プラットフォーム: PS5、Steam、他 ジャンル: ACT、ADV 作業内容:アニメーション制作・キャラクタセットアップ・データ管理・仕様作成・技術検証 使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他
開発で発生する諸問題に対して、論理的に立ち向かうことができる 他者の意見を取り入れながら、自分の想いも実現することができる 担当するタイトルの内容に、分け隔てなく真摯に取り組むことができる
コンシューマ制作経験者(もしくは映像制作アニメーション制作経験者) 2年以上程度 MAYAもしくはMotionbuilderを使用してのアニメーション実務経験 2年以上程度 新しい技術などに興味があり、探求心のある方 プランナー、プログラマーと仕様について会話できる知識とコミュニケーション能力
MELスクリプトやPython、C++経験者 クロスシミュレーションやヘアーシミュレーション経験者
ゲームが好きな方 いつかは自分のゲームをという野望もあったりする方 みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方 面白いものが好きな方 最後まで諦めず、自分のスキルを伸ばしたいという意欲がある方は未経験者でも歓迎します いいゲームを作りたいいいゲームのプロジェクトに自分も関わりたいと思っている
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Kashiwa 非公開既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGの3Dデザインです。背景マップ制作を行っていただきます。 おもに以下のような業務を想定しています。 MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション Photoshopを使ったテクスチャー作成 ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 環境 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組みます。キャラクター担当、背景担当に分かれて業務を分担しており、本 ...
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Kashiwa 非公開既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGの3Dデザインです。デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを行っていただきます。 おもに以下のような業務を想定しています。 MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション Photoshopを使ったテクスチャー作成 ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 環境 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組み ...
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Kashiwa 非公開コンシューマー向けアクションRPGのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 · ゲームエフェクト制作に関するワークフローの設計、構築 ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理 アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成 · 基本的にはフル出社となります。 · 月20時間前後 · Niagaraの実務経験2年 物理学の実務経験2年 Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 AfterEffect、Photoshop等の使用経験 3Dゲーム用エフェクト制作経験 パーティクルを使用したエフェクト制作経験 ...
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Kashiwa 非公開3D背景モデルデザイナーとして下記業務をお願いいたします。 · アクションゲームの3D背景モデル制作 →3D背景およびアセットのモデル作成、テクスチャ作成 →使用ツール:Maya、SubstancePainter、Photoshop、UnrealEngine · Mayaを使用した3Dモデルの制作技術 CG開発の実務経験3年以上 UnrealEngineの使用経験1年以上 SubstancePainterの使用経験 ゲーム制作における3Dモデルの作成経験 · 3Dアセットのデザイン制作技術 3Dアニメーションの制作技術 UEのナイアガラを使ったエフェクト ...
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Kashiwa 非公開UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 · UnrealEngine/Niagaraを使用してのエフェクト制作をお願い致します。 · UnrealEngine/Niagaraの経験者(自主制作も可) · Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...
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Kashiwa 非公開同社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般をお任せいたします。 · ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般 エフェクト制作に必要な2D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般 エフェクトのクオリティコントロール、品質管理 外注管理 ゲーム操作の爽快感やキャラクターの魅力を左右するエフェクト制作では、デザイナーが裁量をもってエフェクトのデザインや演出を担当しています。 ユーザーに感動体験を与える、エフェクト制作を追求したい方のご応募をお待ちしております。 · ゲーム業界でのエフェクト制作の経験 Un ...
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Kashiwa 非公開IPスマホゲームアプリにて下記業務をご担当頂きます。 · 各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作) 演出効果の考察 各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理 関係各所との調整業務 クライアントから上がってくるイメージに合わせ、ゲームが更に面白くなる様に演出~エフェクト制作、ディレクション等その他付随する作業をお願いします。 · Maya(バージョン不問) · リーダー経験のある方、またはそれに類する経験のある方 Unityによるゲームエフェクト制作経験 · 新しい技術やトレンドへの ...
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Kashiwa 非公開ゲーム、アニメ、映画、遊技機の3DCGリガー業務 業務想定 保有されているスキルに合わせて依頼する業務を決定いたします。 現在の想定としてはゲーム案件の見込み。 開始時は1プロジェクトに配属予定ですが、成長やスキル次第では複数案件に携わっていただきます。 ご経歴に応じてプロジェクトのリードやデザイナーの教育等を行っていただく場合あり。 · セルルックなデザインを扱うことが多いです。 ゆくゆく組織運営に携わっていくようなコアメンバーを目指せます。 · 3ds Max、Maya · 3Dモデリング実務経験5年以上 経験してきたジャンル(遊技機、ゲーム、アニメ ...
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Kashiwa 非公開同社受託ゲームの3Dアニメーション制作に関わる業務全般を担って頂きます。 · DCCツールを使用したゲームモーション制作の業務全般 キャラクターやエネミーのインゲームモーション制作 フェイシャルアニメーションの制作 イベントモーション制作 主たる業務はインゲームモーションの制作となります。 (イベントモーションも制作して頂く可能性はあります) モーションキャプチャー、手付けどちらも使います。 また、基本的には自身の制作作業がメインとなりますが、場合によっては、他の社内デザイナーや協力会社様よりアップされたデータのチェック~フィードバックの作成業務なども行 ...
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Kashiwa 非公開3Dソフト等を使用したデザイン・モデリング・モーション作成 TV 劇場等の3DCGアニメーション・ゲームデータ作成など AfterEffects等を使用した特殊撮影 各種デザイン業務 · 3Dソフト等を使用したデザイン・モデリング・モーション作成の実務経験のある方 · リーダー、ディレクション経験 · 3Dに限らずなんにでも挑戦したい方 どんな状況でも楽しめる方 モノを創る事が好きな方 ...
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Kashiwa 非公開弊社のゲーム内で使用する3Dモデリング業務をお願い致します。 美少女キャラ、コスチュームモデル、セットアップ、リギングを担当いただきます。 · ゲーム開発、運営の実務経験 他部署との横断的なコミュニケーション · 3dsMAXの業務使用経験 Mayaが使える方でも、3dsMAXのレクチャー可能ですので検討できる方大歓迎です Unityでの実装経験 リーダー、またはディレクション経験(成果物の最終クオリティコントロールの経験)のある方 ガチャ演出・演出提案全般の経験者 アニメや映像の情報に敏感な方 · 人当たりが良い方 高いコミュニケーション力をお持ちの方 ...
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Kashiwa 非公開弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。 · プラットフォーム:PS5、PS4、steam ジャンル: アクション 演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発 使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等 リモート可否:フル出社となります。 · ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験のある方 ゲーム、アニメが大好きな方 エフェクトデータ制作に意欲のある方 ゲーム開発に興味のある方 コミュニケーション能力のある方 · 媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェ ...
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Kashiwa 非公開10年以上運営している大人気オンラインゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 · Maya使用してのモーションの作成/修正/調整 ハウスツールを使用しての確認/チェックバック · Maya PSO2:NGS専用ハウスツール · MAYAを使って、ゲームでのモーション制作経験がある方。 3Dアニメーションの基礎知識 人体構造への深い理解 · PSO2NGSの知見(プレイ経験、キャラメイク、モーション変更、ロビアクなど触ったことがある) ゲームモーションの知識(ジャンプなどのモーション分割等ゲーム特有のモーション対応ができる) アニメ、マ ...
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Kashiwa 非公開同社開発中コンシューマーゲーム開発における、3D背景、オブジェクト等の制作をお任せ致します。 · ハイエンド機におけるゲームの背景モデル、プロップモデルの制作 外部委託からのデータへのフィードバック、実装業務 · DCCツール(Maya)を用いた背景、プロップモデル制作経験 フォトリアル、ノンフォトリアルジャンル問わず興味を持って制作できる方 ゲーム開発またはアニメ、映像業界での実務経験2年以上 · 海外ゲームが好き、アクションゲームが好きな方 ハイエンドゲーム機の開発経験 SubstanceDesignerを用いた開発スキルをお持ちの方 スカルプト(Z ...
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Kashiwa 非公開スマートフォン向け3Dリズムスポーツアクションゲーム開発における、3Dモデル業務全般 · Unityにおける3D実装の業務 3Dグラフィック全般(キャラ、キャラセットアップ、モーション、背景)の制作業務 主にキャラ周りを担当いただく予定 ライティング、セルルックシェーダー、演出等のLookDev業務 モデルにおけるレギュレーション検討、ワークフロー構築、検証提案 社内社外含めた品質管理、指示だし、フィードバック対応 他セクションとの連携、折衝業務 必須経験 maya使用経験 Unityにおける3D実装 3Dグラフィック全般(キャラ、キャラセットアップ、モ ...
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Kashiwa 非公開ハイエンド コンシューマー、リアル/ファンタジーテイスト案件にて、下記の業務をお願い致します。 · 担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) 弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成 · 上記DCCツールを用いた3D背景モデル/propモデル制作の実務経験 ゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 コミュニケーション能力 · 制作チームにおけるパートリーダー経験 外注管理の経験 ゲームエンジンの知見 · チームワークを大事に出来、建設的なコミュニケーションがとれる方 自ら積極的かつ能動的に動ける方 ...
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Kashiwa 非公開運用中のスマートフォン向けタイトル内において、3DCGキャラクターのアニメーションデータ制作に関わる業務になります。 · 13Dアニメーション制作 3Dソフトを使用した手付けアニメーション制作 3Dキャラクターの制作(1モーション50フレーム前後の攻撃などのアクション系)) 2外注対応 フィードバック、調整等の連携対応 3アニメーションデータのUnity 実装のための各種設定 4各種業務に伴う他セクション(企画・エフェクト・エンジニア)との連携 5MAYAのHumanIKによる基本的なリグ作成 未経験者には操作修得期間を設けます · 3DゲームにてMay ...
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Kashiwa 非公開キャラモデラーとして下記業務に従事頂きます。 · Mayaを使ったサブディビジョンサーフェースのハイクオリティモデル作成業務 Photoshop、Substance Painterを使ったテクスチャ業務 UE5を使ったキャラクターモデリング業務 液体や炎、煙などエフェクトのような不定形な形状をモデリングする可能性がございます。 · Maya、Unity · MAYAでの3Dキャラクターモデリングにかかわるすべて(UV展開、texture作成、ウエイト付けも含みます。) サブディビジョンサーフェースのハイモデル作成経験 デフォルメ3Dキャラクター制作経験 ...
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Kashiwa 非公開ユーザーがゲームをプレイする上で、もっとも五感を刺激されるもの、それがエフェクトです。単にシーンを盛り上げる役目を果たすだけではなく、感覚的にプレイヤーに実感をもたらす事が可能なエフェクトは、本来視覚的に存在しないものを感覚的に表現する作業でもあります。ディンプスではエフェクトを通じて、よりユーザーに刺激的な体験を提供していただける、制作経験が豊富な方を募集しています。 · 主にハイエンド機向けゲーム、スマートフォン向けゲームでのエフェクト制作 · コミュニケーション能力に自信があり、下記について2つ以上該当する方 3DCGやセル画アニメ問わず、エフェク ...
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Kashiwa 非公開アニメ案件における3Dモデリング業務になります。 · Maxを使用したキャラモデリング制作(人物やモンスターメイン) モデル、セットアップ、マテリアル設定まで取り組んでいただきます。 三面図はない中で、絵の状態からキャラクター、モンスターの構造を読み取りモデリングしていきます。 トゥーン長の内容を作成いただきます。 携わって頂く案件については適性を鑑みた上で決定させていただきます。 · 3dxMAXを使用した実務経験2年以上 · アニメ制作におけるモデリング経験 指示書を問題無く理解できる方 ...
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Kashiwa 非公開PCゲーム開発における、ヴィジュアルアーティスト業務をお願いいたします。 · 3Dモデルを元にPhotoshopでのメカ系イラストのレタッチ作業、Mayaレンダリング作業 イラストのクオリティ管理業務 AfterEffectでのエフェクト・ムービー演出加工 · Maya、Photoshop、AfterEffect · PC · Maya、AfterEffect・Photoshopを使用して作品を作成したことがある。(実務経験2年以上) メカやロボットの作品(ポートフォリオ)の提出が可能な方、又は得意な方 · SF系イラストのクオリティ管理経験者 ロボット ...