UnrealEngine/Niagaraを使用してのエフェクト制作をお願い致します。
UnrealEngine/Niagaraの経験者(自主制作も可)
Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験)
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Tokyo 非公開UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · UnrealEngine/Niagaraを使用してのエフェクト制作をお願い致します。 · UnrealEngine/Niagaraの経験者(自主制作も可) · Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...
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Tokyo 非公開UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · 格闘系インゲームアクションモーションの作成をお願いします。 人型メインで、手付けモーションを作成頂きます。 一部短尺の演出、カットシーン制作をお任せする事もあります。 · コンシューマーゲーム開発におけるUnrealEngine環境下でのモーションデザイナー経験 · Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...
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Tokyo 非公開UE4を使用したコンシューマー向けアクションゲームの3Dエフェクト制作をお願いします。 テイストはセルルックテイストとなります。 · Unreal/Cascadeを使用した、3Dエフェクト作成をお願い致します。 ツールはHoudiniでも可です。 · Unreal/Cascadeの御経験者 · Houdiniのご経験歓迎 ...
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東京都, 非公開現在開発中の新規コンシューマー向けバトルアクションゲームの3Dアニメーターとして下記業務に従事頂きます。 · ミッションクリア演出制作 キャラクターのアニメーション制作 演出オブジェクトのアニメーション制作 カメラワーク及び演出作成 ストーリー会話演出作成 キャラクターのアニメーション制作 カメラワーク及び演出作成 ツールを使用してのセリフテキストへの表情タグ埋め込み · 機種問わずゲームのモーション開発経験がある MAYAでのモーション経験がある 手付で人体モーションが作成できる · アンリアルエンジンの経験(モーションデータをインポートできる程度) ...
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Tokyo 非公開コンシューマーゲームにおけるエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · バトルシーンやイベントシーン、エンバイロメントなどのエフェクト制作業務 Unreal Engine上でのエフェクト関連設定と調整 · PlayStation4/5、PC向けゲームエフェクト制作経験 Photoshop、Maya等でのエフェクト素材作成経験 · 現世代機のゲーム制作への興味・関心 エフェクトパートのリード経験 Unreal Engine4/5を使用したゲーム開発経験 Niagaraでのエフェクト制作経験 外部制作会社の外注管理 · エフェクトパートの中心 ...
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Tokyo 非公開UE4を使用したコンシューマー向けアクションゲームの3Dモーション制作をお願いします。 テイストはセルルックテイストとなります。 · 格闘系キャラクターのインゲームアクションモーションの作成 人型メインのキャラクターにて、手付けモーションを付けて頂きます。 · MAYAを使用してのコンシューマーゲーム内インゲームモーション作成の経験 · 格闘ゲーム、アクションゲームの開発における3Dモーション作成経験 ...
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Kashiwa 非公開UE4を使用したコンシューマー向けIPもの3D多人数対戦アクションゲームのプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。 · インゲームのキャラ制御を担当頂きます。 · Unreal Engineの使用経験(UE4以降) ブループリントオンリーではなく、C++を使用した開発で · CS機の開発経験あり(PS4~以降、switch除く) 業務歴5年以上 ...
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Tokyo 非公開コンシューマー向けアクションRPGのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 · ゲームエフェクト制作に関するワークフローの設計、構築 ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理 アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成 · 基本的にはフル出社となります。 · 月20時間前後 · Niagaraの実務経験2年 物理学の実務経験2年 Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 AfterEffect、Photoshop等の使用経験 3Dゲーム用エフェクト制作経験 パーティクルを使用したエフェクト制作経験 ...
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サウンドクリエイター
2時間前
東京都, 非公開開発を進めているスマートフォン向けタイトルのサウンドデザイナーとして、ゲーム内に挿入されるエフェクトや演出アニメーションにあわせたSE制作、実装などの業務をご担当いただきます。 · Nuendoを用いたSEやMAの制作 Wwise・Unityを用いたアセット実装 社内ミーティング 外注管理用の資料作成 サウンド開発業務に必要な資料作成 · DAWを使用したモバイルもしくはコンシューマーでのアクションゲームSE制作経験 5年以上のサウンド開発(制作)経験 Wwiseを使用したゲーム開発経験 Unityを使用したゲーム開発経験 Excel・スプレッドシートの ...
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ゲームプログラマ
9時間前
東京 (新宿区), 株式会社ルーデルネイティブゲームのUnityエンジニア 当社ネイティブゲーム「ブルーロックPWC」「ドラゴンスマッシュ」 および 新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ゲームの新規機能に合わせたシステム設計 ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ギルバトを実現するための通信を用いた機能開発 ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装 ルーデルの強み 全て内製 企画・運営力 プロモーション力 おすすめポイント 運用案件のみの経験者が新規案件にも関われるチャン ...
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東京 (新宿区), 株式会社タイトーコンシューマーゲーム機プログラマー 仕事内容: 家庭用ゲームソフトのプログラミング タイトーIPを使用した、リメイクではない新規コンテンツ制作 オリジナルのIPファンはもちろん、初めて遊ぶお客様にも 楽しんでいただけるようなコンテンツを開発します 既存コンテンツの保守、運営 業務用コンテンツのプログラミング 店舗向けフィジカルエンタメの新規コンテンツ制作 グループで楽しく時間を過ごせるコンテンツを開発します 使用ツール、プラットフォーム等 主にUnityを使用してゲーム開発し、家庭用ゲーム機やPC、モバイルなど各種プラットフォーム向けにリリースします 「 ...
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東京 (新宿区), レバレジーズ株式会社ドットデザイン/2Dモーション案件 [必須スキル]:コンシューマゲーム、または、ソーシャルゲームにおける開発の実務経験(2年以上)ドットグラフィックデザイン経験2Dモーション制作経験[歓迎スキル]: Edge2を用いた制作経験 戦闘アクション及び演出などの創作経験 Photoshop/Illustratorを用いたグラフィックデザイン技術 :月収550000円(上限) :業務委託 :キャラクターデザイン : スマートフォン向けゲームにて、 ドットデザイナーとし ...
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東京 (新宿区), レバレジーズ株式会社カットシーンデザイン案件 [必須スキル]:コンシューマータイトルでの手付けモーション制作の実務経験モーションキャプチャーデータの修正経験[歓迎スキル]: 字コンテからレイアウトを組んだ経験 :月収650000円(上限) :業務委託 :モーションデザイナー : コンシューマ向け3Dアクション開発において、以下の作業をお任せいたします。 カットシーン制作 : 精算基準時間:140~180時間 : 長期案件,取引実績あり [必須スキル] ...
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Tokyo 非公開月収〜55万円 · 業務委託 · 東京都 · 新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当 · ブループリントとC++を使用した開発経験 · UE4,5を用いた開発経験 · このポジションは、若手の方が活躍する機会です。新しい挑戦をしたい方に最適です。 · Step1. 応募するからサイトにアクセス Step2. 応募フォームからご応募 Step3. ご面談(カウンセリング) Step4. 条件に合った案件をご紹介 Step5. ご面談 Step6. ご参画 · フリーランス専門エージェント「株式会社 ...
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東京 (新宿区), レバテック株式会社コンシューマゲーム向け 3Dキャラクターモデリング[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:初台[職務内容]:コンシューマゲームのアクションRPGの3Dキャラクターモデリングをしていただきます。モンスターや人間のモデリング、テクスチャ作業になります。具体的には以下の作業内容となります。キャラクターモデリング顔、衣装のモデリングテクスチャ作業お任せする作業はスキルに応じて異なります[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]: ...
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Tokyo 非公開コンシューマーゲームにおけるUIデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · ライティング作業全般(インゲーム、カットシーン含む)と最終出力画面のポストプロセスを行う業務 · ゲーム制作におけるライティングの実務経験 Mayaを使用したライティングの作業経験 · PlayStation4/5、PC向けゲーム開発でのライティングの経験 物理ベースドレンダリング環境でのライティング業務経験 ライティング、ポストエフェクト、カラーグレーディング等に関する深い知識 カメラ、レンズ等に関する深い知識 Unreal Engine4/5を使用したゲーム開発経験 · ...
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Tokyo 非公開月収〜55万円 · 業務委託 · 東京都 · コンシューマー向けオープンワールド型3DアクションゲームのUIシステム構築, UIシステムのリードポジションを担当, UIシステムの進行・管理, UIシステムの各種画面・HUDの構築, UIリソースの組み込み, 他セクションと連携してのプロジェクト管理 · UI/UXについて理解が深い方, プランナー、UIデザイナーと連携してゲーム開発を行った経験, Unreal Engineの実装経験(2年以上) · オープンワールド型アクションゲームの知見, 多言語対応タイトルのUIエンジニア経験 · オープンワールド型 ...
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東京 (渋谷区), レバレジーズ株式会社ドットデザイン/モーション案件 [必須スキル]:コンシューマゲーム、または、ソーシャルゲームにおける開発の実務経験(2年以上)ドットグラフィックデザイン経験2Dモーション制作経験[歓迎スキル]: Edge2を用いた制作経験 戦闘アクション及び演出などの創作経験 Photoshop/Illustratorを用いたグラフィックデザイン技術 :時給3280円(上限) :派遣社員 :キャラクターデザイン : スマートフォン向けゲームにて ドットデザイナーとして作業をお任せ ...
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テクニカルアーティスト
3日前
東京 (新宿区), 株式会社ルーデルゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート ルーデルの強み 全て内製 企画・運営力 ...
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Cgデザイナー
9時間前
文京区 大塚, 株式会社メトロ株式会社メトロ · 【東京】3Dモーションデザイナー(テクニカルデザイナー)※超有名IPキャラの直請案件多数リモート可 · 【仕事内容】 · 【東京】3Dモーションデザイナー(テクニカルデザイナー)※超有名IPキャラの直請案件多数リモート可 · 【具体的な仕事内容】 · - 業務内容 · 大手ゲームメーカーなどからの直請け案件を中心に手掛けている当社で、デザイナー職の中でも、特に3Dモーション業務に特化したデザイン業務を行っていただきます。 · ・東京開発課にて開発に関するモーションやカメラ等のモーションデザインの業務(特撮シリーズゲームにおけるキャラク ...
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東京 (品川区), レバレジーズ株式会社モーション仕上げ/調整案件 [必須スキル]: Mayaを使用したモーション制作経験 コンシューマータイトル開発におけるモーション制作経験 :月収750000円(上限) :業務委託 :モーションデザイナー : コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるモーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。 既存モーションの仕上げ 揺れものやコリジョン調整 1からモーションを制作する作業はありません : 精算基準時間:140~180時間