Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク
仕事内容) テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。

各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート

新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 求める人物像) 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 主体的に動き、発信することができる方 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 周りと協力しながら制作できる方 年収 万円



2回

経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します 予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります 年収には賞与も含まれます 雇用形態) 正社員 試用期間原則3ヶ月。期間中の条件変更は無し。 年間休日) 128日 勤務地) 東京都千代田区 勤務時間) 11:00~20:00 (休憩時間:60分 ) 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) 始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます 入社時のレイヤーに応じて裁量労働制適用あり 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識

  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「ツール」募集中 第二新卒応募可 仕事内容: 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 必須経験・スキル グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人物像 新しい技術をキャッチアッ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「プロシージャル」募集中 仕事内容: ご経験・スキルに応じて3つのポジションがございます。 「リーダー」 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 「メンバー」 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 「ジュニア」 第二新卒歓迎 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:テクニカルアーティスト(モデル)(ジュニアクラス) 業務内容: テクニカルアーティスト業務全般 具体的には: デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開 ...


  • Higashiosaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 Unreal Engineを用いたソーシャルゲームの開発において、テクニカルアーティストとしてツール開発やシェーダー作成などを担当します。スクリプト言語を用いた開発経験も求められ、プロジェクト全体のビジュアル品質向上に貢献します。 具体的な業務内容 Unreal Engineを使用したゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務 シェーダーおよびマテリアルの作成と最適化 スクリプト言語(Pythonなど)を用いたツール開発 ゲームグラフィックスの調整および品質向上 チームメンバーとの協 ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    リモート可 · テクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:新宿[職務内容]:新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し[募集職種]:プログラマ(PG)[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:以下作 ...


  • Higashiosaka 面白法人カヤック

    「面白法人カヤック/エンジニア「秋葉原勤務」」ハイエンドクオリティVRソフトウェア/ゲームのテクニカルアーティスト 仕事内容: Meta Quest2021年アワード選出されたからかい上手の高木さん、ソードアート・オンライン エクスクロニクル Online Editionなど企画・制作したカヤックの開発チームで「Unreal Engine 5」を使用した次世代プロジェクトメンバーを募集しています。ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発で活躍したいという熱意のある方をお待ちしています。 「業務内容」 ソフトウエア設計、プログラミング実装業務全 ...


  • 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    職種:人物モーション(テクニカル)(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般 将来的には仕様設計等もお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点であ ...


  • 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    職種:キャラモデル(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) 将来的にはクオリティ管理等もお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売 ...

  • 背景デザイナー

    22時間前


    Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:背景デザイナー(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから2 ...


  • Higashiosaka エッジテクノロジー株式会社

    求人詳細 20~40代が活躍中の職場ですー · 当社に依頼された様々な業界のクライアントのデータ活用、深層学習に関するプロジェクト(主に受託開発)に自社社員の コンサルタントや技術顧問と共に、深層学習エンジニアとしての経験を活かして携わっていただきます。 プロジェクトはクライアントの業務内容をヒアリングした上でデータを活用した最適なソリューションを提案・システム化まで 行い業務の改善に貢献します。 また、チーム体制によってはジュニアクラスである当社員の教育にも携わっていただきます。 以下内容をチームメンバーもしくは、クライアントサイドのメンバーと協力しな ...


  • Higashiosaka エッジテクノロジー株式会社

    求人詳細 20~40代が活躍中の職場ですー · 当社に依頼された様々な業界のクライアントのデータ活用、深層学習に関するプロジェクト(主に受託開発)に自社社員の コンサルタントや技術顧問と共に、深層学習エンジニアとしての経験を活かして携わっていただきます。 プロジェクトはクライアントの業務内容をヒアリングした上でデータを活用した最適なソリューションを提案・システム化まで 行い業務の改善に貢献します。 また、チーム体制によってはジュニアクラスである当社員の教育にも携わっていただきます。 以下内容をチームメンバーもしくは、クライアントサイドのメンバーと協力しな ...


  • 東大阪市, 株式会社スタッフサービス

    業務内容: 製品を構成する部分的な機能を動作させるソフト構築。 担当製品: 地磁気観測システム開発業務 職種: (IT系(開発)) 要件定義 ツール: C++ Java 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します 必要スキル: C++ 組み込み開発経験 ドライバ開発経験(SPI通信、I2C通信、IO制御) UML(クラス図、シーケンス図)に関する知識 3年以内に上記作業を実施していた方 尚可スキル:Raspberry Piの使用経験 活かせる経験 C++ 勤務地: 千葉県 我孫子市 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・ス ...


  • 東大阪市, 株式会社スタッフサービス

    業務内容: 品質保証業務 医療機器(クラス1~4)のQMS適合性調査申請 製造販売業許可、製造業登録、外国製造所登録に係る行政手続き 規制当局の対応 ISO13485の維持管理 品質マニュアル SOPの作成 担当製品: 循環器関連製品 等 職種: (機械系) 品質管理 ツール: Excel Word 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します 医療機器もしくは医薬品でのQMS、GQPのご経験 活かせる経験 Excel 勤務地: 埼玉県 春日部市 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件 (必須スキル):テクニカルアーティストまたはグラフィックスプログラマとしての実務経験3dsMaxとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験MELやPythonを用いたツール開発経験(歓迎スキル): 3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験 リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験 マテリアルやシェーダの開発や、それらを利用した絵作りの経験 描画パフォーマンスのチューニング経験 各種DCCツール向けのスクリプト、プラグインの作成経験 ゲームアニメーションの仕様策定やデータ管理の実務経験 ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件 (必須スキル):ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上)Unityでの実務経験(3年以上)(歓迎スキル): ビジュアル方面の開発に強い方 シェーダー開発やレンダリングパイプライン設計の経験 3Dデザイナー関連の実務経験 Maya、Photoshopなどに使うツール開発の経験 開発環境の改善やワークフロー構築経験 · :月収550000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規ゲームプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的には下記 ...


  • 大阪市, 株式会社Cygames

    技術面での開発やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織 · 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · 一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 各種DCCツールにおけるツール開発経験やテクニカルサポート経験 · アーティストチ ...


  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム(最寄り駅):西新宿(職務内容):ハイエンドコンシューマーゲームの開発のテクニカルアーティストとして担当いただきます。具体的には下記の作業を想定しています。DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しデザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装(募集職種):3Dデザイナー(精算基準時間):140~180時間(求めるスキル):テクニカルアーティ ...


  • 大阪府 大阪市, レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 :月収650000円(上限) :業務委託 :3Dモデラー : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。 ...


  • Osaka レバテック株式会社

    有名企業3Dテクニカルアーティスト案件(単価):月収 円(上限)(雇用形態):業務委託(業界):コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム(最寄り駅):渋谷(職務内容):3Dモデル、仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込みデザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業(募集職種):3Dデザイナー(求めるス ...


  • Osaka 株式会社アトラス

    「テクニカルアーティスト」『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発 仕事内容: デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト「TA」は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 · CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験のある方 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 ...