Osaka 非公開
仕事内容) 経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。 ゲームタイトル開発 ゲーム実装全般 ゲームエンジン開発 ミドルウェア導入 自動化/CI環境整備 ワークフロー整備 各種ツール開発 などを担当します。ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。 R&D ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守 ミドルウェア管理/サポート 社内業務系システム開発/保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等) 技術調査/研究 教育研修 などを担当します。長期的な視点からみた社内全体としての問題解決に軸足を持つのが特徴です。 グラフィックシステム ネットワーク 求める人物像) 面白いゲーム・価値のあるゲームを作りたいと考え、それに真剣に取り組んでいける方 「こんな事がやってみたい」という意欲をお持ちの方 年収 万円



2回

月収25・5万円以上。 給与額は定額残業代と住宅手当を含んでいます。給与が220 000円の場合、住宅手当は30 000円、定額残業代は9 000円(7・5時間分)です。 定額残業代について、超過分は追加支給いたします。 住宅手当は役職により異なります(課長以下は30 000円)。 雇用形態) 正社員 あり:原則3ヶ月、最長6ヶ月まで。待遇の変更はなし。 年間休日) 120日 勤務地) 東京都渋谷区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) フレックスタイム制(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日) 役職により、裁量労働制(みなし8時間/10時出社目安)が適用される可能性もございます。 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

コンシューマゲーム開発経験

C++/C#プログラミング実務経験 ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等) 上記分野に関連した学術研究の経験 業務系システム設計/開発 サーバークライアント型システム設計/開発 自動ビルド/自動テスト環境構築 GUIアプリケーション設計/開発 データ可視化/分析 パフォーマンスチューニング テクニカルライティング アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識 など

  • Osaka 非公開

    仕事内容) 経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。 ゲームタイトル開発 ゲーム実装全般 ゲームエンジン開発 ミドルウェア導入 自動化/CI環境整備 ワークフロー整備 各種ツール開発 などを担当します。ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。 R&D ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守 ミドルウェア管理/サポート 社内業務系システム開発/保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等) 技術調査/研究 教育研修 などを担当します。長期的な視点からみた社内 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。 具体例 「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定 「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築 「発注」ゲーム制作における管理進行業務 (スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉) などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。 求める人物像) 「楽しんでもらえるものを創りたい。いいモノを創って届けたい。」という気持ちを共有できる方 ゲーム作りに強い意欲をお持ちの方 大規模開発・3Dゲーム開発等への強い関心がある方 年収 万円 · 有 · 2回 · 月 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当します。 具体例 ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換し、配置する 応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後はPhotoshop/3dsMAXを使用していただきます) 求める人物像) オペレーション作業のみならず、一から素材をデザインできる方を求めています。クリエイティブ・ディレクションのやりがいを見いだせる方や、「こんな事がや ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。 ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。 具体例 ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成 エフェクトに使用する素材データの作成 動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理 Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。 応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後はPhotoshop/AfterEffects/3dsMAXを使用していただきます) 求める ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) キャラクターにまつわる幅広いデザインを担当していただきます。 具体例 ゲームのコンセプトに沿った、キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、道具(武器、装備品など)のイメージ提案と、設定画の制作 求める人物像) 面白いゲーム・価値のあるゲームを作りたいと考え、それに真剣に取り組んでいける方 「こんな事がやってみたい」という意欲をお持ちの方 年収 万円 · 有 · 2回 · 月収25・5万円以上。 給与額は定額残業代と住宅手当を含んでいます。給与が220 000円の場合、住宅手当は30 000円、定額残業代は9 000円(7・5時間分)です。 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの作成を担当します。 具体例 地形のモデル作成 設計に基づいた3Dオブジェクトの配置 フィールド上の制作物のテクスチャ作成 ステージのライティング、フィルタ調整 応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAX/ZBrushを使用していただきます) 求める人物像) クリエイティブ・ディレクションのやりがいを見いだせる方や、「こんな事がやってみたい」という意欲をお持ちの方を歓迎いたします。 年収 万円 · 有 · 2回 · 月収25・5万円以上。 給与額は定額残業代と住宅手当を含んでいます。給 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの作成を担当します。 具体例 地形のモデル作成 設計に基づいた3Dオブジェクトの配置 フィールド上の制作物のテクスチャ作成 ステージのライティング、フィルタ調整 応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAX/ZBrushを使用していただきます) 求める人物像) クリエイティブ・ディレクションのやりがいを見いだせる方や、「こんな事がやってみたい」という意欲をお持ちの方を歓迎いたします。 年収 万円 · 有 · 2回 · 月収25・5万円以上。 給与額は定額残業代と住宅手当を含んでいます。給 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの作成を担当します。 具体例 キャラクター(人物・メカ・クリーチャーなど)のモデリング&テクスチャ 経験や適性に応じて、以下の業務をお願いします。 リギング&アニメーション イベント作成(カメラワーク演出など) 求める人物像) クリエイティブ・ディレクションのやりがいを見いだせる方や、「こんな事がやってみたい」という意欲をお持ちの方を歓迎いたします。 年収 万円 · 有 · 2回 · 月収25・5万円以上。 給与額は定額残業代と住宅手当を含んでいます。給与が220 000円の場合、住宅手当は ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの作成を担当します。 具体例 キャラクター(人物・メカ・クリーチャーなど)のモデリング&テクスチャ 経験や適性に応じて、以下の業務をお願いします。 リギング&アニメーション イベント作成(カメラワーク演出など) 求める人物像) クリエイティブ・ディレクションのやりがいを見いだせる方や、「こんな事がやってみたい」という意欲をお持ちの方を歓迎いたします。 年収 万円 · 有 · 2回 · 月収25・5万円以上。 給与額は定額残業代と住宅手当を含んでいます。給与が220 000円の場合、住宅手当は ...


  • Osaka 株式会社アトラス

    仕事内容) ゲームソフトウェアのプログラミング。 ゲームを良くするための意見・提案。 ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日日アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 年収 万円 · 有 · 2回 · ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を担当していただきます。 作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。 具体例 ゲーム中のキャラクターモーションの作成(リギング・アニメーション) リアルタイムムービーのモーション作成、演出、調整 応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAXを使用していただきます) 求める人物像) 面白いゲーム・価値のあるゲームを作りたいと考え、それに真剣に取り組んでいける方 「こんな事がやってみたい」という意欲をお持ちの方 年収 万円 · 有 · 2回 · 月収25 ...


  • Higashiosaka 株式会社ArtPlay

    仕事内容) · ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。 自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 · C++ Unreal Engine4 · 世界に通用するタイトル開発に ...


  • Osaka 株式会社G-Blossom

    「ゲームエンジニア「コンシューマ」」本格的な3D格闘アクションをメインとしたインディーゲーム開発を手がけられる・フルリモート勤務 ・Web面接OK ・フレックスタイム制 仕事内容: スターティングメンバー募集設立2年目の成長中企業 元々フリーのゲームエンジニアとして活躍していた代表が2022年3月に設立した『株式会社 G-Blossom』。ゲームソフトウェアの企画・開発・運営をメイン事業とするスタートアップです。現時点では取引先での案件をメインに取り組んでいますが、ゆくゆくは自社開発なども進めていく予定です。スタートしたばかりでまだカルチャーが確立してい ...


  • Osaka 株式会社SNK

    新規開発チーム発足立ち上げスタッフ積極採用中 仕事内容: · 1「第二創業期」だからこそ、新しいIPを0から創ることができる SNKはこれまで、「餓狼伝説」「KOF」などのIPを世に生み出してきました。今後は更なる成長を目指して、「世界が熱狂する、文化を創る」というミッションのもと誰も見たことのない新たなIPを創出するプロジェクトを立ち上げます。 この高難易度な活動に共に挑んでくれる仲間を求めています。 2「世界を目指す環境」だからこそ、AAAタイトルのコアメンバーになるチャンス 世界を目指すにはまだまだ小規模な組織ですが、昨年から東京にも新規開発スタジ ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの作成を担当します。 具体例 キャラクター(人物・メカ・クリーチャーなど)のモデリング&テクスチャ 経験や適性に応じて、以下の業務をお願いします。 リギング&アニメーション イベント作成(カメラワーク演出など) 求める人物像) クリエイティブ・ディレクションのやりがいを見いだせる方や、「こんな事がやってみたい」という意欲をお持ちの方を歓迎いたします。 年収 万円 · 有 · 2回 · 月収25・5万円以上。 給与額は定額残業代と住宅手当を含んでいます。給与が220 000円の場合、住宅手当は ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、アクションゲームにおける開発業務をお任せします。 イベントシーンの設計、機能拡張 スクリプト設計 イベントシーンのマルチプレイ対応 ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします C++,Unreal Engine コンシューマタイトル開発経験( 累計1年以上) UnrealEngine、Blueprint、C++を使 ...


  • Higashiosaka 株式会社スタッフサービス エンジニアガイド

    ゲーム会社にてコンシューマーゲーム開発のお仕事/710571 仕事内容: · イラストやデザインの提案/作成 コンセプトアート キャラクターデザイン 背景作画 プロップデザイン アイコンやロゴ、マークデザインなど · ゲーム 職種: · その他 使用するツール: Excel 給与: · 1,750円 交通費別途支給 · 28万円=時給1750円×160時間(残業代別途) 福利厚生: 各種保険完備 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労働者災害補償保険 有給休暇 就労日数に応じて、有給休暇が付与されます。 健康診断 定期健康診断精度を設けています。 メンタル ...


  • Osaka 非公開

    忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、アクションゲームにおける開発業務をお任せします。 · フィールドイベントの設計、実装(オブジェクト、ギミック等) 上記のマルチプレイ対応 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Unreal Engine · コンシューマタイトル開発経験( 累計1年以上) UnrealEngine、Blueprint ...


  • Higashiosaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: コンシューマーゲーム開発業務 イラストやデザインの提案/作成 コンセプトアート キャラクターデザイン 背景作画 プロップデザイン アイコンやロゴ、マークデザインなど 担当製品: ゲーム 職種: [その他] ツール: Excel 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します CG、3Dモデリング。 活かせる経験 Excel 勤務地: 愛知県 名古屋市中区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率92%以上地元で働きたい方も、U・Iターンを検討されている方も、 ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、コンシューマ向けバトルゲームにおけるプログラマをご担当いただきます。 フィールドイベントの設計、実装 -レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など 上記のマルチプレイ対応業務 イベントシーン(シーケンサー)の設計 ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします C++,Unreal Engine コンシューマ向 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用 企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 新機能の研究開発 求める人物像) 向上心のある方 ゲーム作りに対する熱意のある方 ユーザー目線を持ち、積極的に提案、意見ができる方 年収 万円 · 有 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円/30歳、760万円/38 ...