3Dアクションゲームにおけるバトルモーションの制作業務をおまかせします。
3Dアクションゲームのバトルモーション(手付け)の制作実務経験
UnrealEngine4もしくは5での開発経験 モンスターモーション(非人型)の制作経験 UE4/5でのモーションの組み込み経験
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Tokyo 非公開ゲーム内のインゲームバトルモーションの制作業務をおまかせします。 · 3Dアクションゲームにおけるバトルモーションの制作業務をおまかせします。 · 3Dアクションゲームのバトルモーション(手付け)の制作実務経験 · UnrealEngine4もしくは5での開発経験 モンスターモーション(非人型)の制作経験 UE4/5でのモーションの組み込み経験 ...
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東京都, 非公開現在開発中の新規コンシューマー向けバトルアクションゲームの3Dアニメーターとして下記業務に従事頂きます。 · ミッションクリア演出制作 キャラクターのアニメーション制作 演出オブジェクトのアニメーション制作 カメラワーク及び演出作成 ストーリー会話演出作成 キャラクターのアニメーション制作 カメラワーク及び演出作成 ツールを使用してのセリフテキストへの表情タグ埋め込み · 機種問わずゲームのモーション開発経験がある MAYAでのモーション経験がある 手付で人体モーションが作成できる · アンリアルエンジンの経験(モーションデータをインポートできる程度) ...
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Tokyo 非公開ゲーム内のカットシーン(イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)のエフェクト制作業務をおまかせします。 · キャラクターの動きや背景・オブジェクトに必要なエフェクト制作 演出に応じたエフェクト制作 · 3Dゲームのエフェクト実務経験 · カットシーン作業実務経験 UnrealEngineシーケンサー作業実績 3Dアクションゲームのエフェクト実務経験 ...
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東京 (渋谷区), レバレジーズ株式会社モーションデザイン案件 (必須スキル):Maya、3dsMax、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験手付けアニメーション制作の実務経験(歓迎スキル): 1タイトル以上のゲームの完成経験 キャプチャーデータ修正、編集の実務経験 モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識 ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 リギングの実務経験 小規模での開発経験 メインアニメーターとして実務経験 :月収700000円(上限) ...
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東京 (渋谷区), レバレジーズ株式会社モーションキャプチャー制作案件 [必須スキル]:モーションキャプチャースタジオでの実務経験MotionBuilderもしくはBladeのオペレーション経験[歓迎スキル]: Python、C++などを使用したプログラミング経験 Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験 モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識 ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 :時給3680円(上限) :派遣社員
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Tokyo 非公開コンシューマー向けアクションRPGのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 · ゲームエフェクト制作に関するワークフローの設計、構築 ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理 アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成 · 基本的にはフル出社となります。 · 月20時間前後 · Niagaraの実務経験2年 物理学の実務経験2年 Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 AfterEffect、Photoshop等の使用経験 3Dゲーム用エフェクト制作経験 パーティクルを使用したエフェクト制作経験 ...
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東京 (目黒区), レバレジーズ株式会社モーションキャプチャー制作案件 [必須スキル]:モーションキャプチャースタジオでの実務経験MotionBuilderもしくはBladeのオペレーション経験[歓迎スキル]: Python、C++などを使用したプログラミング経験 Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験 モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識 ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 :月収600000円(上限) :業務委託 < ...
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Tokyo 非公開UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · 格闘系インゲームアクションモーションの作成をお願いします。 人型メインで、手付けモーションを作成頂きます。 一部短尺の演出、カットシーン制作をお任せする事もあります。 · コンシューマーゲーム開発におけるUnrealEngine環境下でのモーションデザイナー経験 · Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...
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Kashiwa 非公開同社で新規開発中のコンシューマー向けアクションドライブゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 · キャラクターの各種モーション制作 運転やアクション、感情表現モーション制作 · 機種問わずゲームのモーション開発経験がある MAYAでのモーション経験がある 手付で人体モーションが作成できる · アンリアルエンジンの経験(モーションデータをインポートできる程度) · キャラクターIPのモーションをつける経験を積みたい方 ワールドワイドタイトルでの経験を積みたい方 ...
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Tokyo 非公開現在開発中のバトルゲームにて下記業務に従事頂きます。 · イベント演出制作 イベントVFX制作 イベントVFX最適化 · UnrealEngineでのエフェクト制作経験をお持ちの方 Photoshop,Mayaでのエフェクト作成経験 エフェクト用モデルの制作経験をお持ちの方( 斬撃や破片などの小物類) · Niagaraでのエフェクト制作経験がある インゲームムービーや、イベントシーンの制作経験がある シェーダーを制作出来る Cascadeでのエフェクト制作経験がある HoudiniでのRBD、Pyroの経験がある 最適化の経験、または知見がある ...
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Tokyo 非公開UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · UnrealEngine/Niagaraを使用してのエフェクト制作をお願い致します。 · UnrealEngine/Niagaraの経験者(自主制作も可) · Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...
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東京 (品川区), レバレジーズ株式会社モーション仕上げ/調整案件 [必須スキル]: Mayaを使用したモーション制作経験 コンシューマータイトル開発におけるモーション制作経験 :月収750000円(上限) :業務委託 :モーションデザイナー : コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるモーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。 既存モーションの仕上げ 揺れものやコリジョン調整 1からモーションを制作する作業はありません : 精算基準時間:140~180時間
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横浜市, レバレジーズ株式会社モーションデザイン案件 [必須スキル]:UnrealEngineでのモーション実装経験(実務経験1年以上)Mayaでのモーション作成経験(実務経験3年以上)[歓迎スキル]: セクションリーダー経験 リギングやセットアップの実務経験 絵コンテの制作及び演出指示経験 :月収550000円(上限) :業務委託 :モーションデザイナー : ゲームの3Dモーションデザインに携わっていただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 Mayaを用いたモーション作成 U ...
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Kashiwa 非公開コンシューマー向けアクションRPGのクライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 · ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築 Unreal Engine エンジン拡張や最適化 メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作 作業効率化のためのシステム整備やツール製作 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も行える風の通しの良い環境 ...
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Kashiwa 非公開コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。 将来的にリードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理まで、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。 使用ツール:Photoshop、Illustrator、AfterEffects、Flashなど 期間:長期 · PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が2年以上ある PS5、XboxSeriesX/S といったコンソール案件、またはSteam、WindowsPC向け ...
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Kashiwa 非公開コンシューマー向け新規オリジナルゲームにおけるレベルデザイン業務をご担当頂きます。 · UEエンジンを使用したレベルデザイン 敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計 ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 カットシーンイベントの作成と実装 ゲームバランスの調整 · 4年以上のアンリアルエンジンを使用したレベルデザインの実務経験 (敵やギミック、アイテムなどの配置によるゲームの設計) 3年以上のBP/ステージ形状作成の実務経験 · 5年以上のアンリアルエンジンを使用したレベルデザイン経験 プログラミングスキル コンソールアクションゲーム開発 ...
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Kashiwa 非公開弊社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。 コンセプトアート/イメージボードデザインがメインのお仕事となります。 カッコイイ世界観やシーンの構成、表現が得意な方大歓迎です。 · プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam,他 ジャンル: アクション 作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など 使用ツール: Photoshop、Illustrator他 使用エンジン: MAYA、UE4他 · チームの先頭に立って、品質向上を目指すことができる 開発で発生する諸問題に対して、論理的に立ち ...
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Kashiwa 非公開コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。 ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。 もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。 他デザイン業界からの御応募、歓迎いたします。 · 映像業界 動画編集業界 広告業界 ゲーム業界(UIデザイン経験者はもちろん他パートの業務経験者も歓迎いたします) 等々 · デザイン業務の実務経験がある コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある方 · 2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスや ...
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Kashiwa 非公開コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、下記の募集を開始します · ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作 絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作 レイアウト、アニメーション制作 Unreal Engineでのシーン構築、実装 他、付随する業務 ゲーム内のイベントシーンのコンテ制作、Unreal Engineでの演出制作を行います。 Unreal Engineを使用したゲームの制作経験がある方を希望しています。 適正をみて、ディレクションや管理業務、リーダーポジションをお願いします。 · Maya/Unreal Engine Aft ...
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Tokyo 非公開UE4を使用したコンシューマー向けアクションゲームの3Dモーション制作をお願いします。 テイストはセルルックテイストとなります。 · 格闘系キャラクターのインゲームアクションモーションの作成 人型メインのキャラクターにて、手付けモーションを付けて頂きます。 · MAYAを使用してのコンシューマーゲーム内インゲームモーション作成の経験 · 格闘ゲーム、アクションゲームの開発における3Dモーション作成経験 ...
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東京 (新宿区), レバレジーズ株式会社カットシーンデザイン案件 [必須スキル]:コンシューマータイトルでの手付けモーション制作の実務経験モーションキャプチャーデータの修正経験[歓迎スキル]: 字コンテからレイアウトを組んだ経験 :月収650000円(上限) :業務委託 :モーションデザイナー : コンシューマ向け3Dアクション開発において、以下の作業をお任せいたします。 カットシーン制作 : 精算基準時間:140~180時間 : 長期案件,取引実績あり [必須スキル] ...