Osaka 非公開
漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、コンシューマ向けバトルゲームにおけるプログラマをご担当いただきます。

フィールドイベントの設計、実装 -レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など 上記のマルチプレイ対応業務 イベントシーン(シーケンサー)の設計

ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします

C++,Unreal Engine

コンシューマ向けゲーム開発経験 UnrealEngine、BlueprintとC++ を用いたゲーム制作経験 UnrealEngineでのフィールドイベントの実装経験 勤務地まで通勤可能な方

Unreal Engineでのイベントシーンの設計経験 現行世代タイトルの開発経験 マルチプレイタイトルの開発経験 他職種とコミュニケーションを取りつつ試行錯誤しながらの実装経験

  • Osaka 非公開

    プレイヤーおよび敵キャラクタの制御全般 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Unreal Engine,Visual Studio · UnrealEngine、C++での実務経験 勤務地まで通勤可能な方 · UnrealEngineでキャラクタ制御の制作経験 ...


  • Osaka 非公開

    通信方針の検討決定とそれに伴う内容の変更業務 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Unreal Engine · 通信ライブラリを使用したインゲーム通信の開発経験 勤務地までの出社が可能な方 · インゲーム通信におけるローレベル通信(UDP、TCP)の開発経験 C+ ...


  • Osaka 株式会社オルカ

    エフェクトデザイナー · バトルシーンやイベントシーン、エンバイロメントなどのエフェクト制作業務になります。 · 株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。 当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。 長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、 日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。 体制は主に開発・企画・デザインとセクションが分かれています。 社員の年齢層は、年配が多い/若手が多いなど偏ることなく、20代~40代までバランス良く在籍。 2018年以降 ...


  • Osaka 株式会社オルカ

    プランナー · ゲームの企画、仕様を制作する業務です。 バトル、システム、マップ等ゲームに必要な要素のプランニング 世界観の構築 · 株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。 当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。 長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、 日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。 体制は主に開発・企画・デザインとセクションが分かれています。 社員の年齢層は、年配が多い/若手が多いなど偏ることなく、20代~40代までバランス良く在 ...


  • Osaka 株式会社オルカ

    ゲームプログラマ · 描画回りに関する実装や要望対応を行う業務です。 ・Unreal Engine の改修、機能追加 ・描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修 ・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 ・ツール作成など · 株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。 当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。 長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、 日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。 体制は主に開発・企画・デザインとセクション ...


  • Osaka 非公開

    エンジニア実務経験2年以上 ブランクのない方が対象の案件です 概要 コンシューマー向けゲームの新規開発プロジェクトに参画し、プログラミング業務を担当します。複数のプロジェクトが進行中のため、適性に応じた業務をアサインします。Unreal Engine 4(UE4)とC++を用いた開発経験が必須であり、新規開発の立ち上げ経験がある方は特に歓迎されます。 具体的な業務内容 UE4 C++を用いたゲーム開発 コンシューマーゲームのゲームロジックおよびシステム開発 ゲームエンジンの機能実装および最適化 新規開発の仕様策定および実装 開発チームとの連携、コードレビ ...


  • Osaka 株式会社アドグローブ

    Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。 自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております · Unreal Engine等を用いたコンシューマ向けゲーム開発 Unity等を用いたスマートフォン向けゲーム開発 メンバーのスケジュール・クオリティ管理(コードレビュー等) 関係各所との調整業務 ご入社後は配属されたプロジェクトにてご経験を活かしていただき、 その後キャリアビジョンやご希望を伺いながら リードエンジニアやメンバ ...


  • Osaka 株式会社キャリアデザインセンター

    有名タイトル多数制作しているゲームデベロッパーでの UIプログラマー業務をお任せします。 · Unreal Engine の改修、機能追加 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修 プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 ツール作成など その他付随する業務 · PC:Winndows ツール:Unreal Engine、C++、Slack、Google Meet · 業務指示は社員の方から口頭、Slack、Google Meetから頂けます。 20代の若手要チェック キャリアUP&安定を実現 · 有名タイトルゲーム制作実績多数のゲーム会社 ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    エフェクトデザイナー · コンシューマゲーム · 具体的な業務は、以下の通り。 3Dアクションゲームにおけるエフェクトリード リアルタイムエフェクトの品質に関するディレクション Houdiniを用いたエフェクトの作成 Unreal Engineへのエフェクトの組み込み 他セクションと連携したエフェクトセクション全体の進行・管理 · 10:00~18:30(休憩時間1時間込み) · 出社 · 即日から随時~長期 携わる職務内容 エフェクト制作 1 名 5名以下 · PS4以上のコンシューマー開発経験 Houdiniでのワークフローへの精通 · インゲームの ...


  • Osaka 株式会社GPTRACK50

    新規タイトルは全世界向けのハイエンドのコンシューマーゲーム 3Dコンソールゲームにおける、ゲーム内のアニメーションの分野で開発を主導し、 工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります ゲーム開発チームで、ディレクター&アートディレクターの意図を把握してアニメーションの基本方針と目標を定める 製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿ったアニメーションをプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する 設計した商品を内外の開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    担当業務 コンシューマゲーム開発 · コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ゲームイベント制御 キャラクタ制御 UI制御 会社について 「最高のコンテンツ」をユーザーの皆さまにお届けするため、一緒に「最高」のゲームを作る仲間を募集中です。 Cygamesでは「グランブルーファンタジー Relink」「Project Awakening」などのAAA規模のコンシューマタイトルの開発を行っています。 「グランブルーファンタジー Relink」については大阪Cygamesが中心となり、PS5/PS4向けタイトルとして鋭意開発中です。 大阪Cygamesで ...


  • Osaka 株式会社ハ・ン・ド

    [東京/名古屋スタジオ]設立から30年を超える老舗ゲームデベロッパー/大手IPを中心に開発タイトル多数/ゲームプログラマー募集仕事内容:家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリ開発をお任せします。コンシューマーゲーム「PS4・PS5やNintendoSwitch、Steam等」、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。担当内容メインプログラム ...


  • Osaka 非公開

    当社は、主にコンシューマー向けのゲーム開発や遊技機の企画・開発を行なっている企業です。 特定のジャンルやメーカーに偏らず、幅広く手がけているのが特徴です。 現在鋭意開発中のゲームタイトルの開発に関わっていただきます。 フロントエンド · コンシューマー向けゲーム開発 仕様書チェック 仕様書に基づいた開発 仕様書を見て様々なご提案(考えてくださると嬉しいです) デイリーMTG(15分程度) ゲーム業界での開発経験3年以上(toC向け若しくはスマホアプリ向け) Unityのご経験(年数問わない) Unreal Engineのご経験 #Unity ...


  • Osaka 非公開

    コンシューマ向けハイエンドオンラインゲームの開発、移植をご担当いただきます。 ご経験に応じて幅広い作業に携わることが出来ます · C++,Unity,Unreal Engine PS5への移植経験 ゲームタイトルの開発経験 ...


  • Osaka 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ハイエンド向けゲームおよびライブラリの設計、開発、テスト、運用 ゲームイベント制御、キャラクター制御、UI制御等、ゲーム全般に関する開発業務 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 新技術の研究開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始リモートワークの力でゲーム開発 ...


  • Osaka 株式会社マノア・リノ

    前職給与以上保証ゲーム開発クライアント「Unreal Engine」エンジニア募集 仕事内容: 「概要」 Unreal Engine4もしくは5を使用したコンシューマーゲーム開発 有名タイトル多数 「必須要件」 経験者のみ募集 ゲーム開発におけるクライアントエンジニア開発実務経験のある方 Unreal Engine4もしくは5での開発経験者歓迎 募集背景: 事業拡大に伴い、人員を増員します 当社は、設立以来黒字経営を続けています。 今年度を、拡大期の第二フェーズと捉え、将来のコアメンバーを募集します 将来の中核メンバーはあなたかもしれません ...


  • Osaka ジェムドロップ株式会社

    募集職種: · 受託開発タイトル および 自社制作タイトルの開発を担当して頂きます。 プラットフォームは、PC、Nintendo Switch、PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、iOS、Android、XR(PlayStationVR2 Meta Quest Steam VR Apple Vision Pro AR MR)、クラウドゲーミングプラットフォーム、業務用ハードウェアなど。 使用ゲームエンジンも、Unity, UE5, UE4, C++ネイティブエンジンから、自社カスタマイズしたエンジンまで様々 ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    エンジニア(UI/UX) · ハイエンドアクションゲーム Unreal Engine5 · 開発タイトルにおけるUIUX周りのプログラミングを担当していただきます。 · 10:00~18:30(休憩時間1時間込み) · 出社 · 即日から随時~長期 携わる職務内容 企画提案 企画立案 企画書作成 1 名 5名以下 · C++を用いたプログラミング経験3年以上をお持ちの方 コンシューマーゲームまたはモバイルゲームのアウトゲームのメイン担当としてリリースまで経験している。 UI全般の設計が出来る(UIのベースシステム、各種UIの実装、ローカライズ対応など) ...


  • Osaka ジェムドロップ株式会社

    募集職種: · 受託開発タイトル および 自社制作タイトルの開発を担当して頂きます。 プラットフォームは、PC、Nintendo Switch、PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、iOS、Android、XR(PlayStationVR2 Meta Quest Steam VR Apple Vision Pro AR MR)、クラウドゲーミングプラットフォーム、業務用ハードウェアなど。 使用ゲームエンジンも、Unity, UE5, UE4, C++ネイティブエンジンから、自社カスタマイズしたエンジンまで様々 ...


  • Osaka 株式会社インターテクノ

    ゲームシステム開発 描画プログラム ハード側システムプログラム 使用言語 C++、C#、Unity、Unreal Engine 4のいずれか システム概要 アーケードゲーム、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲーム等の プログラミングをご担当いただきます ご経験・スキルに応じたチームに配属されます · ゲームプログラマーとしての開発経験がある方 (アーケードゲーム、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲーム等) 新卒・第二新卒歓迎/経験必須/20代活躍中/30代活躍中/正社員登用あり/大手企業/交通費別途支給/多人数フロア/駅から徒歩5分以内/服装自由 ...


  • Osaka 非公開

    月収〜60万円 · 業務委託 · 目黒区 · コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理 · オープンワールド型3Dゲームにおける背景ローディング管理の経験, Unreal Engineの実装経験(未経験は要相談) · オープンワールド型アクションゲームの知見 · オープンワールド型ゲームの開発に携われる絶好の機会です。 · Step1. 応募するからサイトにアクセス ...