Kashiwa 非公開
新規スマホ向けゲーム開発案件にて、プランナーとしてご参画いただきます。 基本的には仕様作成や画面仕様作成を行っていただく想定ですが、 適正によってお任せするポジションを検討させていただきます。

Excel,スプレッドシート,バージョン管理アプリ(使用ツール未定)Adobe各種, 仕様作成・画面仕様作成 ソーシャルゲームの運用経験が3年以上 運用時に新規機能や、機能改修の提案~仕様書制作の対応を行った経験 課金施策や、イベント施策等の提案等も含む ゲーム内施策のレベルデザイン、バランス調整などの経験 マスターの入力・更新経験

  • Kashiwa 非公開

    新規スマホ向けゲーム開発案件にて、プランナーとしてご参画いただきます。 基本的には仕様作成や画面仕様作成を行っていただく想定ですが、 適正によってお任せするポジションを検討させていただきます。 · Excel,スプレッドシート,バージョン管理アプリ(使用ツール未定)Adobe各種, 仕様作成・画面仕様作成 ソーシャルゲームの運用経験が3年以上 運用時に新規機能や、機能改修の提案~仕様書制作の対応を行った経験 課金施策や、イベント施策等の提案等も含む ゲーム内施策のレベルデザイン、バランス調整などの経験 マスターの入力・更新経験 ...


  • 千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム

    人気IPタイトルの新規スマホゲームにおいてバトルのパラメータ設計業務やUnityを用いた開発業務 バトルのパラメータ設計などのインゲームプランナー経験3年以上 Unityを用いた開発経験1年以上 ゲームシステムの設計及び仕様作成 · ...


  • 千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム

    企画 仕様設計 データ設計など アクション性のあるゲーム開発経験(3D) └データ設計 └仕様設計 プログラミングの知識 Unityの実務経験 · ...


  • Kashiwa 非公開

    デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業にて、スマホ向けゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 具体的には スマホ向けコンテンツの企画/開発/運営業務 インゲーム/アウトゲーム仕様書作成 各種データ作成と実装とバランス調整 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · Unity Unityを使用した開発経験 スマホ用コンテンツの企画/開発/運営業 ...


  • Kashiwa 非公開

    Unityを使用した新規スマホ向けRPGの開発に携わっていただきます。 インゲーム部分を担っていただく想定でございます。 C++/C#の3年以上の実務経験 Unityの実務経験 Git等の分散バージョン管理システムの利用経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    IPのSDキャラクター制作 外注制作のチェックバック対応 · クリスタ、フォトショ、sai など IP物SDキャラクター制作 1日1点制作などのスピード制作が可能 新規開発経験あり 外注制作のチェックバックの経験あり アートディレクター経験あり ...


  • Kashiwa 非公開

    Unityを使用した新規スマホ向けRPGの開発。インゲーム部分の開発を担当。 · C++,Unity,Git · C++/C#の実務経験3年以上、Unityの実務経験、Git等の分散バージョン管理システムの利用経験 · インゲーム開発経験、ネットワークプログラミングへの深い理解、DDDへの理解、UniTask, UniRxの経験・理解、シェーダ等グラフィックスプログラミング全般への深い理解 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    ゲーム内における3D背景モデルの作成 Unity/Mayaの実務での使用経験 背景モデリングの実務経験5年以上 地形モデルの実務作成経験 Substance Painterの経験 モバイルもしくはコンシューマでマップを担当した経験(データ組み込みから仕上げまで) Unityでのライティング経験(ベイクとライトマップ含む) · ...


  • Kashiwa 非公開

    ゲームコンテンツにおける、あらゆるエフェクト効果の作成 Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験 Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験 アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験があること エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験 経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    UE5を使用し、3Dアクションゲームのフィールドのレベルデザイン業務をご担当していただきます。 └ステージコリジョンの調整 └エネミー、ギミックの配置 └キャラクター等の各種パラメーターの数値調整 └GITの使用経験 3Dアクションゲームのレベルデザインの経験がある方 出社問題ない方 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    有名IPもののシミュレーションゲーム開発案件にてリリース前の準備期及び リリース後の運営期にタイトル担当者として携わっていただきます。 ディレクターかPMかは実績を?て判断させて頂きます。 準備期と運営期の両?に携わった経験 当該IPの運営に情熱をもって取り組んでいただける方 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規スマホ向けゲーム開発にてMMOアクションゲームにおける マルチ対戦用マップの作成に携わっていただきます。 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 マルチプレイ対戦用マップを面白くできる枠作りができる方 キャラクターのルートをイメージしマップの構成を考えられる方 既存のものを使用し作成するので「0⇒1」のご経験は不要です。 ...


  • Kashiwa 非公開

    プランナーにてスマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装に携わっていただきます。 · 企画書の作成 アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験が3年以上ある方 (キャラクターAI=行動AI) ...


  • Kashiwa 非公開

    photoshopを使用した、UIパーツの切り出し UI画面、UI演出の新規組み込み UI画面、UI演出のprefab調整 デザイナーで組み込みが出来る方がマッチします。 Unityの操作経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 · アイテムのアニメーション・エフェクト制作 SNSプロモーション用の3D動画素材制作 ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター 背景のモデリング実務経験 Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において バトルプランナーとしてエネミー実装をご担当いただきます。・エネミーの仕様化 ・データ/アセットの組み込み、調整 ・AIの組み込み、調整 ・担当PGとの折衝 3Dアクションゲームでのエネミー作業経験 Unreal Engine4もしくは5環境での開発経験 ザコエネミーの仕様作成経験 エルデンリング、SEKIRO等に代表されるコアな3Dアクションゲームに関するプレイ経験や アイディアの引き出し ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中のスマホゲームプロジェクトにて、リードモーションデザイナーとしてご参画いただきます。 基本的には手付けでキャラクターモーションの作成を行っていただきます。 場合によってはキャプチャーデータの編集等も行います。 手付けでの3Dキャラクターアニメーション制作スキル(モーション実務5年以下は要相談で) Motion Builderの実務経験 Unityの実装経験(ゲーム開発) ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    将来的な新規プロジェクトの開発/運用ディレクターとしてプロジェクトを1本お任せできる方の募集となります。 入社後3ヶ月程度は既存プロジェクトに参加いただき、スキル等を判断の上、新規プロジェクトへ異動いただけるかを検討いたします。 ソーシャルゲームの新規・もしくは既存プロジェクトにて、開発/運用ディレクター、プロデューサー等の経験のある方(10年以上) 企画立案、仕様設計の経験がある方 タイトル運営の経験がある方 市場理解に基づくプランニングができる方 開発マネジメントができる方 チームマネジメントができる方 プレゼン力のある方 クライアント折衝経験のある ...


  • Kashiwa 非公開

    Unityエンジニアにてスマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装業務に携わっていただきます。 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 アクションゲームにおけるキャラクターAI実装経験が3年以上ある方 (キャラクターAI=行動AI) ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    バトル部分のプランナー業務 主に方針策定、仕様作成、実装管理、調整デバッグ 特にステージボスの方針提案、仕様作成、実装管理を予定 3Dアクションゲームの仕様作成、バランス調整、デバッグ経験 基本的なパソコン操作(ワード、エクセル、パワーポイント) アクションゲームでバトル部分にプランナーとして携わった経験3年以上(通算) アクションゲームの仕様作成経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において バトルプランナーとしてプレイヤー実装をご担当いただきます。 · 武器の仕様化 データ/アセットの組み込み、調整 担当PGとの折衝 3Dアクションゲームでのプレイヤーアクション作業経験 Unreal Engine4もしくは5環境での開発経験 プレイヤーが使用する武器アクションの仕様作成経験 エルデンリング、SEKIRO等に代表されるコアな3Dアクションゲームに関する プレイ経験、アイディアの引き出し ...