Kashiwa 非公開
新規開発中アクションゲームにおいて、 3DCGモーションデザイナーとして業務に携わっていただきます。

ゲーム用3DCGモーション作成 アクションゲームにおけるインゲームモーション作成 一部カットシーンモーション作成 UnrealEngineへの実装 その他付随する業務

Maya、UnrealEngine maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 mayaでのインゲームモーション制作の実務経験3年以上 手付モーション作成及びキャプチャーデータ編集経験 UnrealEngineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験 モーション部分のポートフォリオ必須

  • Kashiwa 非公開

    新規開発中アクションゲームにおいて、 3DCGモーションデザイナーとして業務に携わっていただきます。 · ゲーム用3DCGモーション作成 アクションゲームにおけるインゲームモーション作成 一部カットシーンモーション作成 UnrealEngineへの実装 その他付随する業務 · Maya、UnrealEngine maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 mayaでのインゲームモーション制作の実務経験3年以上 手付モーション作成及びキャプチャーデータ編集経験 UnrealEngineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験 モーション部分の ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    新規コンシューマ向けゲーム開発案件にてプランナーとしてご参画いただきます。 · 仕様書・企画書作成 他職種との折衝 アクションゲーム、もしくはオンラインゲームの開発経験 企画内容を分解、整理、文章で書類にまとめ、他者へ説明ができる 他職種と直接やりとりをして仕様説明が行える 仕様書作成経験5年以上 FPS・TPSゲームを数多くプレイしている ゲームプレイ履歴をいただけますと、必須条件に満たなくてもゲーム知識を活かせる可能性を模索できます。 ...


  • Kashiwa 非公開

    現在UE5を使用したコンシューマー向け3Dアクションゲームの新規開発にて以下業務を担当いただきます。 複数業務を横断的に見ていただく場合もございます。 · アドベンチャーパート(アウトゲーム)周り UI(Widget)対応 内製プラグインを使用しての対応になります。 キャラクター対応 街に配置されるNPC関係の引き継ぎ 街探索パートのプレイヤー周りの対応 アドベンチャーパートの機能実装 待ち探索パートの未実装の機能の作成 アーティストからの要望の対応等(TA) Mayaのツール対応 プラグインの検証、組み込み 描画周りの負荷及びバグの調査 その他 タイト ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 コンシューマー向けアクションゲームの開発において、プレイヤーキャラクターの動作やグラフィックプログラム、AIプログラムの実装など、幅広いプログラム業務に携わります。スキルや志向に応じてアクション、グラフィック、インゲーム、AIなど様々なプログラム分野を担当します。 具体的な業務内容 アクションプログラム(キャラクターの動作やコントロール) グラフィックプログラム(描画、エフェクト、シェーダー作成) インゲームプログラム(ゲームルールやシステム実装) AIプログラム(AI基盤およびナビゲ ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、 インゲームのキャラ制御をご担当いただきます。 常駐可能な方 ブループリントとC++を使用した開発経験がある方 ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、新規開発中コンシューマー向けIPものの対戦アクションゲームにおいて、 AfterEffect上でのテストサンプル映像を制作いただきます。 AfterEffectを用いたエフェクト制作経験3年以上 AfterEffectの専用機能に詳しい方 ...


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    新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームタイトルにおいて、インゲームのモーション制作業務をご担当いただきます。 インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験 キャプチャーデータの修正経験 フル出社可能な方 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 主にアウトゲームメニュー作成として、UnrealEngine5を使用したメニュー作成 及びUI実装作業をご担当いただきます。 コンシューマーまたはPCタイトルのメニュー開発リリース経験 UnrealEngineのオペレーション経験 ...


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    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。 · コンシューマゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築 シェーダー・マテリアルの作成 UnrealEngine4もしくは5での開発経験 Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験 ...


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    新規スマホ向けゲーム開発にてMMOアクションゲームにおける マルチ対戦用マップの作成に携わっていただきます。 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 マルチプレイ対戦用マップを面白くできる枠作りができる方 キャラクターのルートをイメージしマップの構成を考えられる方 既存のものを使用し作成するので「0⇒1」のご経験は不要です。 ...


  • Kashiwa 非公開

    プランナーにてスマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装に携わっていただきます。 · 企画書の作成 アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験が3年以上ある方 (キャラクターAI=行動AI) ...


  • Kashiwa 非公開

    新規コンシューマーゲーム開発にて、下記業務をご担当いただきます。 また、同業務内容にて別プロジェクト(新規コンシューマーゲーム)の兼任の可能性もございます。 アート、プラグラマーへの発注及び実装 実装が完了したもののチェック及び調整 敵キャラ両方のアクション仕様作成 攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成 「設計」「実装」両方の経験 3Dアクションゲームにおけるプレイヤーキャラのアクション部分の作成経験2年以上 アイデア出し、仕様への落とし込み、仕様書の作成等の上流工程の経験2年以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において レベルデザインに関する作業をお任せいたします。 · UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業 ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計 ゲームバランスの調整 コンシューマ機でのレベルデザイン実務作業経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中コンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおけるエフェクト制作業務 常駐可能な方 UE使用経験がある方(1年以上) Niagaraを用いた制作経験がある方(2タイトル以上) ...


  • Kashiwa 非公開

    Unityエンジニアとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装を担当 · C#,Unity · Unityでのゲーム開発経験3年以上、アクションゲームにおけるキャラクターAI実装経験3年以上 · スマホアプリの開発経験3年 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において バトルプランナーとしてエネミー実装をご担当いただきます。 · ・エネミーの仕様化 ・データ/アセットの組み込み、調整 ・AIの組み込み、調整 ・担当PGとの折衝 3Dアクションゲームでのエネミー作業経験 Unreal Engine4もしくは5環境での開発経験 ザコエネミーの仕様作成経験 エルデンリング、SEKIRO等に代表されるコアな3Dアクションゲームに関するプレイ経験や アイディアの引き出し ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において レベルデザイナーとして、フィールド設計、ホワイトボックス作業、各種配置等をご担当いただきます。 · オープンフィールド上の一部地域担当 1ランドスケープ上にホワイトボックス作成 2ランドスケープで作られた地形に対しメッシュ、上物追加で調整 3必要に応じてBPを使ったギミックのモックアップ作成/配置 背景デザイナーとの発注含めた折衝、資料作成 各種配置物の配置 ・エネミー、アイテムの配置及び、パラメータ設定 3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 U ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。 主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。 UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 主にアウトゲームメニュー作成として、下記ご担当いただきます。 · メニュー・UIに必要なデザイン案の作成 実装データ作成 UIデータ作成経験3年以上 ...


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    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 運用に必要な仕様書の作成~実装までの作業管理をお任せします。 · 1運営で必要な要素の考案とその仕様書の作成・管理ツールで必要な要素の洗い出しと仕様作成 2運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成 必須・尚可スキルのご教示をお願いいたします 運営型タイトルのリリースと運営経験 リードポジション経験 Discord活用経験(プライベートでも良く使っている等) Steamでゲームを良く遊んでいる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中コンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおいて、UIデザイン業務をご担当いただきます。 コンシューマーゲームの新規開発もしくは運営案件への参画経験(2タイトル以上) ...