クライアント(アプリ側)プログラム対応 ‐C#、ネイティブコードを使った開発 キャラクター、ステージ、UI周りのプログラム パッチの作成業務
ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします
C++,C,Unity
C、C++の基本的な知識と経験 3D開発の経験 Unityを用いた実務経験 勤務地まで通勤可能な方
モバイルゲームの開発業務の経験 グラフィックのシェーダー周りの知識、開発経験 物理演算、3Dアニメーションの開発経験 パーティクル「shuriken」での開発経験
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Higashiosaka レバテック株式会社運営プランニング案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:東京[職務内容]:コンシューマーゲームにおける、運営プランナーとして作業を行っていただきます。具体的な作業内容は下記を想定しております。運営で必要な要素の考案と仕様書の作成運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成[募集職種]:ゲームプランナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:運営型タイトルの開発フェーズおよび運営フェーズにおけるプランニング経験プランナーセクションにおけるリーダーの経験Discordの使用経験[特徴]:20 ...
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Osaka レバテック株式会社インゲームプランニング案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム,コンシューマーゲーム[最寄り駅]:東池袋[職務内容]:3Dアクションゲーム開発における、下記作業をご担当していただきます。アドベンチャーパートもしくはバトルパートのインゲームプランニング作業[募集職種]:ゲームプランナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:UnrealEngine4もしくはUnrealEngine5を使用しているゲームにおける、インゲームプランニング経験PS4世代以降の開発経験[歓迎スキル]:機能実装における制作進行や実 ...
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Osaka レバテック株式会社リモート可 · バトルプランニング案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:ソーシャルゲーム[最寄り駅]:目黒[職務内容]:新規開発中3Dアクションゲームにおいて、バトルプランナーとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。バトル企画バトルデザイン開発進捗管理などのスケジュール管理セクション間のプロジェクトマネジメントゲームシステムやバトルシステムに関連する立案、設計、実装、およびデータ作成、調整ゲーム実装におけるキャラクター、エネミー、ステージなど各種コンテンツに関連する立案、設計、実装、およびデー ...
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Osaka 非公開月収〜60万円 · 業務委託 · 目黒区 · コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理 · オープンワールド型3Dゲームにおける背景ローディング管理の経験, Unreal Engineの実装経験(未経験は要相談) · オープンワールド型アクションゲームの知見 · オープンワールド型ゲームの開発に携われる絶好の機会です。 · Step1. 応募するからサイトにアクセス ...
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Osaka レバテック株式会社リモート可 · バトルプランニング案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム[最寄り駅]:目黒[職務内容]:新規開発中3Dアクションゲームにおいて、バトルプランナーとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。バトル企画バトルデザイン開発進捗管理などのスケジュール管理セクション間のプロジェクトマネジメントゲームシステムやバトルシステムに関連する立案、設計、実装、およびデータ作成、調整ゲーム実装におけるキャラクター、エネミー、ステージなど各種コンテンツに関連する立案、設計、実装、およびデータ作成、調 ...
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Higashiosaka パーソルクロステクノロジー株式会社[派遣社員] · ゲームのアクション・エネミー実装 ゲームのアクション/エネミー実装をお願いします。 · 在宅・リモートワーク相談可 C++の経験を活かせます 駅から徒歩5分以内 複数名募集 · 時給2400円 · 440,000円(残業無の場合)/508,760円(残業20時間の場合) お持ちのスキルやご経験等により給与条件は異なります。 · 開発エンジニア · 放送・広告・出版・新聞・音楽 · 東京都 千代田区 JR山手線 山手線 東京駅より徒歩5分 パーソルクロステクノロジーは、全てのお仕事で通勤交通費を支給 · ゲームのアクション/エネミー実装を ...
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Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター大手ソーシャルゲームの会社で、自社で運営するコンシューマゲームに関する プログラマーとしてのお仕事をお任せします。 · コンシューマ3Dアクションゲームのアクションの実装 エネミーの実装 · 実装 · 言語:UnrealEngine5、C++ 補足 ユーザーの反応をダイレクトに聞くことができます。 · 安定基盤で将来性バツグン · 有名タイトル多数CMでもお馴染みの人気スマホゲーム運営企業 +。あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · C+ ...
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Higashiosaka 非公開アニメーション関連ツールおよびライブラリ機能の実装フルリモート · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,C# · ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ゲーム開発プロジェクトもしくはライブラリ開発チームでの実務経験 C#によるツール開発経験 C++での開発経験 ステートマシ ...
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Higashiosaka 株式会社エクスジールリモートワーク相談可東京で活躍できるプログラマ大募集 仕事内容: スキルや志向に応じてPCプラウザゲーム・ソーシャルゲームなどのクライアント、サーバサイドのいずれかの開発をお任せします。 · 新規プロジェクトのゲームアプリの作成 各種ツール開発 webアプリ開発 現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加 など · サーバ設計、開発、保守運用 ゲームエンジン、ゲームAPI等の開発 各種ミドルウェア導入・チューニング・保守運用 負荷監視、システム監視、データ保全、データ分析、トラブル対応 など 「必要な経験・スキル」 高卒以上 以下のいずれかの経験 実 ...
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プログラマー/c#/ゲームツール開発・リモート可
14時間前
Higashiosaka 非公開大人気ゲームシリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発を手掛ける企業にて、ゲームツール開発におけるプログラマー業務をお任せします。 具体的には 開発プロジェクト/ライブラリ開発チームにおける業務 C#を使用したツール開発 C++を使用した開発 アニメーション関連処理 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画 ...
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Higashiosaka 株式会社リンクトブレインクライアントサイドエンジニア|ゲーム運営で活躍いただける経験者募集 仕事内容: ゲーム開発/運営におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします。 「具体的な仕事内容」 ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど 業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。 アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。 Unityを使ったゲーム開発経験 3D o ...
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Higashiosaka 非公開方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++ · ゲーム、エンタメ業界経験(3年) C++によるアニメーション関連処理の実装経験(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ ...
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テクニカルアーティスト
4日前
Higashiosaka 株式会社アクワイアゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、ワークフロー構築、技術提案) DCCツールのスクリプト・プラグイン制作 3Dデザイナー業務を兼務していただくこともあります 携わる職務内容 仕様設計 キャラクタ制作 背景制作 スクリプト作成 1 名 5名~10名 · 開発部 アートセクション · CG開発の実務経験 3Dモデルやモーション、セットアップ等のゲームグラフィック制作経験 DCCツール(MAYA、MotionBuilder、Photoshop)のスクリプトやプラグイン制作経験方 · ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験 Unityや ...
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ゲームプログラマ
4日前
Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク職種:R&Dプログラマ:ライブラリ 業務内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私 ...
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ゲームプログラマ
4日前
Higashiosaka 株式会社アクワイアメインプログラマーの一人としてコンシューマ向け新規アクションまたはRPGタイトル開発を担っていただきます。 他セクションとの調整、また、PFや仕様についてクライアントに説明することも想定されますので、基本的なビジネスマナーや非プログラマーとのコミュニケーション能力も必要です。 具体的には ディレクターとの折衝 クライアントとの折衝 プログラマーチームのタスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理) 実装仕様作成 データベース作成 ツール作成 サウンド対応 マスターアップ対応 各種資料作成 プロジェクトチーム内調整 実装をスムーズに行うための仕組み・ルー ...
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Higashiosaka 株式会社ラセングルクライアントサイドエンジニア/世界N1ヒットを記録したゲームの運営・開発メンバー募集リモートワーク率85% 仕事内容: 『最高のユーザー体験を、あなたの手で現実のものに』 当社が開発するゲームにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。 「業務内容詳細」 Unityを用いてのゲーム開発業務 開発効率向上のための自動化、ツール制作 品質向上のためのCIツールによる自動テストなどの環境構築 ゲーム内の改善、高速化などの企画提案および実装 ゲームに取り入れるための新規技術研究および検証 職種や担当領域に捕らわれることなく、ゲームを面白くするため ...
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Higashiosaka 株式会社リンクトブレイン新規ゲーム開発で活躍いただける経験者募集 仕事内容: コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします。 「具体的な仕事内容」 ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど 業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。 アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。 · Unreal Engine4または5を使った開発環境での開発実務経験 3D or 2Dゲームの開発実務経 ...
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ゲームプログラマ
4日前
Higashiosaka 株式会社f4samurai職種:ネイティブエンジニア 業務内容: f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 具体的には: 以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 Unityを使用してゲームの設計・開発 他セクションとの業務連携 エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計 ...
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Higashiosaka 株式会社リンクトブレイン新規ゲーム開発で活躍いただける経験者募集 仕事内容: コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニアリーダー業務お任せいたします。 「具体的な仕事内容」 エンジニア部門の実装管理、スケジュール管理、タスク采配、工数確認、コードレビュー、リファクタリング システム設計、開発 開発パイプラインの構築、管理 他セクションとの調整 技術選定、課題解決、新技術の導入検討など 業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。 アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もご ...
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ゲームプログラマ
3日前
Higashiosaka 株式会社アクワイアゲーム開発におけるプログラム業務 適正に合わせてゲーム実装もしくは、テクニカル実装をご担当いただく場合もあります 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 5名~10名 · 開発部 プログラムセクション · C++による実務経験 実装設計、データ設計の実務経験 3プロジェクト以上のゲーム開発経験 · Unity 3D での開発経験 Unreal Engine 3 Unreal Engine 4 での開発経験 ゲームハードウェアに対する知識 アーティストと連携して絵づくりが出来る 3年以上のご経験(マスターアップ経験があることを重視) · 面白さ"に対 ...
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Higashiosaka 株式会社Thirdverseゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般および、 VRアクションゲーム開発における開発全般をお任せします。 ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。 · グラフィック仕様の検証 シェーダープログラムの作成 システム要件定義・設計 システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 開発環境やワークフローの構築・改善 負荷軽減などによるプログラムの高速化 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ゲームエンジンのカスタマイズ 対象プラットフ ...