仕事内容) ゲームソフトウェアのプログラミング。 ゲームを良くするための意見・提案。 ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日日アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 年収 万円 有 2回 固定残業制 月給21・0万円~44・0万円 (うち固定残業手当4・2万円~8・8万円を含む) (固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当、30時間の超過分は別途支給) 上記給与の想定年収:320-670万円 雇用形態) 契約社員 契約期間 3-6ヶ月(初回3ヶ月)、試用期間 6ヶ月 当社は全ポジションで契約社員での入社としております。入社後0・5-3年で正社員登用の機会があります。 試用期間中の勤務条件変更なし 年間休日) 120日 勤務地) 東京都品川区 勤務時間) 11:00~19:30 (休憩時間:60分 ) フレックス制 コアタイム 11:00~16:30、フレキシブルタイム 8:00~11:00、16:30~22:00 休憩時間 12:30~13:30 標準労働時間7.5時間 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します プログラミング言語としてC, C++でのプログラミングが出来る事 コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇 PS4, XboxOne, Switch, Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者 DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者 シェーダープログラミング経験者(HLSL等) UnrealEngine4やUnityを使用してのゲーム開発経験 ミドルウェア(物理エンジンなど)を製品に組み込んだ経験のある人 openGL,Direct3Dなどでのプログラム経験者 ソケットプログラミング経験者 IOプログラミング経験者(サウンド、ファイル等 各種デバイス処理)
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アトラス/コンシューマゲーム開発/プログラマー
20時間前
大阪府 大阪市, 株式会社アトラス仕事内容) ゲームソフトウェアのプログラミング。 ゲームを良くするための意見・提案。 ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日日アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 年収 万円 有 2回 固定残業 ...
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アトラス/コンシューマゲーム開発/デザイナー
12時間前
大阪府 大阪市, 株式会社アトラス仕事内容) ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般 それぞれ下記職種にて募集しております。 コンセプトアート制作 3DCGデザイン:キャラクター 3DCGデザイン:背景 モーションデザイン イベントシーン(映像演出)制作 エフェクトデザイン インターフェイス テクニカルデザイナー リガー(テクニカルアニメーター) アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日日アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 ...
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大阪府 大阪市, 株式会社アトラス仕事内容) ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整 アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。 入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。 年収 万円 有 2回 年収:320 万円~650万円 月収:21万円~44万円 基本給:16・8万~35・2万 固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当(4・2万円~8・8万円) 30時間の超過分は別途支給 雇用形態) ...
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大阪府 大阪市, 株式会社アトラス仕事内容) デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 求める人物像) 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方 年収 万円 有 2回 年収:320万~650万 月給:26・6万~54・1万 基本給:21・8万~44・4万 残業代:固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当 ...
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大阪府 大阪市, 株式会社アトラス仕事内容) ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成 アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。 入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。 年収 万円 有 2回 固定残業制 月給21・0万円~44・0万円 (うち固定残業手当4・2万円~8・8万円を含む) (固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当、30時間の超過分は別途支給) 上記給与の想定年収:320- ...
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Osaka 非公開仕事内容) 経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。 ゲームタイトル開発 ゲーム実装全般 ゲームエンジン開発 ミドルウェア導入 自動化/CI環境整備 ワークフロー整備 各種ツール開発 などを担当します。ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。 R&D ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守 ミドルウェア管理/サポート 社内業務系システム開発/保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等) 技術調査/研究 教育研修 などを担当します。長期的な視点からみた社内 ...
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Osaka 株式会社アトラス仕事内容) プロジェクトの起案、稟議申請、進捗・予算管理、制作進行 外注会社との折衝、契約処理 など渉外業務 人的リソースの調達、配置 求める人物像) ゲームソフトの制作進行業務に強い意欲をお持ちの方 社内外を問わず、コミュニケーションを取る事に自信がある方 顕在、潜在するリスクを即座に把握・認識し、迅速に適切な処置を取ることが出来る方 年収 万円 · 有 · 2回 · 年収:350万円~670万円 月収:29・1万円~55・8万円 基本給:23・9万~45・8万 固定残業手当(51,700円~99,100円) 30時間の超過分は別途支給 雇用形態) 契 ...
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Osaka 株式会社G-Blossom「ゲームエンジニア「コンシューマ」」本格的な3D格闘アクションをメインとしたインディーゲーム開発を手がけられる・フルリモート勤務 ・Web面接OK ・フレックスタイム制 仕事内容: スターティングメンバー募集設立2年目の成長中企業 元々フリーのゲームエンジニアとして活躍していた代表が2022年3月に設立した『株式会社 G-Blossom』。ゲームソフトウェアの企画・開発・運営をメイン事業とするスタートアップです。現時点では取引先での案件をメインに取り組んでいますが、ゆくゆくは自社開発なども進めていく予定です。スタートしたばかりでまだカルチャーが確立してい ...
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Osaka 株式会社SNK新規開発チーム発足立ち上げスタッフ積極採用中 仕事内容: · 1「第二創業期」だからこそ、新しいIPを0から創ることができる SNKはこれまで、「餓狼伝説」「KOF」などのIPを世に生み出してきました。今後は更なる成長を目指して、「世界が熱狂する、文化を創る」というミッションのもと誰も見たことのない新たなIPを創出するプロジェクトを立ち上げます。 この高難易度な活動に共に挑んでくれる仲間を求めています。 2「世界を目指す環境」だからこそ、AAAタイトルのコアメンバーになるチャンス 世界を目指すにはまだまだ小規模な組織ですが、昨年から東京にも新規開発スタジ ...
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自社ipコンシューマゲーム開発会社/プログラマー
20時間前
Higashiosaka 株式会社ArtPlay仕事内容) · ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。 自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 · C++ Unreal Engine4 · 世界に通用するタイトル開発に ...
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Osaka 株式会社SNK仕事内容) · コンソールゲーム開発におけるプログラミング業務全般。 · ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守 キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム 内製ツールの設計、実装、運用保守 · これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強 ...
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大阪府 大阪市, 株式会社SNK仕事内容) ゲーム開発におけるプログラミング業務全般。 ゲームシステムの設計、実装 キャラクターアクション、AI、ギミック、VFX、通信、UI、サウンド等、ゲームに必要な機能の設計、実装 描画関連(シェーダ、ポストエフェクト等)の実装 ツール(WindowsやUnrealEngine上のツール)の設計、実装 「サムスピARPG」新作タイトル発表。(4gamer掲載) 世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか? これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピ ...
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大阪市, 非公開仕事内容) コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの作成を担当します。 具体例 キャラクター(人物・メカ・クリーチャーなど)のモデリング&テクスチャ 経験や適性に応じて、以下の業務をお願いします。 リギング&アニメーション イベント作成(カメラワーク演出など) 求める人物像) クリエイティブ・ディレクションのやりがいを見いだせる方や、「こんな事がやってみたい」という意欲をお持ちの方を歓迎いたします。 年収 万円 · 有 · 2回 · 月収25・5万円以上。 給与額は定額残業代と住宅手当を含んでいます。給与が220 000円の場合、住宅手当は ...
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ハイエンドコンシューマゲーム開発会社/プランナー
20時間前
大阪府 大阪市, 非公開仕事内容) コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。 具体例 「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定 「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築 「発注」ゲーム制作における管理進行業務 (スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉) などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。 求める人物像) 「楽しんでもらえるものを創りたい。いいモノを創って届けたい。」という気持ちを共有できる方 ゲーム作りに強い意欲をお持ちの方 大規模開発・3Dゲーム開発等への強い関心がある方 年収 万円 有 2回 月収25・ ...
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Osaka 非公開仕事内容) UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当します。 具体例 ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換し、配置する 応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後はPhotoshop/3dsMAXを使用していただきます) 求める人物像) オペレーション作業のみならず、一から素材をデザインできる方を求めています。クリエイティブ・ディレクションのやりがいを見いだせる方や、「こんな事がや ...
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ゲーム開発プログラマー/ゲーム・エンタメ
12時間前
Osaka 株式会社エイティング「ゲーム開発プログラマー」コロプラのグループ会社・残業時間平均20H未満 仕事内容: 大手ゲームメーカーと直接取引を行ない、人気タイトルを多数手がけてきました。 随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。 ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう 「具体的には」 各種ゲームソフトの開発プログラミング ゲーム開発の技術研究 「エイティングの技術力」 最新プラットフォームへの対応はもちろん、最先端の技術について日々吸収・実践し、どんなトレンドやご要望にもお応えできる環境を整えています 最新プラットフォームへの対応 コンシューマーゲーム開 ...
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Higashiosaka 非公開仕事内容) 仕事内容 コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクトが随時稼働中です。開発内容は新規タイトルが多数を占めています。このたびゲームのリードエンジニア、およびゲームのリードエンジニア候補の募集をいたします。 このポジションではゲームロジック全般、技術選定、メンバーの管理、教育、他部署との連携・調整が求められます。 開発環境/使用ツール ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE、PhyreEngine、Cocos Creator 開発言語:C/C++、C#、PHP ...
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Osaka 株式会社SNK「ゲーム開発プログラマ」コンソール開発に携わるゲームプログラマ募集 仕事内容: 仕事内容 コンソールゲーム開発におけるプログラミング業務全般。 ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守 キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム 内製ツールの設計、実装、運用保守 適性によっては管理方面の業務もあります。 プログラマーのタスク管理などのマネジメント全般 応募資格 「必須要件」 C++ または C を使用したプログラミング経験 ...
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大阪府 大阪市, 非公開仕事内容) ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。 ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。 具体例 ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成 エフェクトに使用する素材データの作成 動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理 Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。 応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後はPhotoshop/AfterEffects/3dsMAXを使用していただきます) 求める ...
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Osaka 非公開Unityを使用したコンシューマー向けゲーム開発において、以下の業務を担当いただきます。 Unityによるコンシューマゲーム開発 クオリティ管理 スケジュール管理 スタッフ管理 コンシューマゲームの開発経験3年以上 Unityによるコンシューマゲーム開発経験1以上 ...
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Osaka 非公開仕事内容) 具体的な仕事内容 (1)オンラインゲームのクライアント開発 Unity UE5を利用したゲーム開発/テスト/運用 ゲーム UI 実装 開発をサポートするツールや拡張の実装 ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装 研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等 (2)メタバースプラットフォームneemのクライアント開発(C#、Unity3Dに関わる開発作業全般) 数万人規模の同時アクセスを可能とするオンラインゲームの成功体験、そして創業以来進めてきたサーバーライ ...