利用の実現に向けた方法の検討・推進を行います。 · ...


  • Tokyo 株式会社クリーチャーズ ¥6,500,000 - ¥8,000,000

    開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 · ...


  • 東京都 港区, 株式会社STAND

    グラフィックス特化職で、ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担うポジションです。高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 · ...


  • 品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpair ¥2,000,000 - ¥2,400,000 per year

    +ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします · ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 · ・シェーダー構築、最適化 · ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ · ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ·


  • Tokyo 株式会社 サイバーエージェント

    ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 · 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 · スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 · ...