大阪府 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

『ポケットモンスター』シリーズのバトルシステム開発に携わってみませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、 エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。 必須経験・スキル C++での開発経験 歓迎経験・知識 ゲーム開発の実務経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォーム不問」 『ポケットモンスター』シリーズのバトルについての知識 求める人材タイプ 変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 第二新卒応募歓迎 必要書類 履歴書・職務経歴書「形式:PDF」 応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 書類提出方法 1」履歴書・職務経歴書「PDF形式」を用意 2」転送サービスを用いてファイルをアップロード 3」応募メッセージへURLを掲載しエントリー



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    『ポケットモンスター』シリーズのバトルシステム開発に携わってみませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、 エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。 必須経験・スキル C++での開発経験 歓迎経験・知識 ゲーム開発の実務経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォーム不問」 『ポケットモンスター』シリーズのバトルについての知識 求める人材タイプ 変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる ...


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    『ポケットモンスター』シリーズの新たなグラフィックス技術の可能性を一緒に追求しませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 グラフィックス関連の基礎知識 「グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか」 歓迎経験・スキル グラフィックスプログラマとしての実務経験 「先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェ ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に育成枠として携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 第二新卒の方の応募も歓迎いたします 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか」 歓迎経験・スキル アニメーション関連の実務経験 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズのゲームエンジン開発に関わるシステムプログラマ募集中 第二新卒歓迎 仕事内容: 研究開発部門にて育成枠としてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務に携わっていただきます。 必須経験・知識・スキル プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験 学生時代やプライベートも可 歓迎経験・スキル ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォームは不問」 C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 ライブラリやツールの実装経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好き ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズに関わる通信領域のシステムプログラマ募集 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、若手育成枠として通信プログラミング業務「ライブラリの研究開発」をお任せします。 第二新卒応募歓迎 必須経験・スキル C++での開発経験 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験 どちらの経験も学生時代やプライベートでも可 歓迎経験・スキル 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられ ...


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    『ポケットモンスター』シリーズのゲームエンジン開発に伴うシステムプログラマ募集中 仕事内容: 研究開発部門にてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務をお任せいたします。 必須経験・知識・スキル C++での開発経験 ライブラリやツールの実装経験 歓迎経験・スキル ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方「 ゲームのプラットフォームは不問」 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作で ...


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    『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル C++での開発経験 アニメーション関連の実務経験 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新アニメーション技術についての幅広い知識 求める人材タイプ 新しい技術をキャ ...


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    『ポケットモンスター』シリーズに関わる通信領域のシステムプログラマ募集 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務をお任せいたします 必須経験・スキル C++での開発経験 P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 歓迎経験・スキル ゲームサーバーの開発経験 ゲームエンジンの開発経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 · ...


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    『ポケットモンスター』シリーズの新たなグラフィックス技術の可能性を一緒に追求しませんか? 仕事内容: グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します 必須経験・スキル C++での開発経験 グラフィックスプログラマとしての実務経験 「先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など」 グラフィックス関連の基礎知識 「グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新グラフ ...


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    『ポケットモンスター』シリーズに関わるゲームプログラマを募集 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務を担当します。 仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。 「具体的な業務内容」 バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の実装 レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツ、UIの実装 必須経験・スキル プログラミング経験「C++・C#など」 ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識 ゲーム業界および ...