Kashiwa 非公開
Unityエンジニアとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装を担当

C#,Unity

Unityでのゲーム開発経験3年以上、アクションゲームにおけるキャラクターAI実装経験3年以上

スマホアプリの開発経験3年

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    Unityエンジニアとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装を担当 · C#,Unity · Unityでのゲーム開発経験3年以上、アクションゲームにおけるキャラクターAI実装経験3年以上 · スマホアプリの開発経験3年 ...


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    新規スマホ向けゲーム開発にてMMOアクションゲームにおける マルチ対戦用マップの作成に携わっていただきます。 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 マルチプレイ対戦用マップを面白くできる枠作りができる方 キャラクターのルートをイメージしマップの構成を考えられる方 既存のものを使用し作成するので「0⇒1」のご経験は不要です。 ...


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    Unityエンジニアにてスマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装業務に携わっていただきます。 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 アクションゲームにおけるキャラクターAI実装経験が3年以上ある方 (キャラクターAI=行動AI) ...


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    プランナーにてスマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装に携わっていただきます。 · 企画書の作成 アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験が3年以上ある方 (キャラクターAI=行動AI) ...


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    新規スマホ向けゲーム開発にてMMOアクションゲームにおける マルチ対戦用マップの作成に携わっていただきます。 · 企画書の作成 マルチ対戦用マップの作成 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 Unityにてレベルエディット経験が1年以上ある方 マルチプレイ対戦用マップを面白くできる枠作りができる方 キャラクターのルートをイメージしマップの構成を考えられる方 既存のものを改良いただくので「0⇒1」のご経験は不要です。 ...


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    新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおいて、 マスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成に携わっていただきます。 データ入力業務ではなくマスターデータ等を入力する際の最適化できるツール作成等がメインとなります。 Unity、マスターデータの業務経験が3年以上ある方 ...


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    新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームのテクニカルアーティスト業務に携わっていただきます。 · 環境周り:Unityのバージョン管理 描画周り:シェーダー改良 容量管理:ゲーム全体の容量削減、グラフィックデータの容量圧縮 3D開発環境整備:既存3Dアセットの調査及び3Dアセット作成のガイドライン整備、ツール整備及び開発 TAリード及びアートディレクターと連携して作業 積極性が高く自らリードして業務を遂行できる方 コミュニケーションスキル(主に対デザイナー、エンジニア) Unityにおける描画周りやアート、プログラム双方に対する深い造詣をお持ちの方 ...


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    インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業 · C#,Android,iOS,Unity · iOS/Android向けのネイティブゲーム開発経験2年以上, Unity(C#)による開発経験2年以上, 常駐可能な方 · IPを利用したゲーム開発経験, アクションシューティングゲームの開発経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中アクションゲームにおいて、 3DCGモーションデザイナーとして業務に携わっていただきます。 · ゲーム用3DCGモーション作成 アクションゲームにおけるインゲームモーション作成 一部カットシーンモーション作成 UnrealEngineへの実装 その他付随する業務 · Maya、UnrealEngine maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 mayaでのインゲームモーション制作の実務経験3年以上 手付モーション作成及びキャプチャーデータ編集経験 UnrealEngineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験 モーション部分の ...


  • Kashiwa 非公開

    運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプランニング業務に携わっていただきます。 ゲームの遊び部分におけるシステムの新規企画を行っていただきます。 · アウトゲーム寄り ゲーム内のコンテンツを0→1ベースで企画開発 交換所、装備システム、クエストシステム等 ソーシャルゲームにおけるプランナー経験(3年ほど) 原神や白猫等の作りこみがあるアクションゲーム開発経験 ゲーム内のコンテンツを新規で企画したことがある方 遊び部分(クエストや装備など)の"システム"を企画した経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    スマホ向けIPものゲーム新規開発プロジェクトにてシナリオライターポジションとしてご参画していただきます。 下記含めシナリオ作成にかかわる業務全般を担当していただきます。 · シナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど) 納品原稿の校正などのチェック シナリオ仕様作成 クオリティ管理 進行管理 外注管理 プロット作成 常駐型の業務です。プロデューサーや各部署と密に連携しつつ、シナリオを仕上げていただきます。 ファンタジー系IPでのシナリオライティング経験2年以上 企画職と連携をとってオーダーに即したライティングができる方 協調性 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    新規コンシューマ向けゲーム開発案件にてプランナーとしてご参画いただきます。 · 仕様書・企画書作成 他職種との折衝 アクションゲーム、もしくはオンラインゲームの開発経験 企画内容を分解、整理、文章で書類にまとめ、他者へ説明ができる 他職種と直接やりとりをして仕様説明が行える 仕様書作成経験5年以上 FPS・TPSゲームを数多くプレイしている ゲームプレイ履歴をいただけますと、必須条件に満たなくてもゲーム知識を活かせる可能性を模索できます。 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    スマホ向けゲームの新規タイトルにてUnityを使用した3Dエフェクト制作業務に参画していただきます。 Maya、Unityなどを使用したエフェクト制作の実務経験が3年以上ある方 ゲーム業界、エンタメ業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験がある方 ...


  • Kashiwa 非公開

    ロゴ/アイコン/アイテム制作 UI画面の作成 UIエフェクト UIアニメーションの作成 UI 設計の経験がある方 UI レギュレーションの策定ができる方 Unity のUI組込できる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    Unityを使用した新規開発中のスマホ向けゲームの画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務に携わっていただきます。 必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せする予定です。 · uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 UIや2Dアニメーション制御 3Dを用いたUI実装 ゲーム内会話劇システムの構築 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 マスターデータの設計、実装 企画の実現性、企画への改善案提案 Unityを用いたIPゲーム開発の実 ...


  • Kashiwa 非公開

    Unityを使用した新規スマホ向けRPGの開発に携わっていただきます。 インゲーム部分を担っていただく想定でございます。 C++/C#の3年以上の実務経験 Unityの実務経験 Git等の分散バージョン管理システムの利用経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    ゲームコンテンツにおける、あらゆるエフェクト効果の作成 Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験 Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験 アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験があること エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験 経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規スマホ向けゲーム開発案件にて、プランナーとしてご参画いただきます。 基本的には仕様作成や画面仕様作成を行っていただく想定ですが、 適正によってお任せするポジションを検討させていただきます。 · Excel,スプレッドシート,バージョン管理アプリ(使用ツール未定)Adobe各種, 仕様作成・画面仕様作成 ソーシャルゲームの運用経験が3年以上 運用時に新規機能や、機能改修の提案~仕様書制作の対応を行った経験 課金施策や、イベント施策等の提案等も含む ゲーム内施策のレベルデザイン、バランス調整などの経験 マスターの入力・更新経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    ゲーム内における3D背景モデルの作成 Unity/Mayaの実務での使用経験 背景モデリングの実務経験5年以上 地形モデルの実務作成経験 Substance Painterの経験 モバイルもしくはコンシューマでマップを担当した経験(データ組み込みから仕上げまで) Unityでのライティング経験(ベイクとライトマップ含む) ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    既存スマートフォンゲームプロジェクトにてグラフィック制作に関わる業務に参画していただきます 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、 ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします。 · ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 イラストチーム内のアートディレクション業務 外注管理、クオリティ管理等 · ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方 キャラクタ ...


  • Kashiwa 非公開

    運営中タイトルもしくは、新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作のサポートを担当していただきます。 シナリオイベントの演出制作のサポート シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査 リリース前の不具合チェック ボイスの検収、音量調整、加工 など シナリオイベントの演出スクリプト制作経験がある 基本的なPCスキル(Excel、Word)がある 日常的にシナリオを読むタイプのゲームをよくプレイしている コンテンツに愛をもって携わることができる 協調性、調整力があり、レスポンスが早い ...