千葉県 千葉市, 非公開

スマホ向けゲームの開発・運営を行う運営に特化した会社にて、スマートフォン用スポーツゲームのエンジニア業務をお任せします。 新規実装(大型イベント開発含む) 既存改修 不具合調査/修正 本番ROM作成 SNSアイコン変更 マスタデータ反映など 開発支援 iOS/Androidアップデート対応サポート 周囲のメンバーと日本語で円滑にコミュケーションを取り、状況に応じた臨機応変な対応が可能な方 既存の枠組みに捉われず、チームのことを考えた合理的な提案ができる方 ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします C++,Java,Photoshop,Illustrator Java、Objctive-C++での業務経験 背景イラストの制作経験 Photoshop、Illustrator等を使用した実務経験 Jenkins運用経験 スポーツゲームの開発、運営経験



  • 千葉県 千葉市, 非公開

    スマホ向けゲームの開発・運営を行う運営に特化した会社にて、スマートフォン用スポーツゲームのエンジニア業務をお任せします。 新規実装(大型イベント開発含む) 既存改修 不具合調査/修正 本番ROM作成 SNSアイコン変更 マスタデータ反映など 開発支援 iOS/Androidアップデート対応サポート 周囲のメンバーと日本語で円滑にコミュケーションを取り、状況に応じた臨機応変な対応が可能な方 既存の枠組みに捉われず、チームのことを考えた合理的な提案ができる方 ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、モバイル向けゲームにおけるクライアントエンジニアをお任せします。 C++、C#、Unityでのゲーム開発/運用 ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします C++,C#,Unity,Git C++、C#での実務経験(3年以上) Unityを使用した実務経験 Git等の分散バージョン管理システム ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    スマホ向けゲームの企画・開発・運営を行う会社にて、 スマホ向けゲーム開発・運営や受託案件の開発業務をご担当いただきます。 スマホ向けゲームの設計、開発、テスト、運用 新規イベントや機能の実装 既存機能改善 開発環境の改善や各種ツール開発 言語:C フレームワーク:Unity DB:SQLite ソースコード管理:Git,Github,subversion プロジェクト管理:Backlog, Taiga, Redmine 情報管理ツール:Slack, ChatWork その他:Jenkins ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種( ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    ゲームの運営に特化し、1つ1つのタイトルに合わせてユーザーが居心地のいいゲームを追求する企業にて、開発中のスマホ向け野球ゲーム開発における、クライアントサイドの開発業務をお任せします。 Unityを使用したゲームレイアウト組み込み、動作実装作業 データインタフェース設計、実装 企画職、クリエイティブ職と連携した課題解決 機能要望の実現、不具合修正 同職種、他職種への技術サポート ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタ ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。 C#,Unity ゲーム開発経験3年以上、Unityを用いたゲーム開発経験、出社対応が可能な方 3Dアクションゲームのインゲーム開発経験、マルチプレイゲームの開発経験、衝突判定を用いたゲーム開発経験、シェーダーの開発経験 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    コンシューマー向けアクションゲームのクライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 C++(Unreal Engine)コンシューマ案件プログラム作業 C++を使用しての開発経験5年以上 Unreal Engineを使用した開発経験5年以上 コンシューマーの新規開発経験3タイトル以上 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    iPhone Android PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 アウトゲーム基盤部分の設計および実装 アウトゲーム機能部分の新規実装および改修 アウトゲーム機能部分の量産設計および実装 アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 30名程度で構成されたエンジニア中心のチーム 本案件のチーム規模は10人以下(うちクライアントエンジニア3名) 弊社Unityエキスパート人材(Developer Expert ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。 プラットフォーム: PS5、Steam、他 ジャンル: ACT、ADV 作業内容:アニメーション制作・キャラクタセットアップ・データ管理・仕様作成・技術検証 使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他 開発で発生する諸問題に対して、論理的に立ち向かうことができる 他者の意見を取り入れながら、自分の想いも実現することができる 担当するタイト ...


  • Kashiwa 非公開

    クライアントエンジニアとして業務に従事していただきます。 Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用 ゲーム UI の実装 開発をサポートするツールや拡張の実装 ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 最適化 C の業務での使用経験 Unity を使った経験 モバイルもしくはコンシューマ開発経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    研究開発を兼ねて開発中のコンシューマー向けアクションゲームのクライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 · C++(Unreal Engine)コンシューマ案件プログラム作業 · Unreal Engine4または5の開発業務経験5年以上 C++を使用しての開発業務経験5年以上 GameplayAbilitySystemの使用経験 ビヘイビアツリーの使用経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    コンシューマー向けアクションRPGのクライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 · ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築 Unreal Engine エンジン拡張や最適化 メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作 作業効率化のためのシステム整備やツール製作 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も行える風の通しの良い環境 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    スマホ向けアクションシューティングゲームのクライアントエンジニアとして、クライアントプログラム全般および不具合対応、FB対応、アウトゲーム(API結合、UI実装)を担当する C#,Unity ゲーム開発経験3年以上、Unityでの業務経験3年以上、スマホアプリの初期開発経験、アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験 MVPパターンによる設計実装経験、テレワーク対応可能、処理負荷軽減や高速化・最適化の経験、主体的な問題解決への取り組み、丁寧で根気強い作業姿勢、徹底した動作確認 ...


  • Kashiwa 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン用ゲームのクライアントエンジニア業務を担当します。リアルタイムバトルRPGのゲーム開発に関与します。 具体的な作業内容 Unity(C#)を使用したゲームクライアントの開発 ゲーム内機能の実装、運用 企画段階での技術的なアドバイス コードレビュー、チームメンバーの指導 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂 ...


  • Kashiwa 株式会社マイネット

    全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、 複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるクライアントエンジニアを募集します。 · 毎年更新されるPF対応の全社方針策定と各タイトルの技術サポート、PF内で発生するトラブルの解消 新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定 アンチチートツールの検証比較やCI/CD環境の改善などアプリ基盤の最適化 課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決 ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い ...


  • Kashiwa 株式会社コリー

    「クライアントエンジニア」「もっと面白く」を技術の面で支えてくださる、クライアントエンジニアを募集します 仕事内容: ゲームアプリのクライアントエンジニアとしてゲームの設計・開発をお任せします。 新規企画または運用中のタイトルの開発をお任せします。リードエンジニアや他のエンジニアと協力しつつ、互いに成長しながらご活躍いただけます。 「具体的には」 Unity等を利用したゲームアプリの機能検討・設計・開発 アップデート・機能追加 等 「必須条件」 ゲーム開発業務経験1年以上 Unity「C#」またはUnrealEngineを利用した開発経験 「歓迎要件」 ...


  • Kashiwa 株式会社WFS

    職種: · 業務概要: Wright Flyer Studiosのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発でご活躍頂きます。 また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。 · iOS Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 運用 開発効率を上げるためのツールの開発 環境構築 メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整 仕事の特色 Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成や ...


  • Yokohama 株式会社音楽館

    シミュレーションシステムの開発 アプリケーションの設計、開発、テスト、およびデバッグ 仕事内容: Unreal Engineを使用したシミュレーションシステムの開発 アプリケーションの設計、開発、テスト、およびデバッグ Unreal Engineの機能を最大限に活用し、高品質のグラフィックスやパフォーマンスを実現 Unreal Engineを使用したゲーム開発の経験 C++など用いたプログラミングの経験 マルチプラットフォーム「PC、コンソール、モバイルなど」におけるゲーム開発の経験 ゲーム開発における問題解決能力やコミュニケーション能力 ゲームエンジン ...


  • Kashiwa エヌ・シー・ジャパン株式会社

    仕事内容) 現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。 週5日六本木オフィスへの出社となります · Unityを使用したスマホ向けゲームの開発 自社の新規タイトルの設計と開発 プランナーやデザイナーとの連携 クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認 技術導入の提案 · OS: Windows、Mac OS 主な使用ゲームエンジン: Un ...


  • Kashiwa 非公開

    iPhone Android PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 · 新規開発タイトルでのインゲームロジック/View部分の実装 運用開発タイトルでのインゲームロジック/View部分の改修および追加 インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション · 新規、運用のゲームタイトルを複数開発 チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後 内クライアントエンジニアは最低5名程度、最大20名程度 · Unity ...


  • Kashiwa 非公開

    仕事内容) · ゲームのプログラム開発(言語:C/C++) シェーダー開発(言語:Cgなど) Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#) ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI) 求める人物像) 現状の分析能力に長け、新しいシステム企画を提案できる方 最新技術に興味があり好きな方 年収) 350-万円 · 有 · 能力・経験を考慮の上、弊社の規定により優遇いたします。 モデル月給:250,000円 · 30時間を超過した分は別途支給 残業時間が30時間に ...


  • Kashiwa 非公開

    iPhone Android PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 · アウトゲーム基盤部分の設計および実装 アウトゲーム機能部分の新規実装および改修 アウトゲーム機能部分の量産設計および実装 アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション · 30名程度で構成されたエンジニア中心のチーム 本案件のチーム規模は10人以下(うちクライアントエンジニア3名) 弊社Unityエキスパート人材(Developer Ex ...