千葉県 柏市, 非公開

コンシューマー制作環境における、カットシーンアーティストを募集いたします。 リードクラスの方は、別途リード業務を併せて行っていただく可能性がございます。 ライティング作業が可能な方は、別途ライティング業務を併せて行っていただく可能性がございます。 カットシーンの中で経験スキルに準じて配置を決定していく形となります。 具体的な業務 カットシーン制作(本制作) プライマリ・レイアウト・カメラワーク・VFX+音声タイミング・カットシーン尺のFixまでと本モデル+本背景に差し替え・調整・セカンダリの2段階で本制作を進めていきます。 基本的にはプリビズの通りの制作ですが、MoCap収録時に変更があったものは変更に合わせての修正。 一部プリビズが無いシーンがあるため、その場合は演出を考えてのレイアウト+カメラワークの作成をお願いいたします。 また、制作中に変更があった場合の対応もお願いいたします。 一部、2D演出(AEなどで制作)の制作もお願いする場合があり。 素材は弊社からご提供させていただきます。 モーションを付ける際、インゲームのリグがある場合はご提供できますが ない場合はリグを制作していただきアニメーションを付けていただくことがあります。 ご提供するリグには説明書はございませんので、実際にDCCツールで触って使い方を調べていただく必要があります。 自社オリジナルエンジンへの出力、調整 …自社オリジナルエンジンにつきましては、UEを触ったことがある方でしたら、基本操作には問題ない想定となります。 タイトル情報 3D アクションRPG(オープンワールド形式) フォトリアル調 MotionBuilderを使用しての作業経験 リアル系のカットシーン制作経験(できればAAAクオリティの作品などの制作経験) MoCapデータを使用したモーション制作、物理的なアニメーション(マントや髪など)制作経験 クリーチャーなどのモンスター系(四足歩行)の手づけアニメーション制作経験 演出を考えてカットレイアウトしたご経験 人員教育、人員指導の経験がある方 開発初期から開発に携わった経験がある方



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    コンシューマー向けアクションRPGのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 ゲームエフェクト制作に関するワークフローの設計、構築 ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理 アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成 基本的にはフル出社となります。 月20時間前後 Niagaraの実務経験2年 物理学の実務経験2年 Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 AfterEffect、Photoshop等の使用経験 3Dゲーム用エフェクト制作経験 パーティクルを使用したエフェクト制作経験 細かい作業 ...


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    UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 UnrealEngine/Niagaraを使用してのエフェクト制作をお願い致します。 UnrealEngine/Niagaraの経験者(自主制作も可) Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...


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    ゲーム、アニメ、映画、遊技機の3DCGキャラモデリング業務に携わっていただきます。 業務想定 保有されているスキルに合わせて依頼する業務を決定いたします。 現在の想定としてはゲーム案件の見込み。 開始時は1プロジェクトに配属予定ですが、成長やスキル次第では複数案件に携わっていただきます。 ご経歴に応じてプロジェクトのリードやデザイナーの教育等を行っていただく場合あり。 セルルックなデザインを扱うことが多いです。 ゆくゆく組織運営に携わっていくようなコアメンバーを目指せます。3ds Max、Maya 3Dモデリング実務経験5年以上 経験してきたジャンル(遊 ...


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    IPスマホゲームアプリにて下記業務をご担当頂きます。 各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作) 演出効果の考察 各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理 関係各所との調整業務 クライアントから上がってくるイメージに合わせ、ゲームが更に面白くなる様に演出~エフェクト制作、ディレクション等その他付随する作業をお願いします。 Maya(バージョン不問) リーダー経験のある方、またはそれに類する経験のある方 Unityによるゲームエフェクト制作経験 新しい技術やトレンドへの探究心、クオリ ...


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    3Dデザイナーとして既存プロジェクトや新規プロジェクトいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。 新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 アイテムのアニメーション・エフェクト制作 SNSプロモーション用の3D動画素材制作 ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ...


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    ゲーム、アニメ、映画、遊技機の3DCGリガー業務 業務想定 保有されているスキルに合わせて依頼する業務を決定いたします。 現在の想定としてはゲーム案件の見込み。 開始時は1プロジェクトに配属予定ですが、成長やスキル次第では複数案件に携わっていただきます。 ご経歴に応じてプロジェクトのリードやデザイナーの教育等を行っていただく場合あり。 セルルックなデザインを扱うことが多いです。 ゆくゆく組織運営に携わっていくようなコアメンバーを目指せます。3ds Max、Maya 3Dモデリング実務経験5年以上 経験してきたジャンル(遊技機、ゲーム、アニメ、映画等)は問 ...


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    業務内容 担当している各種プラットフォーム(遊技機やコンシューマ、スマホアプリ等)向けのゲーム開発の3Dモデリング業務を行っていただきます。 キャラクターモデリング作成 ステージ(背景)モデリング など CGコンテンツでの3Dモデリング経験をお持ちの方(2年以上) Mayaを使用したモデリング且つ実務経験をお持ちの方 ゲームエンジン(Unity、UnrealEngine等)を使用した制作経験 背景やステージなどに関する3Dモデリングの実務経験 ...


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    3Dデザイナーとして既存プロジェクトや新規プロジェクトいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。 新規サービスの開発や運用 MAYAやUnityを使用した3Dモーション・エフェクト制作 3Dモーション/エフェクトに関する表現の提案や実装 モーション モーション作成(手付け)、揺れもの作成(手付け)、リグ作成 エフェクト エフェクトモデル作成 テクスチャ作成 エフェクト作成(Unity) アニメーション作成 ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) MAYAを使用した3Dキャラクター(人、動物)手付けモーション経験 Unityでの開発経験(Un ...


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    スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。3Dキャラのモデリング 制作およびディレクション 3D制作用の指示書作成 体制 50名前後の開発チーム キャラモデラーは2,3名 使用環境 Unity,Mayaなど 面白さ・やりがい 造形力と可愛さの追求。 技術力の高いエンジニアとの開発。 こちらの求人はポートフォリオの提出が必須でございます。 キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4) キャラクターモデリングの全工程が行え ...


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    スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、キャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 美術設定の作成 背景イラストの制作およびディレクション 3D制作用の指示書作成 アイテム、小物などのデザイン 体制 50名前後の開発チーム 背景モデラーは2,3名 使用環境 Unity,Mayaなど 面白さ・やりがい 造形力と可愛さの追求。 技術力の高いエンジニアとの開発。 こちらの求人はポートフォリオの提出が必須でございます。3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 背景作 ...


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    ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなどを担当いただきます。 プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他 ジャンル: ADV 使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等 DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい) DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術 UE4の機能 ...


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    弊社のゲーム内で使用する3Dモデリング業務をお願い致します。 美少女キャラ、コスチュームモデル、セットアップ、リギングを担当いただきます。 ゲーム開発、運営の実務経験 他部署との横断的なコミュニケーション 3dsMAXの業務使用経験 Mayaが使える方でも、3dsMAXのレクチャー可能ですので検討できる方大歓迎です Unityでの実装経験 リーダー、またはディレクション経験(成果物の最終クオリティコントロールの経験)のある方 ガチャ演出・演出提案全般の経験者 アニメや映像の情報に敏感な方 人当たりが良い方 高いコミュニケーション力をお持ちの方 コンテン ...


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    3Dキャラクターモデル制作・背景モデル制作業務 具体的には 担当プロジェクト コンシューマゲーム、アプリゲームで用いられる3DCGモデルの制作 担当業務 ゲーム開発において、キャラクター、背景、プロップ等のモデリング、テクスチャ作成3Dモデル制作、モデル作成のディレクションなどの業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール MAYA Substance Painter/Substance Designer Photoshop ゲーム業界でのモデル制作実務経験を3年以上お持ちの方 Unreal Engine、Unityでのゲーム開発実 ...


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    コンシューマーゲーム/ソーシャルゲームの開発に関わる3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成、モーションキャプチャデータの加工、修正をお任せします。 Maya コンシューマーまたはソーシャルゲームの開発経験 3Dツール(Maya)におけるモーション作成経験 モーションキャプチャ、手付アニメーション(3Dキャラクターアニメーション等)の実務経験 モーションキャプチャーをMayaで修正経験のある方 モーションデザイナーのご経験(映像制作系のご経験も歓迎) ...


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    10年以上運営している大人気オンラインゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 Maya使用してのモーションの作成/修正/調整 ハウスツールを使用しての確認/チェックバック Maya PSO2:NGS専用ハウスツール MAYAを使って、ゲームでのモーション制作経験がある方。 3Dアニメーションの基礎知識 人体構造への深い理解 PSO2NGSの知見(プレイ経験、キャラメイク、モーション変更、ロビアクなど触ったことがある) ゲームモーションの知識(ジャンプなどのモーション分割等ゲーム特有のモーション対応ができる) アニメ、マンガ的なタ ...


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    同社から提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。 画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案 使用アセットの選定・新規提案 モックの作成 レイアウト、カメラワーク ユーザー操作に対するリアクション 演出の実現に対して必要な仕様の理解 実現に向けた各セクションとの連携 アセットのデータ面の実装仕様の策定 モーションキャプチャーでのスタジオ収録にも参加・ディレクションの対応 体制 50名前後の開発チーム 3Dキャラクターメインのゲーム 使用環境 Unity、M ...


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    受託案件におけるエフェクトデザイン全般の業務 Photoshop、Substance Designerなどを使用してのテクスチャ作成 DCCツールによる3Dリソース、Mesh作成等 上記素材を使用してパーティクルシステムでエフェクト作成 イベントシーン等の空間演出 タイムラインなどを使用してのエフェクト配置・調整 UI上のリアクションエフェクト作成 Unity、Unreal Engineいずれかの実務経験(2年以上) 周りのクリエイターと連携して物を作っていく事が好きな方 コミュニケーションをとるのが苦痛ではない リーダーとしてチームをまとめていた ...


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    同社開発中コンシューマーゲーム開発における、3Dキャラクターの制作をお任せ致します。 ハイエンド機におけるゲームのキャラクターモデル、プロップモデルの制作 外部委託からのデータへのフィードバック、実装業務 DCCツール(Maya)を用いたキャラクター、プロップモデル制作経験 Zbrush,SubstancePainterを用いた制作実績がある方 フォトリアル、ノンフォトリアルジャンル問わず興味を持って制作できる方 ゲーム開発またはアニメ、映像業界での実務経験2年以上 海外ゲームが好き、アクションゲームが好きな方 ハイエンドゲーム機の開発経験 スカルプ ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    弊社にて新規開発中案件における、3Dエフェクト作成業務をご担当頂きます。 ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般 エフェクト制作に必要な2D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般 エフェクトのクオリティコントロール、品質管理 秘匿案件のため詳細はお顔合わせの際にお伝えさせて頂きます。 ツール:MAYA、Unity Maya(その他DCCツール)を使用した3Dエフェクト制作経験 2年以上 ゲーム開発におけるエフェクト作成実務経験がある方 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発のコンシューマータイトルにおける3Dアニメーション作成全般の業務 · 3Dアニメーションの作成全般の業務 パート進行管理、クオリティ管理も可能であればお任せしたいです。 派遣期間:2024年10月1日~長期想定 試作の案件となる為、スケジュールは変更する可能性がございます。 · 3Dアニメーション作成ゲーム経験にて5年以上 MAYA作業歴5年 · アニメーションパート管理 マネージメント、クオリティ管理経験 UE5使用経験 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    同社が開発を行うコンシューマーゲームの3Dアニメーターとして下記業務に従事頂きます。 人物、メカ、クリーチャーのアニメーション作成 建造物やゲーム内ギミックのアニメーション作成 アニメーション遷移の作成など Maya MotionBuilder 長期 3Dアニメーションの何らかの実務経験 MAYAの使用経験がある方 3DCGによる表現や⽤語に苦⼿意識が無い 長期的な視野をもって取り組める方 3Dゲーム開発経験 リギングの実務経験をお持ちの方 リーダー経験(スタッフへの作業指⽰や添削経験) UE4ステートマシン、Unity、Havok Behavior ...