千葉県 柏市, 非公開

アクションゲーム用の背景制作 主にキットバッシュを用いてレベルに合わせたハイディティール背景制作とモデル制作を行ってもらいます。 主にハードサーフェス系のモデル作成が中心ですが一部の表現ではスカルプト作業等も発生します。 モデル作成作業以外はUE5のエディタ環境にて全て作成して頂きます。 ゲームに合わせたコリジョン作成・最適化も行って頂きます。 (およそ背景制作で必要な工程はほぼ作業して頂きます) UE5/maya/SubstancePainter/SubstanceDesigner/Zbrush/Houdini 背景制作に必要な制作フローを一通り熟知している ハイエンドグラフィックスに必要な造形力や表現力、背景の構成力がある事 PBRの概要を理論的に理解している UE5の制作環境に理解がありUE内のツール類を使いこなせる レベルを元にモデルを作成して組み込み背景全体を作れる事 ある程度データ的な構造を読み解いたりマテリアル構成が読み取れる コリジョンや最適化について理解力があり問題の解決が自身で完結できる 美術/デザインについて熟知しておりコンセプトアートを元にゲーム背景ベースに落とし込み補完が出来る PC/コンシューマーでハイエンドグラフィックスタイトルの開発経験が3年程度はある事。



  • 千葉県 柏市, 非公開

    アクションゲーム用の背景制作 主にキットバッシュを用いてレベルに合わせたハイディティール背景制作とモデル制作を行ってもらいます。 主にハードサーフェス系のモデル作成が中心ですが一部の表現ではスカルプト作業等も発生します。 モデル作成作業以外はUE5のエディタ環境にて全て作成して頂きます。 ゲームに合わせたコリジョン作成・最適化も行って頂きます。 (およそ背景制作で必要な工程はほぼ作業して頂きます) UE5/maya/SubstancePainter/SubstanceDesigner/Zbrush/Houdini 背景制作に必要な制作フローを一通り熟知し ...


  • 千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム

    新規コンシューマ向けのゲーム開発において、3Dキャラモデラーとしてご参画いただきます。 コンシューマーゲーム機向けの3Dキャラクターモデルの作成(人物、メカなど) Mayaを使用したゲーム向け3Dモデルの制作経験 Substance Painterを用いたbake処理を伴うtexture制作経験 ...


  • 千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム

    ステージのプロトタイプ作成 上記に伴う、ゲームルールやギミックの作成 家庭用プラットフォームの作成基準、ガイドラインへの対応 処理負荷計測 不具合の調査と修正 Unreal Engineの実務経験1年以上(UE5可) 3Dコンテンツ開発の実務経験(UE以外でも可) 家庭用タイトルのリリース実務経験 · ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム

    バトル部分のプランナー業務 主に方針策定、仕様作成、実装管理、調整デバッグ 特にステージボスの方針提案、仕様作成、実装管理を予定 3Dアクションゲームの仕様作成、バランス調整、デバッグ経験 基本的なパソコン操作(ワード、エクセル、パワーポイント) アクションゲームでバトル部分にプランナーとして携わった経験3年以上(通算) アクションゲームの仕様作成経験 · ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において 背景デザイナーとしてご参画いただきます。 オープンワールドタイプの3Dステージモデルの制作 コンシューマゲームでの背景制作全般 MayaやSubstancePainterなどのツールを使用した ステージモデルの制作実務経験3年以上 UnrealEngine4もしくは5での制作経験 外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム

    新規コンシューマ向けのゲーム開発にて、3Dのマップモデラーとしてご参画いただきます。 フォトリアルマップの作成 └Unreal Engineを使ってゲームマップ開発を行っていただきます。 MAYAなどDCCツールを用いたマップアセットの制作経験、ゲーム向けマップの構築能力 UnrealEngine5でのマップ制作に対して負荷プロファイリング、負荷軽減、マテリアル設計、描画エラー等の解決ができる知識 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおいて、 3D背景マップに配置するオブジェクトのモデル&動きを作成、 また技術的制約を理解した上でプランナーから上がってきた仕様を具現化する業務に携わっていただきます。 Unity、Mayaの業務経験が1年以上ある方 スマホアプリ開発経験がある方 · ...


  • Kashiwa Letara株式会社

    IT技術職>製品エンジニア(ハードウェア・ソフトウェア) · IT・インターネット>その他 会員属性などに応じ、当該求人をビズリーチ上で閲覧された際に内容が異なる場合があります 業務概要 生産エンジニアには、図面化、調達先との調整、一部部品の製造加工、研究開発拠点の管理、試験サポートなどを実施していただきます。 生産エンジニアは、推進系、システム、熱、電装系、構造系などのエンジニアが、それぞれの業務に集中できるよう、彼らをサポートする役割が大きい。 Letara株式会社の技術開発をサポートしていただけるメンバーを募集します。 具体的な業務内容例 設計の2 ...


  • Kashiwa Letara株式会社

    機械>研究・開発 · IT・インターネット>その他 会員属性などに応じ、当該求人をビズリーチ上で閲覧された際に内容が異なる場合があります 業務概要 Letara株式会社において、推進系エンジニアには、推進系の設計、実験、解析などを実施していただきます。 Letara株式会社の技術開発における中枢を担っていただけるメンバーを募集します。 具体的な業務内容例 推進系の設計 設計手法の改善 調達先の調査 推進系の試験計画 推進系の試験準備および実施 試験データ解析 データ解析手法の改善 背景 Letara株式会社では、複数のプロジェクトが並行して進んでいる状況 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    UE5を使用した、新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームにおいて、 背景モデラーとしてアセット作成+アセットの配置をご担当いただきます。 リアル系アセットの作成 本番アセットの配置およびステージの作成とレイアウト サブスタンスペインター、Zbrushを使用した業務経験1年以上 リアル系アセット作成経験がある 常駐可能な方 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    新規開発ゲームコンシューマープロジェクトにて 2Dイラストレーターとして業務に携わっていただきます。 絵のテイストはリアル/ファンタジー(線画) となります。 3Dモデル化する為のデザインを書き起こし 3Dモデラーがモデリングしやすいよう線画で制作 モンスターデザイン/武器装備デザイン/三面図/一部背景デザイン その他付随する業務 油絵や抽象画系のテイストが得意な方はミスマッチとなります。 Photoshop、SAI、CLIP STUDIO ゲームの世界観をもとに、0から2Dキャラクターを描き起こせる方 3Dモデル化をイメージしながら、デザインできる方 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    同社が開発を行うコンシューマーゲームの3Dキャラクターモデラーとして下記業務に従事頂きます。 キャラクター、敵などの3Dモデリング Maya 長期 3Dモデリングの何らかの実務経験 MAYAの使用経験がある方 3DCGによる表現や⽤語に苦⼿意識が無い 長期的な視野をもって取り組める方 3Dゲーム開発経験 3Dゲーム⽤のデザイン画(キャラクター・背景・⼩物 等)の制作経験 リーダー経験(スタッフへの作業指⽰や添削経験) 外注管理経験 コンシューマーゲーム制作に情熱をもって取り組める⽅ 問題解決に前向きに取り組める⽅ コミュニケーションを通じてクオリテ ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    コンシューマーゲーム開発における、3Dモデラー業務をお願いいたします。 コンシューマーゲーム機向けの3Dキャラクターモデルの作成(衣装、髪、ミリタリー系の装備類) その他、付随したモデリング業務 May、Zbrush,Substance Painter PS5、Steamなど Mayaを使用したリアル系・写実的な表現のゲーム向け3Dモデルの制作経験 Zbrushを用いたディテール制、Substance Painterを用いたbake処理を伴うtexture制作経験 以下いずれかのソフトを使用した制作経験 (・Marvelous Designer・ ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    開発を進めているスマートフォン向けタイトルの3Dモデラーとして、背景モデルを中心に制作をご担当いただきます。 背景ステージ・プロップ・アイテムの3Dモデル及びテクスチャデータ作成 Unityセットアップ ライティング 3Dゲームで2年以上の実務経験 Unityの実務経験 Maya/ZBrush/Substance/Photoshopの実務経験 Google各種サービス(スプレッドシート、ドキュメント、スライド)の実務経験 Houdiniの実務経験 ...


  • Kashiwa 株式会社キャリアデザインセンター

    スマホ向け大人気ゲームアプリ運営企業で、 3Dモデラー(背景)の業務をお任せします。 · 3D背景モデルデータの入れ換え 元データの受領確認、データ作成、実機確認、納品 アイテムモデル作成 レンダリング用3Dデータの作成 スケジュール、タスク管理 企画や開発など他セクションとの折衝業務 その他付随する業務 · 早期キャリア叶う · 大人気ゲームアプリ運営企業 · 「好きなこと」を始めよう 既卒・第二新卒の方でも安心して クリエイティブ職に挑戦できる環境です · 3Dゲームの実務経験 Unityの使用経験 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    業務内容 担当している各種プラットフォーム(遊技機やコンシューマ、スマホアプリ等)向けのゲーム開発の3Dモデリング業務を行っていただきます。 キャラクターモデリング作成 ステージ(背景)モデリング など CGコンテンツでの3Dモデリング経験をお持ちの方(2年以上) Mayaを使用したモデリング且つ実務経験をお持ちの方 ゲームエンジン(Unity、UnrealEngine等)を使用した制作経験 背景やステージなどに関する3Dモデリングの実務経験 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    ステージ制作 背景のコンセプト文書を元に、ゲームディレクターとイメージの方向性に合った背景シーンを考え構築する トゥーン調のキャラククターに合わせた半リアル調の背景を制作 シリーズ作のため過去作の基本的なステージ構成を踏襲 Unityにて以下の対応 基本的なシーン構築 Light、Camera、PPEffectの設定 必要に応じてTerrainで制作 必要に応じてShaderGraphにてシェーダーの制作・編集 ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フ ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    コンシューマーゲームにおける3Dモデラーとして下記業務に従事して頂きます。 キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整 PlayStation4/5、PC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 Mayaを使用したモデリング及びセットアップ技能をお持ちの方 Zbrushを使用したスカルプティング制作技能をお持ちの方 Photoshopを使用したテクスチャ作成技能をお持ちの方 キャラクターパートのリード経験 Unreal Engine4/5を使用したゲーム開発経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    月収〜80万円 · 業務委託 · 東京都 · コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務、フィールドイベントの設計・実装、マルチプレイ対応、イベントシーンの設計 · コンシューマタイトル開発経験(3年以上または2タイトル以上) UnrealEngine、Blueprint と C++ を用いたゲーム制作経験 UnrealEngine でのフィールドイベントの実装経験 · PS5やXboxなどの現行世代タイトルの開発経験 マルチプレイタイトルの開発経験 英語の技術資料読解能力 · ハイエンド機の開発に携われるチャンスです新規開発で長期にわたるプロジェク ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGの3Dデザインです。デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを行っていただきます。 おもに以下のような業務を想定しています。 MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション Photoshopを使ったテクスチャー作成 ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 環境 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組み ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなどを担当いただきます。 プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他 ジャンル: ADV 使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等 DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい) DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術 UE4の機能 ...