バトル部分のプランナー業務 主に方針策定、仕様作成、実装管理、調整デバッグ 特にステージボスの方針提案、仕様作成、実装管理を予定 3Dアクションゲームの仕様作成、バランス調整、デバッグ経験 基本的なパソコン操作(ワード、エクセル、パワーポイント) アクションゲームでバトル部分にプランナーとして携わった経験3年以上(通算) アクションゲームの仕様作成経験
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千葉県 千葉市, 株式会社エクストリームバトル部分のプランナー業務 主に方針策定、仕様作成、実装管理、調整デバッグ 特にステージボスの方針提案、仕様作成、実装管理を予定 3Dアクションゲームの仕様作成、バランス調整、デバッグ経験 基本的なパソコン操作(ワード、エクセル、パワーポイント) アクションゲームでバトル部分にプランナーとして携わった経験3年以上(通算) アクションゲームの仕様作成経験 · ...
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千葉県 千葉市, 非公開Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において バトルプランナーとしてエネミー実装をご担当いただきます。・エネミーの仕様化 ・データ/アセットの組み込み、調整 ・AIの組み込み、調整 ・担当PGとの折衝 3Dアクションゲームでのエネミー作業経験 Unreal Engine4もしくは5環境での開発経験 ザコエネミーの仕様作成経験 エルデンリング、SEKIRO等に代表されるコアな3Dアクションゲームに関するプレイ経験や アイディアの引き出し ...
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千葉県 柏市, 非公開Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において バトルプランナーとしてプレイヤー実装をご担当いただきます。 武器の仕様化 データ/アセットの組み込み、調整 担当PGとの折衝 3Dアクションゲームでのプレイヤーアクション作業経験 Unreal Engine4もしくは5環境での開発経験 プレイヤーが使用する武器アクションの仕様作成経験 エルデンリング、SEKIRO等に代表されるコアな3Dアクションゲームに関する プレイ経験、アイディアの引き出し ...
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千葉県 千葉市, 株式会社エクストリームUE5を使用し、3Dアクションゲームのフィールドのレベルデザイン業務をご担当していただきます。 └ステージコリジョンの調整 └エネミー、ギミックの配置 └キャラクター等の各種パラメーターの数値調整 └GITの使用経験 3Dアクションゲームのレベルデザインの経験がある方 出社問題ない方 · ...
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千葉県 千葉市, 非公開Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において 背景デザイナーとしてご参画いただきます。 オープンワールドタイプの3Dステージモデルの制作 コンシューマゲームでの背景制作全般 MayaやSubstancePainterなどのツールを使用した ステージモデルの制作実務経験3年以上 UnrealEngine4もしくは5での制作経験 外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ...
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千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム新規コンシューマ向けのゲーム開発にて、3Dのマップモデラーとしてご参画いただきます。 フォトリアルマップの作成 └Unreal Engineを使ってゲームマップ開発を行っていただきます。 MAYAなどDCCツールを用いたマップアセットの制作経験、ゲーム向けマップの構築能力 UnrealEngine5でのマップ制作に対して負荷プロファイリング、負荷軽減、マテリアル設計、描画エラー等の解決ができる知識 ...
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千葉県 柏市, 非公開アクションゲーム用の背景制作 主にキットバッシュを用いてレベルに合わせたハイディティール背景制作とモデル制作を行ってもらいます。 主にハードサーフェス系のモデル作成が中心ですが一部の表現ではスカルプト作業等も発生します。 モデル作成作業以外はUE5のエディタ環境にて全て作成して頂きます。 ゲームに合わせたコリジョン作成・最適化も行って頂きます。 (およそ背景制作で必要な工程はほぼ作業して頂きます) UE5/maya/SubstancePainter/SubstanceDesigner/Zbrush/Houdini 背景制作に必要な制作フローを一通り熟知し ...
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新規コンシューマ向けゲーム開発 3dモデラー案件
21時間前
千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム新規コンシューマ向けのゲーム開発において、3Dキャラモデラーとしてご参画いただきます。 コンシューマーゲーム機向けの3Dキャラクターモデルの作成(人物、メカなど) Mayaを使用したゲーム向け3Dモデルの制作経験 Substance Painterを用いたbake処理を伴うtexture制作経験 ...
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千葉県 柏市, 株式会社エクストリームステージのプロトタイプ作成 上記に伴う、ゲームルールやギミックの作成 家庭用プラットフォームの作成基準、ガイドラインへの対応 処理負荷計測 不具合の調査と修正 Unreal Engineの実務経験1年以上(UE5可) 3Dコンテンツ開発の実務経験(UE以外でも可) 家庭用タイトルのリリース実務経験 · ...
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新規ipプロダクトにおけるプランナー業務
21時間前
千葉県 千葉市, 非公開バトル企画 バトルデザイン 開発進捗管理などのスケジュール管理 セクション間のプロジェクトマネジメント ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 レベルデザイン設計 バトルバランス調整 業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等 3Dアクションゲームのプランナー経験(スマホ・コンシューマーは問わず)1年以上 エネミー制作経験1年以上 · ...
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有名ip物スマホ向けrpgのバトルプランナー案件
21時間前
千葉県 千葉市, 非公開現在運営中のスマホ向け戦略バトルRPGゲームプロジェクトにて、バトルプランナーを募集致します。 武将スキルの考案 スキル仕様書の作成 マスタデータ設定と動作確認 スキルのレベルデザイン 新規機能や機能改善の仕様書作成 ゲーム会社でのプランナー・企画職の実務経験3年以上 アイデア、仕様、実装方法を考え、実際に実装した経験を重視します。 パラメータ調整のみ、運営スケジュールやガチャ、イベント企画のみといった 業務経験の方はお見送りとさせていただきます ...
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実務経験3年以上/プランナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーを募集します。 3Dアクションゲームにおける「エネミー実装」業務をお任せします。 エネミーの仕様化 データ/アセットの組み込み、調整 AIの組み込み、調整 担当PGとの折衝 3Dアクションゲームでのエネミー作業経験 UnrealEngine4/5での開発経験 ザコエネミーの仕様作成経験 エルデンリング、SEKIRO等に代表されるコアな3Dアクションゲームに関するプレイ経験、アイディアの引き出しがある方 3Dアクションゲームに関する幅広い造詣 モーション発注に使えるレベルでのモーション絵コンテ作成能力 ...
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実務経験3年以上/2dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開Unity環境でのエフェクト制作業務 (現在開発中の人気IPの新規プロジェクトに参画予定) オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験 ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験 (ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問) Unityでのエフェクト制作スキル 実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見) スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識 外注管理などの管理業務のご経験 AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術 バトル系の ...
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実務経験3年以上/ディレクター
2日前
千葉県 千葉市, 非公開スマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション及びプランニング業務に関わっていただきます。 全体ディレクション 企画立案 仕様策定 ゲームデザイン 体制 50名前後の開発チーム 企画職は3~5名 使用環境 Unity 面白さ・やりがい 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます ソーシャルゲームの新規開発経験 ゲームプランナー経験4年以上 社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方 大規模チーム ...
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千葉県 千葉市, 非公開リードゲームデザイナー候補として以下業務を中心に携わって頂きます。 (最初はリード候補としてジョインいただき、成果とタイミングを見ながら、リードをお任せしていきたいイメージでございます) ゲームシステムの仕様設計 イベント企画、運用 レベルデザイン、パラメーターデザイン 多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 アクションゲームもしくはロールプレイングゲ ...
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千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム現在新規開発中のスマホ及びPC向けゲームタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 アウトゲーム基盤部分の設計および実装 アウトゲーム機能部分の新規実装および改修 アウトゲーム機能部分の量産設計および実装 アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験3年以上 Unity(C#)を使用した開発経験3年以上 uGUI でのUI構築経験 MVP 設計上でのUI開発経験 Unity As ...
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実務経験3年以上/プランナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開新規のゲーム開発におけるプランナーポジションの募集です。 新規開発中のゲーム企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。 ゲームの仕様やデータ作成、ステージ作成、レベルデザイン リリース後は、KPIを分析、ユーザの動向をみてゲーム内のイベントなどの企画、運用 新規開発を想定しておりますが、ご経歴的に既存タイトルに配属となる可能性もございます。 拠点別採用は行っておりません。基本居住地に沿って採用拠点検討いたします。 スマホ中心に一部コンシューマタイトルも扱っています。 スマホタイトルへの配属を想定しておりますが、経験値に基づき異なる場合が ...
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プラットフォーム配信タイトルの開発/運営業務
21時間前
千葉県 千葉市, 株式会社エクストリームスマホゲーム開発におけるUI周りの業務に携わっていただきます。 R18案件になります ソーシャルアプリゲーム開発におけるUI制作全般。 新規開発(ブラウザ向け2Dバトル画面、新イベント、各種コラボページ)のUIデザイン、 インゲーム&アウトゲームエフェクト制作と戦闘演出の組み込み作業。 unity環境で3Dエフェクト及びUIエフェクト制作の実務経験 R18案件が対応可能な方 ソーシャルアプリゲーム、ブラウザゲームでのUI制作の実務経験 5年以内のUI制作実績がポートフォリオに掲載できる方 UI部材、ロゴデザイン、アイコン、アイテム類のイラスト作画の実務経 ...
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千葉県 千葉市, 非公開新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームタイトルにおいて、インゲームのモーション制作業務をご担当いただきます。 インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験 キャプチャーデータの修正経験 フル出社可能な方 · ...
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千葉県 千葉市, 非公開iPhone Android PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 アウトゲーム基盤部分の設計および実装 アウトゲーム機能部分の新規実装および改修 アウトゲーム機能部分の量産設計および実装 アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 30名程度で構成されたエンジニア中心のチーム 本案件のチーム規模は10人以下(うちクライアントエンジニア3名) 弊社Unityエキスパート人材(Developer Expert ...
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千葉県 千葉市, レバレジーズ株式会社イベントプランニング案件 [必須スキル]:ゲーム開発におけるコンテンツ企画経験ゲーム開発/運用現場においてプランナー経験(1年以上)[歓迎スキル]: 作業内容における実務経験 :時給3680円(上限) :派遣社員 :ゲームプランニング : 新規ソーシャル向けRPGにおいて、企画策定からリリースまでの工程を全てお任せいたします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 シナリオライターと、将来実施するストーリーイベントのシナリオについて打ち合わせ、意見出し、ディレクション ストーリーイベントに落とし込むために必要なアセット(2D、3D、サウンド、 ...