仕事内容) R&Dプログラマとして下記業務を担当していただきます。 コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用 開発環境セットアップの効率化と自動化 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 主体的に動き、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 求める人物像) 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 年収 万円 有 2回 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します 予定年収はあくまでも目安の金額であり、 選考を通じて上下する可能性があります 年収には賞与も含まれます 雇用形態) 正社員 試用期間原則3か月。期間中の条件変更は無し。 年間休日) 128日 勤務地) 東京都千代田区 勤務時間) 11:00~20:00 (休憩時間:60分 ) 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) 始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます 入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験 C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験 VCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験 ゲームもしくは、Webアプリケーションの自動テストの開発経験 クラウドサービスを利用したシステムの設計および開発経験
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズのゲームエンジン開発に伴うシステムプログラマ募集中 仕事内容: 研究開発部門にてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務をお任せいたします。 必須経験・知識・スキル C++での開発経験 ライブラリやツールの実装経験 歓迎経験・スキル ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方「 ゲームのプラットフォームは不問」 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作で ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズに関わる通信領域のシステムプログラマ募集 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務をお任せいたします 必須経験・スキル C++での開発経験 P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 歓迎経験・スキル ゲームサーバーの開発経験 ゲームエンジンの開発経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 ...
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r&dプログラマ:アニメーション/ジュニアクラス
19時間前
大阪府 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク仕事内容) アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 主体的に動き、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 求める人物像) 変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 誰にどう使われる ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズのゲームエンジン開発に関わるシステムプログラマ募集中 第二新卒歓迎 仕事内容: 研究開発部門にて育成枠としてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務に携わっていただきます。 必須経験・知識・スキル プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験 学生時代やプライベートも可 歓迎経験・スキル ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォームは不問」 C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 ライブラリやツールの実装経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好き ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズのバトルシステム開発に携わってみませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、 エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。 必須経験・スキル C++での開発経験 歓迎経験・知識 ゲーム開発の実務経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォーム不問」 『ポケットモンスター』シリーズのバトルについての知識 求める人材タイプ 変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル C++での開発経験 アニメーション関連の実務経験 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新アニメーション技術についての幅広い知識 求める人材タイプ 新しい技術をキャ ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズの新たなグラフィックス技術の可能性を一緒に追求しませんか? 仕事内容: グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します 必須経験・スキル C++での開発経験 グラフィックスプログラマとしての実務経験 「先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など」 グラフィックス関連の基礎知識 「グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新グラフ ...
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Osaka 株式会社ディンプス「ゲームエンジン開発、環境整備、R&Dエンジニア「大阪」」将来を見据えたゲーム開発の技術研究ができる環境です 仕事内容: 「具体的な仕事内容」 ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発 プロジェクトの開発支援、開発環境の構築 ゲーム開発技術の研究開発 「必須なスキル」 下記のいずれかに該当する方 コンソールゲーム機での3年以上の開発経験者 ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方 将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方 「歓迎するスキル」 以下に挙げるいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識 グラフィ ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズにおけるライブラリプログラマを募集中 仕事内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 必須経験・知識・スキル C++による低レベル処理の実装経験 「算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど」 ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ゲーム開発全般についての幅広い知識 「開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど」 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信 ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズの新たなグラフィックス技術の可能性を一緒に追求しませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 グラフィックス関連の基礎知識 「グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか」 歓迎経験・スキル グラフィックスプログラマとしての実務経験 「先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェ ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に育成枠として携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 第二新卒の方の応募も歓迎いたします 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか」 歓迎経験・スキル アニメーション関連の実務経験 ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズに関わる通信領域のシステムプログラマ募集 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、若手育成枠として通信プログラミング業務「ライブラリの研究開発」をお任せします。 第二新卒応募歓迎 必須経験・スキル C++での開発経験 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験 どちらの経験も学生時代やプライベートでも可 歓迎経験・スキル 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられ ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリークコンシューマーゲーム開発におけるリアルタイムゲームサーバー領域をお任せいたします 仕事内容: オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 必須経験・スキル 最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること 高度なシステムプログラミング能力「C++/C/Rustなど」 高いスケーラビリティあるいは、シビアな性能要件を解決できるシステムを自ら考案し、実装した経験 歓迎経験・スキル ゲームプログラミング経験「C++/C#など、言語不問」 マルチプレイゲーム ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリークコンシューマーゲーム開発におけるクラウドインフラ領域をお任せいたします 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、クラウドインフラの設計・構築・運用 ゲーム用途のバックエンドおよびインフラの開発・運用 次世代に向けたサーバーインフラの研究開発 必須経験・スキル 最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること AWS/GCPなどクラウドサービスを利用したシステムの開発・運用経験 Infrastructure as Codeを利用したインフラ構築の経験 プロダクトのCI/CDワークフローを策定し、構築した経験 Docker/Kube ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリークコンシューマーゲーム開発におけるバックエンド開発をお任せいたします 仕事内容: コンシューマゲーム開発におけるサーバーシステムの設計・開発・運用 サーバーAPI等に関する研究開発 プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 必須経験・スキル 最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること WebシステムのAPIの開発経験「Java/Go/Erlang等、言語不問」 AWS/GCP等のパブリッククラウドサービスを利用したシステム開発経験 RDB/NoSQL/NewSQLなどのうち、1つ以上のデータストレージテクノロジーに精通している ...
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Osaka スタートツーワン株式会社じっくり、ゆったり。マイペースでスキルアップしましょう 安定に加え、収入と休日も手に入れ、自分のペースで好きなことに打ちこんで下さい JAVA、PHP、SQL等の開発経験半年以上で充分です正社員/月給30万~ 残業少 高田馬場 仕事内容: JAVAやPHPを中心とした開発業務からSQLを用いたソフトウエアの開発、 既存システムの保守運用管理が業務の中心となります。「維持・メンテナンス」 「具体的には…」 仕様書からのプログラミング、テスト、作業報告 などです。 維持・メンテンス作業が中心です。お客様とのコミュニケーションが 一番大切な要因となります。 経 ...
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pm/2025年3月27日更新
6時間前
大阪府 大阪市, 株式会社豊田自動織機ITソリューションズ職種: システムエンジニア(先行開発/プロトタイプ開発/テックリード/アーキテクト 候補も可) 業務概要: 豊田自動織機社の情報システム部内のR&Dチームと協働し、先端技術を活用した業務効率化や製品の付加価値向上を目指します。 新ソリューション開発における技術調査や、先行技術検証などの未習得技術を学ぶ機会もあります。 R&D/先行技術検証/PoC 豊田自動織機の全社IoT基盤の世界展開 IoT基盤・既成プロダクトのエンハンス プロジェクトマネジメント テックリード/アーキテクト AI画像認識技術を活用し、不良品が製造される事象をAIに認識・学習させる ...
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ゲームプログラマ
19時間前
大阪府 大阪市, 株式会社ゲームフリーク職種:R&Dプログラマ:ライブラリ 業務内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私 ...
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Osaka パーソルクロステクノロジー株式会社[派遣社員] · クライアントサーバ形式システムの開発 精密機器メーカーにてクライアントサーバ形式システム(Windows Forms)開発のプログラマをお願いします。 · 駅から徒歩5分以内 複数路線から通勤可、好立地オフィス 残業少なめ(10時間以内) フラットな環境でコミュニケーションを図りやすく、フォロー体制が充実しています · 時給2400円 · 384,000円(残業無の場合)/414,000円(残業10時間の場合) お持ちのスキルやご経験等により給与条件は異なります。 · 開発エンジニア · 電機・電子・OA・精密機器メ-カ- · 大阪府 ...
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プログラマー
19時間前
大阪府 大阪市, 株式会社コナミデジタルエンタテインメント仕事内容) 1) レンダリングエンジニア PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化 2) システムプログラマー PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム 3) エフェクトプログラマー PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム 4) ネットワークプログラマー PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、ネットワークプログラム 5) サーバプログラマー PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、サーバサイドアプリケーションの設計及びプログラム 6) テクニカルアーティスト/ ...
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Osaka Relanceフリーランスのエンジニア大募集 自由な働き方でガッツリ稼ぎたい方必見 おすすめポイント リモート案件多数で選べる働き方 半数以上が単価月100万案件 手厚いフォローで契約継続率92% モダン環境で最新技術のもとで働ける 案件について k8s on GCPを使った自社DaaSサービスのSRE業務 API開発業務(Golang) AWS(ECS)を使った超大規模決済システムのR&D 設計 導入 GCPを使った自社広告配信システムのR&D 設計 導入 GCP(GKE)を使った不正検知システムのR&D 設計 導入(Google社 パートナー) Anthos ...