Osaka 株式会社アプリボット
募集ポジション テクニカルアーティスト 職務内容 新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 職務詳細 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成、改修 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 会社の魅力 アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。 新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域の開発も行っています。 職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。 クリエイター一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上

Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Python の業務での使用経験 チームマネージメントの経験

スマートフォンゲーム開発経験 Unityでのゲーム制作経験 世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方 ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 常により良いモノづくりを追求できる方 チームワークを重んじる方 ゲームシステムを理解して制作できる方 新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方 人物像 モチベーション重視 コミュニケーションスキル重視 学習の意欲重視 自社サービス/人気企業/交通費支給/週休2日制

  • Osaka 株式会社アプリボット

    募集ポジション テクニカルアーティスト 職務内容 新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 職務詳細 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成、改修 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 会社の魅力 アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発 ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    担当プロジェクト(サイト名・ジャンル) ソーシャルゲーム開発、運営 担当業務 ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。 ワークフローの改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジン上のツールの作成 シェーダーの作成 エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務 会社について 関西、関東、九州、中国地方と全国に複数の拠点があるゲーム開発会社です。 受託及びオリジナルゲームの開発や運営を手掛けています。 関西の拠点について経験豊富なメンバーが中心の開発体制となっており、風通しの良い環境で積極的にコミュニケーションを取りながらプロジェクト ...


  • Osaka 株式会社サイバーエージェント

    サイバーエージェントでゲーム・エンターテイメント事業を主軸とした 13のグループ会社から成る事業部です。 参考 (事業部紹介) (社内環境) (福利厚生例) 特徴 個人裁量・意志決定スピード・事業成長スピードを意識した「子会社戦略」で、 計13社の子会社で構成される、同社の特徴は主に下記3点です。 1 (運用・新規開発タイトルが多数) 他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。 運用中から新規開発中のサービスまで、挑戦できる環境は多岐に渡ります。 (タイトル事例) 「呪術廻戦 ファントムパレード」 「NieR Re(in)ca ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社ルーデル

    ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート ルーデルの強み 全て内製 企画・運営力 ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社ルーデル

    ゲーム事業「株式会社ルーデル」 株式会社ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『ドラゴンエッグ』など自社タイトルや『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など 大型IPタイトルなどソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っています。 iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザインのUnityへの実装 UI演出、アニメ―ション・エフェクトの実制作 UI演出、アニメーションのモック動画作成 運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 携わる職務内容 詳細スケジュール策定・部門調整交渉 システム仕様設計 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 · アセット制作等アーティストとしての業務能力 Unityでのゲーム制作経験 Maya でのモデリング・ ...


  • Higashiosaka 株式会社アクワイア

    ゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、ワークフロー構築、技術提案) DCCツールのスクリプト・プラグイン制作 3Dデザイナー業務を兼務していただくこともあります 携わる職務内容 仕様設計 キャラクタ制作 背景制作 スクリプト作成 1 名 5名~10名 · 開発部 アートセクション · CG開発の実務経験 3Dモデルやモーション、セットアップ等のゲームグラフィック制作経験 DCCツール(MAYA、MotionBuilder、Photoshop)のスクリプトやプラグイン制作経験方 · ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験 Unityや ...


  • Higashiosaka 非公開

    仕事内容) · 概要 VTuber事務所のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます。 また、将来的にはテクニカルアーティストの専門チームの立ち上げを視野に入れており、その組織構築のため1人目のメンバーを探しております。 業務内容 3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ 制作フローに沿ったパイプラインの構築 Unityのカスタマイズツールの作成 各種技術要件の橋渡し業務 ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です。 求 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:テクニカルアーティスト(モデル)(ジュニアクラス) 業務内容: テクニカルアーティスト業務全般 具体的には: デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開 ...


  • Osaka アンバウンド株式会社

    仕事内容) アニメーター、キャラクターモデラーと共にゲーム制作に必要な様様なリグを制作していただきます。ボディリグはもちろん、ハンドリグやフェイシャルリグ物理系リグ等々、プロジェクトやチームからの要望、要件に併せて新しい技術を随時取り入れつつ、リグシステムを構築していくお仕事です。 求める人物像) コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) 簡単に折れない心の強さ 提案力&自走力 年収 万円 · 前職を考慮 雇用形態) 正社員 試用期間(3か月)有 年間休日) 120日 勤務地) 東京都渋谷区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) コ ...


  • Osaka 株式会社DONUTS

    仕事内容) · 新規アプリゲーム開発に携われます。 企画への意見、アイデア出しが可能です。 100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)。 · 3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。 円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 求める ...


  • Osaka 株式会社ラセングル

    仕事内容) 次世代向け大型3Dゲームプロジェクト始動。コアメンバー募集。 テクニカルアーティストとして知識・技術・経験を活かし、高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務に挑戦いただける非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。 · ハイエンドモバイル端末向けのLookDev業務 LookDevに関わるシェーダー作成やライティングの研究等の業務 開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。 仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 同社のテクニカルアーティストとして下記の業務をお任せ致します。 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 年収 万円 · 有 · 1回 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    仕事内容) テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。 · Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 · 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 求める人物像) 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 年収 万円 · 有 · 2回 · 経 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) · アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う · ゲーム以外の事業展開も含めた、総合エンターテイメントグループのKONAMI。安定した経営基盤のある事業会社としての側面が強く、潤沢な開発資金を元に安定した環境で、ゲーム開発に取り組めます。コンシューマー、モバイル、アーケードゲームなどのデバイスの問わない、制作本部の体制へと移行しています。 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 東京都中央区 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) 家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についての業務を行なっていただきます。 · アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築をお願いします。 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 東京都中央区 勤務時間) 9:00~17:45 (休憩時間:60分 ) 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。 ...


  • Osaka 株式会社カプコン

    仕事内容) · ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う 年収 万円 · 有 · 2回 · 年額:3,052,000円~6,844,000円 月額:249,750円~545,750円(16分割) 基本給:19万~42・7万 固定残業代30時間分:59,000円~118,000円 超 ...


  • Osaka 株式会社SNK

    仕事内容) · ゲーム開発にて、キャラクターアニメーション キャラクターモデルのアセット制作パイプラインの整備 キャラクターリグ作成 · これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な同社IPです。他にも多くのIPを保有しています。 そんな同社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコア ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) アーティストのDCCツールの開発 アーティストへの技術サポートやドキュメント作成 デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理 求める人物像) 向上心のある方 ゲーム作りに対する熱意のある方 ユーザー目線を持ち、積極的に提案、意見ができる方 年収 万円 · 有 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円/30歳、760万円/38歳 年俸600万の場合、月額基本 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...


  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。 · 自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 グラフィック分野における先端技術の研究 · 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 様様な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方 求める人物像) 新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方 ...