大阪府 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

仕事内容) アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 主体的に動き、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 求める人物像) 変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 年収 万円 有 2回 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します 予定年収はあくまでも目安の金額であり、 選考を通じて上下する可能性があります 年収には賞与も含まれます 雇用形態) 正社員 試用期間原則3か月。期間中の条件変更は無し。 年間休日) 128日 勤務地) 東京都千代田区 勤務時間) 11:00~20:00 (休憩時間:60分 ) 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) 始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます 入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します C++での開発経験 アニメーション関連処理の基礎知識 (ステートマシン、計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等) DCCツールの基礎知識 アニメーション関連の実務経験



  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に育成枠として携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 第二新卒の方の応募も歓迎いたします 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか」 歓迎経験・スキル アニメーション関連の実務経験 ...


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    『ポケットモンスター』シリーズの新たなグラフィックス技術の可能性を一緒に追求しませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 グラフィックス関連の基礎知識 「グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか」 歓迎経験・スキル グラフィックスプログラマとしての実務経験 「先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェ ...


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    『ポケットモンスター』シリーズのバトルシステム開発に携わってみませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、 エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。 必須経験・スキル C++での開発経験 歓迎経験・知識 ゲーム開発の実務経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォーム不問」 『ポケットモンスター』シリーズのバトルについての知識 求める人材タイプ 変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる ...


  • 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル C++での開発経験 アニメーション関連の実務経験 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新アニメーション技術についての幅広い知識 求める人材タイプ 新しい技術をキャ ...


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    『ポケットモンスター』シリーズに関わる通信領域のシステムプログラマ募集 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、若手育成枠として通信プログラミング業務「ライブラリの研究開発」をお任せします。 第二新卒応募歓迎 必須経験・スキル C++での開発経験 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験 どちらの経験も学生時代やプライベートでも可 歓迎経験・スキル 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられ ...


  • 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズのゲームエンジン開発に関わるシステムプログラマ募集中 第二新卒歓迎 仕事内容: 研究開発部門にて育成枠としてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務に携わっていただきます。 必須経験・知識・スキル プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験 学生時代やプライベートも可 歓迎経験・スキル ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォームは不問」 C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 ライブラリやツールの実装経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好き ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:背景デザイナー(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから2 ...


  • Higashiosaka パーソルクロステクノロジー株式会社

    (派遣社員) · ネットワーク導入におけるPMO支援 インフラネットワーク導入におけるPMO支援をお任せします。 · 在宅・リモートワーク相談可 経験を活かせる 駅から徒歩5分以内 複数路線から通勤可、好立地オフィス · 時給3000円 · 450,000円(残業無の場合)/525,000円(残業20時間の場合) お持ちのスキルやご経験等により給与条件は異なります。 · プロジェクト管理(PM・PMアシ) · 服飾・宝飾関連メーカー · 東京都 千代田区 都営三田線 三田線 内幸町駅より徒歩5分 パーソルクロステクノロジーは、全てのお仕事で通勤交通費を支 ...