東京都, 非公開

コンシューマーゲームのカットシーンデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 Unreal Engineを使用してのカットシーンの制作 Mayaでのキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの調整 ライティング モーションキャプチャーデータの編集 Unreal Engine Maya ハウスツール他 Mayaでのモーション業務経験が複数タイトルあること Unreal Engineでのゲーム制作業務経験があること カットシーン演出、ライティング演出経験があること フェイシャルアニメーション実務経験 Perforceなどバージョン管理ツールの使用経験があるとなおよし 開発においてメンバー間でコミュニケーションをとりながら進められること



  • Tokyo 非公開

    現在開発中のコンシューマー向けゲームにてリードカットシーンデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 · インゲームカットシーンでのリード業務 演出、監督、制作間の調整や橋渡し · Maya、Unity · 映像演出に対して造詣が深いこと UEの使用経験 Mayaでのアニメーションやカメラレイアウトの作成の経験 · ミリタリーに興味があること ...


  • Kashiwa 非公開

    コンシューマー制作環境における、カットシーンアーティストを募集いたします。 リードクラスの方は、別途リード業務を併せて行っていただく可能性がございます。 ライティング作業が可能な方は、別途ライティング業務を併せて行っていただく可能性がございます。 カットシーンの中で経験スキルに準じて配置を決定していく形となります。 具体的な業務 カットシーン制作(本制作) プライマリ・レイアウト・カメラワーク・VFX+音声タイミング・カットシーン尺のFixまでと本モデル+本背景に差し替え・調整・セカンダリの2段階で本制作を進めていきます。 基本的にはプリビズの通りの制作 ...


  • Tokyo 非公開

    現在開発中のアーケード向けアイドルゲームのカットシーンデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 · ライブシーンのカットシーン制作とゲーム内の演出全般 · カメラワークの作成、キャラクターのレイアウトなど、リアルタイムカットシーンの制作経験 DCCツールを用いた映像制作またはカットシーンの経験 · カットシーンまたは映像制作の演出、ディレクション経験 カットシーンに関係する仕様書の作成経験 ゲームエンジンの使用経験 モーションキャプチャーのディレクション経験 · コミュニケーション良好な方 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中のコンシューマー向けゲームのカットシーン(イベントシーン)デザイナーとして下記業務に従事頂きます。 · Unreal Engineを使用してのカットシーンの制作 Mayaでのキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの調整 ライティング モーションキャプチャーデータの編集 · Unreal Engine Maya ハウスツール他 · Mayaでのモーション業務経験が複数タイトルあること Unreal Engineでのゲーム制作業務経験があること カットシーン演出、ライティング演出経験があること · フェイシャルアニメーション実務経験 ...


  • Tokyo 非公開

    UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · 格闘系インゲームアクションモーションの作成をお願いします。 人型メインで、手付けモーションを作成頂きます。 一部短尺の演出、カットシーン制作をお任せする事もあります。 · コンシューマーゲーム開発におけるUnrealEngine環境下でのモーションデザイナー経験 · Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...


  • 東京 (渋谷区), レバレジーズ株式会社

    ハイエンドゲーム内カットシーン制作案件 (必須スキル):ゲームのカットシーン制作経験Mayaもしくは3dsMaxを使用したモーション制作経験(歓迎スキル): 3ds Maxを使用した実務経験 コンシューマーゲーム開発に携わった経験 ゲーム制作におけるライティング経験 PS4のコンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイン経験 :月収650000円(上限) :業務委託 :モーションデザイナー : コンシューマーゲーム開発において、 未公表タイトルのカットシーンの演出やア ...


  • 東京 (新宿区), レバレジーズ株式会社

    カットシーン制作案件 (必須スキル):リアルタイムカットシーンにおけるカメラワーク設定及びキャラクターのレイアウト制作経験DCCツールを用いた映像制作、またはカットシーンの制作経験(歓迎スキル): カットシーン、または映像制作の演出とディレクション経験 カットシーンに関係する仕様書の作成経験 ゲームエンジンの使用経験 モーションキャプチャーのディレクション経験 :月収700000円(上限) :業務委託 :モーションデザイナー : 新規開発中ゲームにおいて、カットシーン制 ...


  • Tokyo 非公開

    コンシューマーゲームにおけるエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · バトルシーンやイベントシーン、エンバイロメントなどのエフェクト制作業務 Unreal Engine上でのエフェクト関連設定と調整 · PlayStation4/5、PC向けゲームエフェクト制作経験 Photoshop、Maya等でのエフェクト素材作成経験 · 現世代機のゲーム制作への興味・関心 エフェクトパートのリード経験 Unreal Engine4/5を使用したゲーム開発経験 Niagaraでのエフェクト制作経験 外部制作会社の外注管理 · エフェクトパートの中心 ...


  • 東京都, 非公開

    同社開発中コンシューマーゲーム開発における、3Dモーションの制作をお任せ致します。 · ハイエンド機向けのゲーム制作 ゲーム用アニメーション制作、キャプチャーデータ調整 UnrealEngineでのアニメーションアセット管理、調整 · アクションゲームの人型アニメーション制作経験 Mayaでのキャラクターアニメーション制作経験 · モンスターや獣等の様々なキャラクターアニメーション作成経験 カットシーン、イベントシーンの作成経験 · アクションゲーム制作に意欲のある方 コミュニケーションをベースとした開発業務に自信のある方 · ...


  • Tokyo 非公開

    コンシューマーゲームにおけるUIデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · ライティング作業全般(インゲーム、カットシーン含む)と最終出力画面のポストプロセスを行う業務 · ゲーム制作におけるライティングの実務経験 Mayaを使用したライティングの作業経験 · PlayStation4/5、PC向けゲーム開発でのライティングの経験 物理ベースドレンダリング環境でのライティング業務経験 ライティング、ポストエフェクト、カラーグレーディング等に関する深い知識 カメラ、レンズ等に関する深い知識 Unreal Engine4/5を使用したゲーム開発経験 · ...


  • 東京 (新宿区), 株式会社Garage

    想定案件:劇場版アニメ作品 MAYAでのシーン設定 →ライティングからレンダリング設定(レンダリング出力) AfterEffectでのコンポ作業 →MAYAでレンダリングした素材をAE上でコンポ デザイナーがメインで活躍する会社です。 良い物を作ろうという意識・文化があります。 社長も元3Dデザイナーの会社です。 2 名 10名以上 チーム構成は、2D・3D・映像・新規事業部の4セクション構成 クリエーター計43名 映像制作部 CM,PV,MVや、ゲーム、遊技機のショット制作からTVアニメのカットシーン制作 チーム構成は ...


  • 東京 (渋谷区), レバレジーズ株式会社

    モーションデザイン案件 (必須スキル):Maya、3dsMax、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験手付けアニメーション制作の実務経験(歓迎スキル): 1タイトル以上のゲームの完成経験 キャプチャーデータ修正、編集の実務経験 モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識 ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 リギングの実務経験 小規模での開発経験 メインアニメーターとして実務経験 :月収700000円(上限) ...


  • Tokyo (株)SuperDirectorsProject-tv

    **【未経験歓迎】動画クリエイター(SNS配信動画)**:**【職種】** · 動画クリエイター · **【雇用形態】** · 正社員 · **【メリット】** · 未経験者歓迎 経験者優遇 学歴不問 服装自由 髪型自由 高収入・高時給 昇給・賞与あり オープニングスタッフ 正社員登用あり ブランクOK 勤務開始時期調整 一部リモートワーク勤務 リモート面接OK 長期 社会保険完備 ネイルOK · **【給与】** · 月給 230,000円〜300,000円 · 経験能力により初任給額を決定いたします。ご自身の実績がわかるもの(ポートフォリオなど)をお ...


  • 東京 (目黒区), レバテック株式会社

    ソーシャル/コンシューマーゲーム向けライティング案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:ソーシャルゲーム,コンシューマーゲーム[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング作業をお任せいたします。[募集職種]:3Dデザイナー[求めるスキル]:ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験[歓迎スキル]:1タイトル以上のゲームの完成経験アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの ...


  • 東京 (渋谷区), 株式会社ネイキッド

    自社IP企画やクライアントワーク、またリアル・ヴァーチャルを問わず当社のクリエイションの要となる3DCGをディレクション・実制作するポジションです。 プログラミングや美術造作など他ポジションと連携を取りながら、担当シーンの細かい演出や展開にアイデアを考えるところから仕上がりまでを一貫して行っていきます。 ご自身の得意なスキルを活かしつつ、CGにおけるジェネラリストとしてご活躍いただけるポジションです。 DCCツールを用いたCG映像制作 CG映像制作のイメージ画の作成 3DCGアニメーション、VFX、コンポジット、プロジェクションマッ ...


  • 東京 (千代田区), 株式会社スタッフサービス ITソリューションブロック

    時給3200円/モーションデザイナー(イベント)/新規プロジェクトS 6月スタート 駅近ゲーム開発のお仕事 ご応募お待ちしております 業務の概要 ゲーム内のカットシーン(イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)を制作する 業務 業務の具体例 会話や感情表現、ストーリーに準じたアクションモーションの作成 演出に応じたカメラワーク、カットシーンデータの作成 エンジニア派遣会社 最大規模の案件数 ブランク/未経験OK ライフスタイルに合わせた働き方 経験を活かすお仕事 など、1人ひとりに合わせたお仕事をご紹介できます。 登録スタッフ数が1 ...


  • 東京 (千代田区), 株式会社スタッフサービス ITソリューションブロック

    時給3000円/モーションデザイナー(イベント)/新規プロジェクトS 6月スタート 在宅勤務あり ゲーム開発のお仕事 業務の概要 ゲーム内のカットシーン(イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)を制作する 業務 業務の具体例 会話や感情表現、ストーリーに準じたアクションモーションの作成 演出に応じたカメラワーク、カットシーンデータの作成 エンジニア派遣会社 最大規模の案件数 ブランク/未経験OK ライフスタイルに合わせた働き方 経験を活かすお仕事 など、1人ひとりに合わせたお仕事をご紹介できます。 登録スタッフ数が120万人在籍して ...


  • 東京 (千代田区), 株式会社スタッフサービス ITソリューションブロック

    時給3400円 在宅勤務あり ゲームに関するエフェクトデザイナー 即日スタート 在宅勤務あり 経験生かせるIT開発仕事 ぜひご応募してください ゲーム内のカットシーン(イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)のエフェクト制作業務をおまかせします。 キャラクターの動きや背景・オブジェクトに必要なエフェクト制作 演出に応じたエフェクト制作 エンジニア派遣会社 最大規模の案件数 ブランク/未経験OK ライフスタイルに合わせた働き方 経験を活かすお仕事 など、1人ひとりに合わせたお仕事をご紹介できます。 登録スタッフ数が120万人在籍してい ...


  • Kashiwa 株式会社ソードケインズスタジオ

    インゲームモーション制作 カットシーン(イベントシーン)制作など 有名タイトル多数稼動中です。 人物やモンスターの手付けモーションやモーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなどテイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。 弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてインゲームモーションやカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。 · MAYA · PS4、STEAM、ニンテンドースイッチ、スマートフォン · MAYA · コンシューマゲームにおけるアニメーション経験3年以上 M ...


  • Kashiwa 非公開

    コンシューマー向け新規オリジナルゲームにおけるレベルデザイン業務をご担当頂きます。 · UEエンジンを使用したレベルデザイン 敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計 ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 カットシーンイベントの作成と実装 ゲームバランスの調整 · 4年以上のアンリアルエンジンを使用したレベルデザインの実務経験 (敵やギミック、アイテムなどの配置によるゲームの設計) 3年以上のBP/ステージ形状作成の実務経験 · 5年以上のアンリアルエンジンを使用したレベルデザイン経験 プログラミングスキル コンソールアクションゲーム開発 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発ゲームにおける、以下業務をお任せいたします。 · 新規開発ゲームのカードイラストの作画監督 画面レイアウトを設計できる方 社内外のイラストレーターが上げたレイアウト、ラフをチェックし、テイストを整えて修正 抜け漏れのなさ、質の統一感をチェック 場合によっては全てを修正し、製品クオリティまでを担保頂きます デザインテイスト 有名IPゲームのカードイラスト 対応可能ならお願いしたい業務 他イラストレーターの育成 バトル演出のカットシーン · 開発現場では複数のデザイナーが専門分野を活かし、互いに協力しながら活躍できる体制で開発しています。 必殺技演出 ...