Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

職種:テクニカルアーティスト(モデル)(ジュニアクラス) 業務内容: テクニカルアーティスト業務全般 具体的には: デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。 携わる職務内容 システム概要設計 システム仕様設計 1 名 5名~10名 必須条件: DCCソフトウェア(Maya、3dsMax等)でのモデル制作経験 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) Windows MAYA 3ds max 求める人物像: 周りと協力しながら制作できる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 主体的に動き、発信することができる方 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 人物像 モチベーション重視 コミュニケーションスキル重視 ガッツがある方 3ds max/MAYA/屋内禁煙/駅近/人気企業/交通費支給/完全週休2日制



  • Higashiosaka 株式会社アクワイア

    ゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、ワークフロー構築、技術提案) DCCツールのスクリプト・プラグイン制作 3Dデザイナー業務を兼務していただくこともあります 携わる職務内容 仕様設計 キャラクタ制作 背景制作 スクリプト作成 1 名 5名~10名 · 開発部 アートセクション · CG開発の実務経験 3Dモデルやモーション、セットアップ等のゲームグラフィック制作経験 DCCツール(MAYA、MotionBuilder、Photoshop)のスクリプトやプラグイン制作経験方 · ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験 Unityや ...


  • Higashiosaka 非公開

    仕事内容) · 概要 VTuber事務所のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます。 また、将来的にはテクニカルアーティストの専門チームの立ち上げを視野に入れており、その組織構築のため1人目のメンバーを探しております。 業務内容 3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ 制作フローに沿ったパイプラインの構築 Unityのカスタマイズツールの作成 各種技術要件の橋渡し業務 ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です。 求 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:テクニカルアーティスト(モデル)(ジュニアクラス) 業務内容: テクニカルアーティスト業務全般 具体的には: デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開 ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート ルーデルの強み 全て内製 企画・運営力 ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    ゲーム事業「株式会社ルーデル」 株式会社ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『ドラゴンエッグ』など自社タイトルや『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など 大型IPタイトルなどソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っています。 · iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザインのUnityへの実装 UI演出、アニメ―ション・エフェクトの実制作 UI演出、アニメーションのモック動画作成 運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化 ...


  • Osaka 株式会社サイバーエージェント

    サイバーエージェントでゲーム・エンターテイメント事業を主軸とした 13のグループ会社から成る事業部です。 参考 (事業部紹介) (社内環境) (福利厚生例) 特徴 個人裁量・意志決定スピード・事業成長スピードを意識した「子会社戦略」で、 計13社の子会社で構成される、同社の特徴は主に下記3点です。 1 (運用・新規開発タイトルが多数) 他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。 運用中から新規開発中のサービスまで、挑戦できる環境は多岐に渡ります。 (タイトル事例) 「呪術廻戦 ファントムパレード」 「NieR Re(in)ca ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト(サイト名・ジャンル) ソーシャルゲーム開発、運営 担当業務 ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。 ワークフローの改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジン上のツールの作成 シェーダーの作成 エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務 会社について 関西、関東、九州、中国地方と全国に複数の拠点があるゲーム開発会社です。 受託及びオリジナルゲームの開発や運営を手掛けています。 関西の拠点について経験豊富なメンバーが中心の開発体制となっており、風通しの良い環境で積極的にコミュニケーションを取りながらプロジェクト ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 携わる職務内容 詳細スケジュール策定・部門調整交渉 システム仕様設計 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 · アセット制作等アーティストとしての業務能力 Unityでのゲーム制作経験 Maya でのモデリング・ ...


  • 大阪府 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    仕事内容) テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 求める人物像) 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 年収 万円 有 2回 経験・能力を考慮 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    仕事内容) テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。 · テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション · プロシージャル分野に熱い思いのある方 主体的に動き、発信することができる方 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 求める人物像) プロシージャル分野に熱い思いのある方 主体的に動き、発信することができる方 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう利用されるか、どのよう ...


  • Higashiosaka 非公開

    仕事内容) ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発で活躍したいという熱意のある方をお待ちしています。 バーチャルヒューマンやリアルタイムレンダリングにおいてリアリティを追求した開発をリードできる人材を求めています。 · ソフトウエア設計、プログラミング実装業務全般 ゲームシステム開発 AIと連携した開発 年収 万円 · 有 雇用形態) 正社員 年間休日) 120日 勤務地) 東京都千代田区 勤務時間) 9:30~18:30 (休憩時間:60分 ) 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します · ゲームエンジン(UnrealEngine5やU ...


  • 大阪府 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    仕事内容) フルリモート限定 描画プログラマーと連携し、キャラクターや背景などの各種マテリアルの実装をお願いします 周りと協力しながら制作できる方 裁量が大きい環境で成長したい方 ゲーム作りへの強い思いを持っている方 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 求める人物像) 周りと協力しながら制作できる方 裁量が大きい環境で成長したい方 ゲーム作りへの強い思いを持っている方 年収 万円 有 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します 予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります 年収には賞与も含まれます ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    仕事内容) テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。 · テクニカルアーティスト組織全体のマネジメントおよび技術ディレクション テクニカルアーティスト組織の主な役割 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 · テクニカルアーティストかくあるべきという熱い思いのある方 主体的に動き、発信することができる方 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 求め ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    仕事内容) テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。 · Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 · 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 求める人物像) 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 年収 万円 · 有 · 2回 · 経験・能力を考 ...


  • Higashiosaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 Unreal Engineを用いたソーシャルゲームの開発において、テクニカルアーティストとしてツール開発やシェーダー作成などを担当します。スクリプト言語を用いた開発経験も求められ、プロジェクト全体のビジュアル品質向上に貢献します。 具体的な業務内容 Unreal Engineを使用したゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務 シェーダーおよびマテリアルの作成と最適化 スクリプト言語(Pythonなど)を用いたツール開発 ゲームグラフィックスの調整および品質向上 チームメンバーとの協 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 同社のテクニカルアーティストとして下記の業務をお任せ致します。 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 年収 万円 · 有 · 1回 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円 ...


  • Osaka 株式会社ラセングル

    仕事内容) 次世代向け大型3Dゲームプロジェクト始動。コアメンバー募集。 テクニカルアーティストとして知識・技術・経験を活かし、高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務に挑戦いただける非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。 · ハイエンドモバイル端末向けのLookDev業務 LookDevに関わるシェーダー作成やライティングの研究等の業務 開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。 仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) · アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う · ゲーム以外の事業展開も含めた、総合エンターテイメントグループのKONAMI。安定した経営基盤のある事業会社としての側面が強く、潤沢な開発資金を元に安定した環境で、ゲーム開発に取り組めます。コンシューマー、モバイル、アーケードゲームなどのデバイスの問わない、制作本部の体制へと移行しています。 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 東京都中央区 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    仕事内容) テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。 · 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート · 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 求める人物像) 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 年収 万円 · 有 · 2回 · ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社カプコン

    仕事内容) ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う 年収 万円 有 2回 年額:3,052,000円~6,844,000円 月額:249,750円~545,750円(16分割) 基本給:19万~42・7万 固定残業代30時間分:59,000円~118,000円 超過した時間外 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...