新規開発中のコンシューマー向けゲームのカットシーン(イベントシーン)デザイナーとして下記業務に従事頂きます。 Unreal Engineを使用してのカットシーンの制作 Mayaでのキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの調整 ライティング モーションキャプチャーデータの編集 Unreal Engine Maya ハウスツール他 Mayaでのモーション業務経験が複数タイトルあること Unreal Engineでのゲーム制作業務経験があること カットシーン演出、ライティング演出経験があること フェイシャルアニメーション実務経験 Perforceなどバージョン管理ツールの使用経験があるとなおよし 開発においてメンバー間でコミュニケーションをとりながら進められること
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開CGプロダクションに興味あるTVCMを作りたいCGを通じて世の中に衝撃を届けたいなどなどCGへの想いがある方をお待ちしております PM レンダリング担当 3Dモデラー 3Dモーションデザイナー unityエンジニア コンポジター etc 何かしら3DCGツールの実務での使用経験をお持ちの方 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開ゲーム、アニメ、映画、遊技機の3DCG背景モデリング業務 業務想定 保有されているスキルに合わせて依頼する業務を決定いたします。 現在の想定としてはゲーム案件の見込み。 開始時は1プロジェクトに配属予定ですが、成長やスキル次第では複数案件に携わっていただきます。 ご経歴に応じてプロジェクトのリードやデザイナーの教育等を行っていただく場合あり。 セルルックなデザインを扱うことが多いです。 ゆくゆく組織運営に携わっていくようなコアメンバーを目指せます。3ds Max、Maya 3Dモデリング実務経験5年以上 経験してきたジャンル(遊技機、ゲーム、アニメ、映画 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 格闘系インゲームアクションモーションの作成をお願いします。 人型メインで、手付けモーションを作成頂きます。 一部短尺の演出、カットシーン制作をお任せする事もあります。 コンシューマーゲーム開発におけるUnrealEngine環境下でのモーションデザイナー経験 Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開3Dキャラクターデザインのお仕事を行っていただきます。 具体的な業務 作業内容としては、ハイエンドのリアル系のキャラクター(男・女)製作となっており、顔/髪/衣装/武器/ウエイト/揺れ物までを想定しております。 概要 ジャンル:アクション テイスト:和風 リアル寄り エンジン:UE5 使用ツール Maya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter 3Dキャラクターモデリングの実務経験3年以上ある方 チーム内外とのスムーズな連携が取れる方 キャラクター1体を完成まで担当したご経験がある方 顔/髪/衣装/武器/ウエイト/揺れ物まで ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作等に従事頂きます。3D制作において、柔軟に幅広くご対応いただく想定です。 キャラクターモデルの作成 メカ、クリーチャー等の作成 関連する小物(家具、道具、衣装等)の作成 3Dマップモデル、各種アセットの作成 マップモデルセクションの制作進行管理 外部協力会社様との窓口業務 各種クオリティ管理等 Maya PhotoShop Zbrush Substance Painter 長期 コンシューマーゲーム開発における0→1の経験がある方(または準ずる経験がある方) モデラーとして、キャラクター、背景どちらも実務経 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開コンシューマーゲーム開発における、モーション制作をご担当いただきます。3Dモーション業務全般をご担当いただきます。 Maya等 同社では有名キャラクターを使ったゲームから、大手ゲームメーカーの人気タイトルシリーズ、独創性の高い自社企画のコンテンツまで、幅広く手掛けております。また手掛ける案件に関しては一年以上の案件が全体の約6割になります。開発中もプロデューサー、デザイナーたちと職種を超えてのミーティングがあり、 意見を求められることも多いです。 Mayaの実務経験2年以上 手付けモーションの作成経験2年以上 コンシューマー経験 熱意を持って明るく ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開背景デザイナーとして従事していただきます。 背景マップに配置するオブジェクトのモデル&動きを作成 技術的制約を理解した上でプランナーから上がってきた仕様を具現化 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) Unity・Mayaの業務経験がある方 業務経験3年以上 スマホアプリ開発経験 和風アセット作成経験 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開アニメ案件における3Dモデリング業務になります。 Maxを使用したキャラモデリング制作(人物やモンスターメイン) モデル、セットアップ、マテリアル設定まで取り組んでいただきます。 三面図はない中で、絵の状態からキャラクター、モンスターの構造を読み取りモデリングしていきます。 トゥーン長の内容を作成いただきます。 携わって頂く案件については適性を鑑みた上で決定させていただきます。3dxMAXを使用した実務経験2年以上 アニメ制作におけるモデリング経験 指示書を問題無く理解できる方 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開同社開発中コンシューマーゲーム開発における、3D背景、オブジェクト等の制作をお任せ致します。 ハイエンド機におけるゲームの背景モデル、プロップモデルの制作 外部委託からのデータへのフィードバック、実装業務 DCCツール(Maya)を用いた背景、プロップモデル制作経験 フォトリアル、ノンフォトリアルジャンル問わず興味を持って制作できる方 ゲーム開発またはアニメ、映像業界での実務経験2年以上 海外ゲームが好き、アクションゲームが好きな方 ハイエンドゲーム機の開発経験 SubstanceDesignerを用いた開発スキルをお持ちの方 スカルプト(Zbrus ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開ユーザーがゲームをプレイする上で、もっとも五感を刺激されるもの、それがエフェクトです。単にシーンを盛り上げる役目を果たすだけではなく、感覚的にプレイヤーに実感をもたらす事が可能なエフェクトは、本来視覚的に存在しないものを感覚的に表現する作業でもあります。ディンプスではエフェクトを通じて、よりユーザーに刺激的な体験を提供していただける、制作経験が豊富な方を募集しています。 主にハイエンド機向けゲーム、スマートフォン向けゲームでのエフェクト制作 コミュニケーション能力に自信があり、下記について2つ以上該当する方 3DCGやセル画アニメ問わず、エフェクトデザ ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開3Dソフト等を使用したデザイン・モデリング・モーション作成 TV 劇場等の3DCGアニメーション・ゲームデータ作成など AfterEffects等を使用した特殊撮影 各種デザイン業務 3Dソフト等を使用したデザイン・モデリング・モーション作成の実務経験のある方 リーダー、ディレクション経験 3Dに限らずなんにでも挑戦したい方 どんな状況でも楽しめる方 モノを創る事が好きな方 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開運営中の大人気スマホゲームの2Dイラスト進行管理として立ち絵やスチルなど、2Dアート班で制作するアセットのスケジュール策定や人員アサインから納品までの進行管理を担っていただきます。 他職掌と2Dアートのブリッジとしてご活躍いただくポジションになります。 新規開発アセットの2D仕様策定への協力 2Dアートの進行やアセット実装に必要な資料の作成 各協力会社窓口 他職掌からの2Dアート問い合わせ窓口 マーケティング部へのアート素材の受け渡し PhotoshopやUnityを用いたデータ入稿作業 人数構成 :全体200人〜、2Dチーム28人 部署の平均年齢:2 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開アバターが身に着ける衣装やアイテム類を制作・監修・実装し、REALITYアバターアセットのビジュアルを担保するお仕事です。 委託先制作物の監修 衣装やアイテムの制作 アセットの実装 ゲーム業界やCG映像業界でMaya/Photoshopを使用した3Dキャラクター制作経験1年以上 社内外問わずコミュニケーションを取った経験をお持ちの方 ポートフォリオの提出をお願いします ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は、可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい 委託先制作物の監修経験 Unity/Git/Sourcetreeの基本操作 3Dでビジュアル ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開大人気のスマホ向けアイドル育成ゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターのモデリングを担当頂きます。 キャラモデルの作成 モデルチェックなど 作成するモデルは2万~6万ポリゴンとなります。 体制 50名前後の開発チーム モデラーは2,3名 使用環境 Unity,Mayaなど 面白さ・やりがい 造形力と可愛さの追求 技術力の高いエンジニアとの開発 キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味が ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開既存タイトルまたは新規タイトルにおけるエフェクト制作業務 Unityを使ったエフェクト制作業務 コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成経験者 3Dオブジェクトを使ったエフェクト制作経験 エフェクト制作経験2年以上 unityを使ったエフェクト制作経験 スクリーン リーダーのサポートが有効になっています。 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 UnityやUEなどのゲームエンジンを使用しての揺れものシミュレーションの設定作業 揺れもののめり込みを修正する為のガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業 揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業 MayaなどのDCCツールを使用した実務経験 DCCのシミュレーション機能もしくはゲームエンジンの揺れものシミュレーションの経験のある方 3年以上のDCC ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開コンシューマー向けゲームのアニメーターとして下記業務をご担当頂きます。3Dアニメーションの制作 (等身高めのキャラクターとなります) 家庭用ゲームコンテンツ開発経験 アニメーション制作経験がある方 等身の高いキャラクターの作成が得意 2年以上ゲームモーションに携われてきた方 アクションゲームの作成経験のある方 メカ・モンスターモーションの作成経験がある方 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開CG映像を使用したコンテンツ(遊技機含む)の進行管理、クオリティチェック 担当業務 CG映像全般(ゲーム、遊技機映像開発含む)のクオリティ及び進行管理 CGを使用したコンテンツの企画立案 (VR開発など) その他業務 クライアントとの調整など 使用OS: Windows 使用ツール/言語:Photoshop After effects/word/excel 遊技機またはゲーム開発3年以上お持ちの方、もしくはそれ同等のスキルをお持ちの方 制作進行管理などの管理経験 MAYAなどの3Dツール使用経験 チーム管理経験者 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務 フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験(2年以上)1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 フェイシャルキャプチャーデータ修 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開弊社にて新規開発中のスマートフォンアプリのおける、モーション作成業務をご担当頂きます。 具体内容 3DCGソフトウェアを使用したモーション制作(手付け) アプリの開発に伴う、3Dアセットの作成 担当プロダクト:スマートフォンアプリ 音ゲー関係 秘匿案件のため詳細はお顔合わせの際にお伝えさせて頂きます。 ツール:MAYA、Unity、モーションビルダー Maya(その他DCCツール)を使用した手付けモーション制作経験 2年以上 MotionBuilderを使用したグラフィック制作経験 After Effectsを使用したグラフィック制作経験 SDキャラ ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
2日前
千葉県 千葉市, 非公開コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。 業務内容例 プラットフォーム: PS4、PS5、Steam ジャンル: アクション 作業内容 キャラクタモデリング及びテクスチャ作成、プロップモデル作成など 使用ツール: MAYA、UE4、Zbrush、SubstancePainter他 キャラクターモデリングの実務経験(3年以上) MAYAの実務経験 プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力 チーム内、外(社外含む)と円滑にコミュニケーションがとれる方 コンシューマ制作経験者 UE4を利用したタ ...