自社製ゲームエンジンの制作のお仕事です。 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 描画グラフィックス、マテリアル、天候・風の仕組み、海の仕組みなど プラットフォーム対応:PSシリーズ、XBOXシリーズへの対応など(トロフィー昨日、PLAYGO機能…) Wwiseを利用したラッパー、ツール開発 C#、WPF対応…などなど C#、WPFの対応ができる方 Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンの拡張経験がある方 ゲーム開発の経験がある方 他ツールとの連携ができる方 ゲームエンジンの開発経験 C++言語でのゲームやツールの開発経験 C++言語以外でのツール等の開発経験 AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識 制作環境やエンジン開発に興味があり、専門的な知識や経験を有する方 効率的かつ先進的なゲーム制作環境の実現をしたいと思っている方 新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
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千葉県 柏市, 非公開自社製ゲームエンジンの制作のお仕事です。 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 描画グラフィックス、マテリアル、天候・風の仕組み、海の仕組みなど プラットフォーム対応:PSシリーズ、XBOXシリーズへの対応など(トロフィー昨日、PLAYGO機能…) Wwiseを利用したラッパ ...
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千葉県 柏市, 非公開コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。 C++,VC++,Unreal Engine UnrealEngineを使ったコンシューマゲームの開発経験、C++を利用したコンシューマーゲーム制作経験 PS5,XboxSX向けタイトル開発経験、UIや画面管理関連システムに詳しい方、一般的な通信の仕組みの知見、何かしらのゲーム機能のシステム作成経験、常駐可能な方、UnrealEngineにてAnimationBlueprint対応やMontage対応、Chao ...
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千葉県 柏市, 非公開C++, UnrealEngine5 レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 処理負荷、描画関連のトラブルシューティング UnrealEngineを使用したプログラム実務経験 処理負荷の解決,描画業務の経験 コンシューマーゲーム開発経験 ゲームエンジン(特にUnreal Engine)上でのゲームソフト制作の実務経験 ...
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千葉県 柏市, 非公開コンシューマ3Dアクションゲームのアクション実装、エネミーの実装などをおまかせします。 コンシューマタイトルの開発経験2年以上 C++を使用したタイトルの開発経験 UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験 3Dアクションゲームの開発経験 ...
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千葉県 千葉市, 非公開PMとして下記業務に従事頂きます。 開発チームのタスクの進行管理 進行管理において問題、課題が発生した場合の解決に向けたアクション 各種MTGのファシリテート及び議事録作成 (配属後について) まずは、プロジェクト状況の把握からスタートしていただきます。 様々なMTGに参加し、今の状況がどの様なフェーズなのか掴んでいただき、エンジンでどの様な機能があるのか等をキャッチアップしていただきます。キャッチアップ後は、持ち前の管理経験を活かし、プロジェクトの進行を行っていただきます。 (求める要素) 自社エンジン開発のプロジェクトマネジメントとなりますので、プロ ...
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千葉県 柏市, 非公開UE5を使用したコンシューマー向けオリジナル3Dアクションゲームのプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。 インゲームのキャラ制御を担当頂きます。 Unreal Engineの使用経験(UE4以降) ブループリントオンリーではなく、C++を使用した開発で CS機の開発経験あり(PS4~以降、switch除く) アクションRPGの開発経験あり ...
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千葉県 柏市, 非公開UE5を使用したコンシューマー向けオリジナル3Dアクションゲームのプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。 アドベンチャーパート(アウトゲーム)周り UI(Widget)対応 内製プラグインを使用しての対応になります。 キャラクター対応 街に配置されるNPC関係の引き継ぎ 街探索パートのプレイヤー周りの対応 アドベンチャーパートの機能実装 待ち探索パートの未実装の機能の作成 タイトル画面、初回起動シーケンス DLC対応 最適化関係 パフォーマンスを出すに当たってボトルネックとなっている箇所の調査、洗い出し プラットフォーム対応(PS5,XBox) ...
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千葉県 柏市, 非公開描画回りに関する実装や要望対応、Unreal Engine の改修、機能追加、描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修、プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善、ツール作成など C++,VC++ コンシューマゲームにおける描画プログラム開発経験、C++ 言語でのゲーム開発経験3年以上 Unreal Engine の描画回り、キャラクター制御、パフォーマンス改善の経験、企画やデザイナーの意図を汲み取れるコミュニケーション能力、粘り強くクオリティアップに取り組める方 ...
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千葉県 柏市, 非公開開発部門において、ディレクターとしてプロジェクト全体のクオリティ管理、及び、進行管理を行っていただきます。 品質向上に関する一連の業務 制作進行管理 資料作成 コンシューマゲーム開発における下記経験のある方(リーダー以上) ディレクター、アシスタントディレクター、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務 幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方 移植業務経験 プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方 マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方 各プラットフォームのガイドラ ...
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千葉県 柏市, 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 コンシューマー向けアクションゲームの開発において、プレイヤーキャラクターの動作やグラフィックプログラム、AIプログラムの実装など、幅広いプログラム業務に携わります。スキルや志向に応じてアクション、グラフィック、インゲーム、AIなど様々なプログラム分野を担当します。 具体的な業務内容 アクションプログラム(キャラクターの動作やコントロール) グラフィックプログラム(描画、エフェクト、シェーダー作成) インゲームプログラム(ゲームルールやシステム実装) AIプログラム(AI基盤およびナビゲ ...
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千葉県 柏市, 非公開コンシューマーゲームにおけるUIデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 ライティング作業全般(インゲーム、カットシーン含む)と最終出力画面のポストプロセスを行う業務 ゲーム制作におけるライティングの実務経験 Mayaを使用したライティングの作業経験 PlayStation4/5、PC向けゲーム開発でのライティングの経験 物理ベースドレンダリング環境でのライティング業務経験 ライティング、ポストエフェクト、カラーグレーディング等に関する深い知識 カメラ、レンズ等に関する深い知識 Unreal Engine4/5を使用したゲーム開発経験 クオリテ ...
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千葉県 柏市, 非公開某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。 C++,VC++ C++によるアニメーション処理関連の実装経験(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか)、DCCツールの基礎知識 アニメーション関連の研究開発経験 ...
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千葉県 柏市, 非公開同社で新規開発中のコンシューマー向けアクションドライブゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 キャラクターの各種モーション制作 運転やアクション、感情表現モーション制作 機種問わずゲームのモーション開発経験がある MAYAでのモーション経験がある 手付で人体モーションが作成できる アンリアルエンジンの経験(モーションデータをインポートできる程度) キャラクターIPのモーションをつける経験を積みたい方 ワールドワイドタイトルでの経験を積みたい方 ...
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千葉県 柏市, 非公開コンシューマーゲームにおけるテクニカルアーティストとして下記業務に従事して頂きます。 Unreal Engineでシェーダーの作成 DCCツールプラグインの制作 クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 アーティストのワークフロー構築/改善 各担当者との調整 ハイエンドゲーム制作への興味/関心 シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識 Maya, Photoshop などの DCCツールに向けてmel や python などでスクリプトやプラグインを製作したことがある方 Unreal Engine4/5全般の様々な機能に精通している方 シェー ...
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千葉県 柏市, 非公開コンシューマーゲームにおけるエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 バトルシーンやイベントシーン、エンバイロメントなどのエフェクト制作業務 Unreal Engine上でのエフェクト関連設定と調整 PlayStation4/5、PC向けゲームエフェクト制作経験 Photoshop、Maya等でのエフェクト素材作成経験 現世代機のゲーム制作への興味・関心 エフェクトパートのリード経験 Unreal Engine4/5を使用したゲーム開発経験 Niagaraでのエフェクト制作経験 外部制作会社の外注管理 エフェクトパートの中心的なポジシ ...
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Kashiwa 川崎重工業株式会社機械>研究・開発 · メーカー>機械 会員属性などに応じ、当該求人をビズリーチ上で閲覧された際に内容が異なる場合があります 下記いずれか(経験・スキルによる) エンジン性能などシステム設計に関する業務 EGシステム技術開発(EGサイクル計算、将来EG構想の検討) EGに対するMBDシステム構築 1-Dシミュレーション技術を使った設計フロー構築 圧縮機、タービンなどの空力技術に関する業務 圧縮機・タービン開発(流路・翼設計、CFD解析及び評価) 要素試験機設計、計測計画立案、要素試験実施及び性能評価(3Dプリンタ活用含) EG試験における性能評価、各種空力 ...
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pt2419」エンジン制御部品開発
10時間前
Kashiwa マツダ株式会社機械>電気・電子制御設計 · メーカー>自動車・自動車部品 会員属性などに応じ、当該求人をビズリーチ上で閲覧された際に内容が異なる場合があります · エンジン制御にかかわる制御部品、または始動/充電系部品の開発 (モデルベース開発に基づいた開発育成業務もあり) · 以下のいずれかの業務を担当いただきます。 センサー系部品の設計、および開発育成 アクチュエータ、点火系部品の設計、および開発育成 始動/充電系部品の設計、および開発育成 · 将来的に会社の定める全ての業務に配置転換の可能性あり · カーボンニュートラル(CN)に代表される化石燃料からの脱却/電 ...
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Kashiwa マツダ株式会社機械>電気・電子制御設計 · メーカー>自動車・自動車部品 会員属性などに応じ、当該求人をビズリーチ上で閲覧された際に内容が異なる場合があります · エンジン制御にかかわる制御部品、または始動/充電系部品の開発 (モデルベース開発に基づいた開発育成業務もあり) · 以下のいずれかの業務を担当いただきます。 センサー系部品の設計、および開発育成 アクチュエータ、点火系部品の設計、および開発育成 始動/充電系部品の設計、および開発育成 · 将来的に会社の定める全ての業務に配置転換の可能性あり · カーボンニュートラル(CN)に代表される化石燃料からの脱却/電 ...
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Kashiwa 川崎重工業株式会社機械>研究・開発 · メーカー>機械 会員属性などに応じ、当該求人をビズリーチ上で閲覧された際に内容が異なる場合があります 下記いずれか(経験・スキルによる) エンジン性能などシステム設計に関する業務 EGシステム技術開発(EGサイクル計算、将来EG構想の検討) EGに対するMBDシステム構築 1-Dシミュレーション技術を使った設計フロー構築 圧縮機、タービンなどの空力技術に関する業務 圧縮機・タービン開発(流路・翼設計、CFD解析及び評価) 要素試験機設計、計測計画立案、要素試験実施及び性能評価(3Dプリンタ活用含) EG試験における性能評価、各種空力 ...
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千葉県 柏市, 非公開コンシューマーゲームにおけるカットシーンアーティストとして下記業務に従事して頂きます。 Mayaを使用してのカットシーン制作 カットシーンのレイアウト、カメラ制作、キャプチャーデータの調整及び、フィシャルアニメーションの調整 Unreal Engine上でのカットシーン関連設定と調整 PlayStation4/5、PC向けゲームなどのカットシーン制作経験 Mayaを使用したカットシーン制作経験 カットシーンパートのリード経験 映像作品の絵コンテ制作、演出経験 Unreal Engine4/5を使用したゲーム、カットシーン開発経験 MotionBuil ...
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千葉県 柏市, 非公開コンシューマーゲームにおける3Dモデラーとして下記業務に従事して頂きます。 キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整 PlayStation4/5、PC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 Mayaを使用したモデリング及びセットアップ技能をお持ちの方 Zbrushを使用したスカルプティング制作技能をお持ちの方 Photoshopを使用したテクスチャ作成技能をお持ちの方 キャラクターパートのリード経験 Unreal Engine4/5を使用したゲーム開発経験 ...