Kashiwa 非公開

ゲーム企業にてディレクターとして下記業務に従事していただきます。 プロジェクト進行、管理 スケジュール設定、管理 ゲームデザイン、レベルデザイン 外部折衝、社内報告 チームマネジメント ゲーム開発経験10年以上(業種は問わない) 新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験 5人以上直属の部下を持った経験 イメージを明確なアウトプットにできる



  • Kashiwa 非公開

    ゲーム開発会社におけるPMとして下記業務に従事していただきます。 予算計画の作成と管理 企画書の作成 タスク管理 スケジュール管理 外部折衝 ゲーム開発のプロデュース経験 新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験 5人以上直属の部下を持った経験 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    有名IPもののシミュレーションゲーム開発案件にてリリース前の準備期及び リリース後の運営期にタイトル担当者として携わっていただきます。 ディレクターかPMかは実績を?て判断させて頂きます。 準備期と運営期の両?に携わった経験 当該IPの運営に情熱をもって取り組んでいただける方 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてアートディレクターとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 コンシューマー開発経験3年以上 アートディレクター経験3年以上 出社できる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    テクニカルアーティストとして業務に従事していただきます。 アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。 技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) リギング シェーダー制作 検証リソース制作 使用ツール/言語 Maya、Photoshop、Unity等 C#、MEL、Pyson、Jsx、VBA等 プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上) 3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト) ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    サーバーサイドエンジニアとして下記業務に従事していただきます。 Ruby を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用 バックエンドツールの開発/運用 Webサービス、もしくは、APIサーバの開発経験 RDBMSに関する基礎的な知識 テストフレームワークの使用経験 (xUnit, Rspec など) · ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中アクションゲームにおいて、 3DCGモーションデザイナーとして業務に携わっていただきます。 · ゲーム用3DCGモーション作成 アクションゲームにおけるインゲームモーション作成 一部カットシーンモーション作成 UnrealEngineへの実装 その他付随する業務 · Maya、UnrealEngine maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 mayaでのインゲームモーション制作の実務経験3年以上 手付モーション作成及びキャプチャーデータ編集経験 UnrealEngineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験 モーション部分の ...


  • Kashiwa 非公開

    新規スマホ向けゲーム開発にてMMOアクションゲームにおける マルチ対戦用マップの作成に携わっていただきます。 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 マルチプレイ対戦用マップを面白くできる枠作りができる方 キャラクターのルートをイメージしマップの構成を考えられる方 既存のものを使用し作成するので「0⇒1」のご経験は不要です。 ...


  • Kashiwa 非公開

    クライアントエンジニアとして業務に従事していただきます。 Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用 ゲーム UI の実装 開発をサポートするツールや拡張の実装 ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 最適化 C の業務での使用経験 Unity を使った経験 モバイルもしくはコンシューマ開発経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において バトルプランナーとしてプレイヤー実装をご担当いただきます。 · 武器の仕様化 データ/アセットの組み込み、調整 担当PGとの折衝 3Dアクションゲームでのプレイヤーアクション作業経験 Unreal Engine4もしくは5環境での開発経験 プレイヤーが使用する武器アクションの仕様作成経験 エルデンリング、SEKIRO等に代表されるコアな3Dアクションゲームに関する プレイ経験、アイディアの引き出し ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。 · コンシューマゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築 シェーダー・マテリアルの作成 UnrealEngine4もしくは5での開発経験 Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において レベルデザイナーとして、フィールド設計、ホワイトボックス作業、各種配置等をご担当いただきます。 オープンフィールド上の一部地域担当 1ランドスケープ上にホワイトボックス作成 2ランドスケープで作られた地形に対しメッシュ、上物追加で調整 3必要に応じてBPを使ったギミックのモックアップ作成/配置 背景デザイナーとの発注含めた折衝、資料作成 各種配置物の配置 ・エネミー、アイテムの配置及び、パラメータ設定 3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 Unr ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。 主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。 UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験 · ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において アウトゲームのメニュー仕様書作成をお任せします。 · 〇メニュー遷移や画面内容の仕様書作成 必要なデータ設定 プログラマ、デザイナへの仕様説明 制作物リストの作成と運用 コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験(リリース経験) 他セクションとの折衝業務経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    プランナーにてスマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装に携わっていただきます。 · 企画書の作成 アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験が3年以上ある方 (キャラクターAI=行動AI) ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 主にアウトゲームメニュー作成として、下記ご担当いただきます。 · メニュー・UIに必要なデザイン案の作成 実装データ作成 UIデータ作成経験3年以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 運用に必要な仕様書の作成~実装までの作業管理をお任せします。 · 1運営で必要な要素の考案とその仕様書の作成・管理ツールで必要な要素の洗い出しと仕様作成 2運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成 必須・尚可スキルのご教示をお願いいたします 運営型タイトルのリリースと運営経験 リードポジション経験 Discord活用経験(プライベートでも良く使っている等) Steamでゲームを良く遊んでいる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 主にアウトゲームメニュー作成として、UnrealEngine5を使用したメニュー作成 及びUI実装作業をご担当いただきます。 コンシューマーまたはPCタイトルのメニュー開発リリース経験 UnrealEngineのオペレーション経験 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    新規コンシューマ向けのゲーム開発において、3Dキャラモデラーとしてご参画いただきます。 · コンシューマーゲーム機向けの3Dキャラクターモデルの作成(人物、メカなど) Mayaを使用したゲーム向け3Dモデルの制作経験 Substance Painterを用いたbake処理を伴うtexture制作経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    Unityエンジニアとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装を担当 · C#,Unity · Unityでのゲーム開発経験3年以上、アクションゲームにおけるキャラクターAI実装経験3年以上 · スマホアプリの開発経験3年 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において モンスターの行動に対するバトルエフェクトの作成・実装をお任せいたします。 · プランナの指示の元、Houdini、Niagaraを用いたエフェクト作成 制作したエフェクトをUE5での実装 コンシューマ(PS4、PS5)タイトルのエフェクト実務経験 Mayaを使用した開発経験2年以上 Unreal Engine Niagara VFXシステムを使用した開発経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において キャラクター衣装等のデザインをお任せいたします。 · ゲームに必要なオブジェクトやキャラクター衣装などのデザイン 演出の考案など リードアーティストの指示の元、3Dモデル制作用のアート作成 ゲームやアニメーションなどの設定画の制作経験 ゲーム畑出身以外の方でも問題ございません 純粋な想像して描ける画力 PhotoshopなどCGデータ作成ツールの経験がある方 ...