Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築
新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 求める人物像) 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 年収 万円
有
2回
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します 予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります 年収には賞与も含まれます 雇用形態) 正社員 試用期間原則3ヶ月。期間中の条件変更は無し。 年間休日) 128日 勤務地) 東京都千代田区 勤務時間) 11:00~20:00 (休憩時間:60分 ) 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) 始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます 入社時のレイヤーに応じて裁量労働制適用あり 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します
グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 Houdini使用経験 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「ツール」募集中 第二新卒応募可 仕事内容: 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 必須経験・スキル グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人物像 新しい技術をキャッチアッ ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「プロシージャル」募集中 仕事内容: ご経験・スキルに応じて3つのポジションがございます。 「リーダー」 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 「メンバー」 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 「ジュニア」 第二新卒歓迎 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次 ...
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テクニカルアーティスト
18時間前
Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク職種:テクニカルアーティスト(モデル)(ジュニアクラス) 業務内容: テクニカルアーティスト業務全般 具体的には: デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開 ...
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3dcgデザイナー/ゲーム3dcgデザイナー
18時間前
東大阪市, ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社職種:デザイナー(コンシューマー) UIデザイナー UnrealEngine4,5を使用したUI設計・実装 UIグラフィック作成 UIアニメーション作成 UX考案 プランナー、プログラマーとの連携業務 UMG実装経験(尚可) 3Dキャラクターモデラー Maya、Substance Painter、ZBrushを使用したキャラクター、エネミーモデルの制作 UnrealEngine4,5へのキャラクター実装・調整 Substance Designer使用経験(尚可) 背景モデルモデラー UnrealEngine4,5での背景モデル制作 Mayaを使用した背景 ...
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モーションデザイナー
18時間前
東大阪市, 株式会社ゲームフリーク職種:人物モーション(テクニカル)(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般 将来的には仕様設計等もお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点であ ...