C++,Unreal Engine プログラマーとしてUnreal Engine環境においてスマートフォンタイトルを開発した経験 GooglePlayまたはAppStoreにおける課金まわりの仕様実装経験
-
Kashiwa 非公開メタバースやXRの開発に携わっていただきます。 主に下記業務をご担当いただきます。 -実装 -設計 -研究開発 -社内外コミュニケーション · C++,C#,Unity,Unreal Engine · UnityやUnreal Engineを用いたゲームやXR開発経験 3Dグラフィックスやシェーダーや物理シミュレーションの基本理解 チーム開発経験やコミュニケーションスキル XRやメタバース領域への興味や情熱 · モバイルやPC向けのVRやARやゲーム開発経験 コンシューマーAAAタイトルの開発経験 WebXRやWebGLを用いた開発経験 メタバースプラッ ...
-
Kashiwa 非公開月収〜55万円 · 業務委託 · 東京都 · コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わります。具体的な作業内容として、ローカライズシステム、カットシーン管理システムの構築、画面遷移、クエスト制御、NPC制御システムの構築、サウンドシステムの作成およびリソース組み込みを行います。 · AA~AAA規模タイトルにおけるアドベンチャーパートのエンジニア経験, Unreal Engineの実装経験(未経験は要相談) · オープンワールド型アクションゲームの知見, サウンド組み込みの知見・経験 · オープンワールド型 ...
-
Kashiwa 非公開月収〜55万円 · 業務委託 · 東京都 · コンシューマー向けオープンワールド型3DアクションゲームのUIシステム構築, UIシステムのリードポジションを担当, UIシステムの進行・管理, UIシステムの各種画面・HUDの構築, UIリソースの組み込み, 他セクションと連携してのプロジェクト管理 · UI/UXについて理解が深い方, プランナー、UIデザイナーと連携してゲーム開発を行った経験, Unreal Engineの実装経験(2年以上) · オープンワールド型アクションゲームの知見, 多言語対応タイトルのUIエンジニア経験 · オープンワールド型 ...
-
モーションデザイナー
4日前
Kashiwa 株式会社ソードケインズスタジオ職種:アニメーター(モーションデザイナー) 業務内容: インゲームモーション制作 カットシーン(イベントシーン)制作 など 有名タイトル多数稼動中です。 人物やモンスターの手付けモーションや モーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなど テイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。 弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてインゲームモーションやカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとっ ...
-
Kashiwa 非公開月収〜60万円 · 業務委託 · 東京都 · PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトでのビルド/パイプライン管理 JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築 自動テスト環境の構築 バージョン管理ツールの運用と非エンジニアへのサポート 各種ツールのSlackへの連携, PS5向けのシステム対応 · コンシューマー向けのCI/インフラエンジニア経験 Unreal Engineのビルドに関する知見 · PS5対応のゲームプロジェクトの経験 · オープンワールド型ゲームの開発に携われる貴重な機会です。 · Step1. ...
-
テクニカルアーティスト
4日前
Kashiwa 合同会社EXNOA職種:3Dテクニカルアーティスト 仕事内容: ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーの3Dテクニカルアーティストとして業務を行って頂きます。 Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 3Dゲーム開発のテクニカルアーティスト業務 UnityとMayaを使用して現場で要求される開発ツールや仕様の提案作成 募集背景: DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、 新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発 ...
-
ゲームプランナー
4日前
Kashiwa 株式会社コジマプロダクション募集職種:レベルデザイナー 業務内容(携わる職務内容): ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計 ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成 マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整 ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築 各種パラメータの調整業務 携わる職務内容 企画提案 企画立案 企画書作成 システム仕様設計 画面仕様設計 日本語能力試験(JLPT) 日本語能力試験N1(1級)以上 必要語学 Japanese(日本語) 必要語学のレベル ネイティブ 1 名 5名~10名 必要スキル・経験/ ...
-
Kashiwa 株式会社キャリアデザインセンターゲームソフトの制作会社で、ゲームアプリ開発をお任せします。 · Unreal Engine 5を使用したアプリケーション開発 設計から実装までの機能開発 チームとの連携を重視した開発作業 Perforceを使用したバージョン管理 既存プロジェクトへの途中参画と仕様の把握 その他付随する業務 · 開発中のプロジェクトに途中から参加し、 既存コードや仕様を把握しながらタスクを遂行していただきます · OS:Windows 開発言語:Uneral Engine5,C++ 使用ツール:Helix Core(Perforce), Slack, Gsuite 将来を ...
-
Kashiwa 株式会社キャリアデザインセンター有名ゲーム会社でのお仕事です。ゲームプランナーを担当していただきます。 家庭用ゲーム機(PS5、PCなど)未発表タイトルに携わっていただきます。 · アクションゲーム、オンラインゲームの開発 仕様書作成 リリース後のKPI分析 コンテンツ内のイベントなどの企画、運用 そのほか付随する業務 · Unreal Engine4/DCCツール など 若手の方はご注目 キャリアを築くなら当社で決まり バンダイナムコグループでのお仕事ロボット好き大歓迎 あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代 ...
-
Kashiwa 株式会社フレイムハーツキャラモデラーとして下記業務をお願いします。 モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング ゲームエンジン上でのルック調整、実装 他、付随する関連業務 関係各所との連携、調整業務 適正やタイミングにより別案件も検討させていただきます。 募集背景:新規案件開始に伴う体制強化のため。3案件が動き出します。 1頭身高めアニメIPセルルック案件 2025年2月 2デフォルメ頭身セミリアル案件 2025年4月 3リアル系案件 2025年4月 · 1maya/Substance Painter/Photoshop/Unity 23共通 ma ...
-
Kashiwa 非公開月収〜80万円 · 業務委託 · 東京都 · セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守、キャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化 · 3DCGに関する基礎知識、UnityおよびC#を用いたゲーム開発経験3年以上、シェーダー開発経験3年以上 · Unreal Engineでの開発経験、VRChatなどメタバースやVR関連の制作経験、Maya/Blenderを用いたCG制作経験、Maya/Blenderツールの拡張開発経験、チームビルディング・メンバーの育成・コーチング経験 · 3DCGに関心があり、ゲーム開発経験を活かして ...
-
アートディレクター
4日前
Kashiwa NHN PlayArt株式会社職種: アートディレクター候補 業務内容: NHN PlayArtが現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンアプリゲームのアートディレクター業務をご担当いただきます。 アサインされるプロジェクトは選考を通じて決定します。予めご了承ください。 具体的には…: ゲームの企図や目的に沿って、ビジュアルの指針をチームと協力して設計しプロジェクトに対しての提案。 ご自身の得意分野(2D、3D、UI/UX、エフェクトetc)を軸に魅力的な絵作りを目指す。 プログラマーと連携しデザインパイプラインの構築/改善や、チーム内外のワークフローの提 ...
-
Kashiwa ARSTECH GUILD株式会社同社のゲームエンジニア(スペシャリスト)をお任せします。 · ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般 同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。 プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。 チーム規模 CTO→メンバー:35名程度 ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。 既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡 ...
-
ゲームプログラマ
4日前
Kashiwa ソレイユ株式会社募集職種:プログラマー 仕事内容 アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装 グラフィックプログラム 描画、エフェクトのプログラミング マテリアル、シェーダーの作成 インゲームプログラム ゲームのルールやシステム周りの実装 AIプログラム AI思考基盤(ビヘイビアツリー)の実装 ナビゲーションシステムに関する実装 ノンプレイヤーキャラクター全般の行動 思考のプログラミング UIプログラム インゲームのHUDやアウトゲームのUI等に関する各種の実装 事業概要 当社は、ゲーム開発を行うスタジオです。 Adult Swim Game ...
-
Kashiwa ARSTECH GUILD株式会社ゲームエンジニア(マネージャー候補)をお任せします。 · ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般 同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。 プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。 チーム規模 CTO→メンバー:35名程度 ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。 既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張や ...
-
Kashiwa 株式会社エイチーム「クライアントサイドエンジニア」のポジションの求人です · スマートフォンを中心としたゲームアプリ開発でのクライアントサイドの開発・制作、運用までの業務をお任せします。具体的には、iOS/Android向けソーシャルゲーム・アプリのクライアント・サーバ間通信、システム、バトルロジック、ユーザーインターフェース、ビルドシステムなどの開発をお願いします。 企画の構想段階から基本設計・プログラミング・運用まで幅広い業務をお任せします。 今後はスマートフォンを中心に、PCやコンシューマーゲーム機といったマルチデバイスへの展開を視野に入れ、グローバルに向けたゲーム ...
-
Kashiwa 株式会社コロプラ「3D|モバイルゲーム」ビルドエンジニアを募集 仕事内容: 業務内容紹介 CIツールを用いた社内のゲームアプリビルド環境を開発・導入及び、各プラットフォーム「iOS, Android, Steam」向けの更新対応・サポートなどを担当していただくエンジニアを募集します。 「業務内容詳細」 CIツールを用いたビルド環境の開発・運用 新技術などの調査・検証 上記に関する各プロジェクトへの導入サポート、技術支援 「開発環境」 言語:C#, C言語, C++, Java, シェルスクリプト ゲームエンジン:Unity 環境:Mac, Windows, Linux ...
-
Kashiwa 非公開月収〜80万円 · 業務委託 · 東京都 · コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務、フィールドイベントの設計・実装、マルチプレイ対応、イベントシーンの設計 · コンシューマタイトル開発経験(3年以上または2タイトル以上) UnrealEngine、Blueprint と C++ を用いたゲーム制作経験 UnrealEngine でのフィールドイベントの実装経験 · PS5やXboxなどの現行世代タイトルの開発経験 マルチプレイタイトルの開発経験 英語の技術資料読解能力 · ハイエンド機の開発に携われるチャンスです新規開発で長期にわたるプロジェク ...
-
Kashiwa NHNPlayArt株式会社同社が現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンアプリゲームのアートディレクター業務をご担当いただきます。 アサインされるプロジェクトは選考を通じて決定します。予めご了承ください。 ゲームの企図や目的に沿って、ビジュアルの指針をチームと協力して設計しプロジェクトに対しての提案。 ご自身の得意分野(2D、3D、UI/UX、エフェクトetc)を軸に魅力的な絵作りを目指す。 プログラマーと連携しデザインパイプラインの構築/改善や、チーム内外のワークフローの提案・構築を行う。 セクションのハンドリング・外注管理、メンバー育成。 多彩なサ ...
-
Kashiwa 非公開月収〜80万円 · 業務委託 · 東京都 · 案 件: コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド) · 内 容: コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。 · フィールドイベントの設計、実装 └レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など 上記のマルチプレイ対応 イベントシーンの設計 · コンシューマタイトル開発経験(3年以上または2タイトル以上) UnrealEngine、Blueprint と C++ を用いたゲーム制作経験 UnrealEngine でのフィールドイベントの実装経験 · PS5 ...
-
Kashiwa 株式会社コロプラ募集職種:ビルドエンジニア 概要: コロプラでは "効率化に情熱を持つエンジニア" を募集しております。 テクノロジーの進化は日進月歩、多様化したプラットフォームと複雑化するビルドプロセスの中で、 既存の枠にとらわれず新しい技術で常に最適なソリューションを追求するエンジニアを求めており、 事業サイドに安定で効率的な技術を提供し続けられるエンジニア組織を目指しています。 担当業務: CIツールを用いた社内のゲームアプリビルド環境を開発・導入及び、 各プラットフォーム(iOS, Android, Steam)向けの更新対応・サポートなどを担当していただくエン ...