Higashiosaka 株式会社Thirdverse
ゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般および、 VRアクションゲーム開発における開発全般をお任せします。 ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。

グラフィック仕様の検証 シェーダープログラムの作成 システム要件定義・設計 システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 開発環境やワークフローの構築・改善 負荷軽減などによるプログラムの高速化 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ゲームエンジンのカスタマイズ 対象プラットフォームは、Meta Quest2をはじめ、各種PCVRや、PlayStation VR2向けの開発を予定しており、常に最先端のVR環境に触れていただくことができます。

同社業務全般

コンシューマーゲーム業界にてプログラマーとしてのご経験をお持ちの方(年数不問) Unreal Engine/Unity などのゲームエンジンを使用した開発経験をお持ちの方 UnityやUnrealEngineでのゲーム制作経験

数学や物理に関する知識 3Dモデルやモーション、セットアップ等のゲームグラフィック制作経験 Maya等のDCCツールについて深く理解している PhysX、物理エンジンに関する知識がある Houdiniの利用経験がある 業績好調による増員の為 増員のため

  • Higashiosaka 株式会社Thirdverse

    ゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般および、 VRアクションゲーム開発における開発全般をお任せします。 ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。 · グラフィック仕様の検証 シェーダープログラムの作成 システム要件定義・設計 システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 開発環境やワークフローの構築・改善 負荷軽減などによるプログラムの高速化 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ゲームエンジンのカスタマイズ 対象プラットフ ...


  • Osaka 株式会社トイロジック

    「グラフィックスプログラマー急募」グラフィックスに関するプログラムの設計・開発 仕事内容: 社内のグラフィックスに関するプログラムの設計・開発を担当していただきます。 社内ゲームエンジンの場合は、描画ライブラリ、ポストエフェクトやパーティクルシステム等の各システムの設計・開発・保守を行います。 Unreal Engineの場合は、Unreal Engine機能の調査・拡張・ワークフローの構築を行います。 必須の経験 C++言語でのゲーム開発経験が1年以上ある方 OpenGL/DirectXなどのグラフィックAPIの知識 数学の基礎知識 歓迎する経験 グラ ...


  • Higashiosaka VESTA株式会社

    [正/契]「グラフィックスエンジニア」オンラインゲーム開発 仕事内容: ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。 ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。 「主な業務内容」 ゲーム開発のグラフィックスエンジニアとして、 オンラインゲーム開発、運用 シェーダ、ポストエフェクトの作成 レンダリングパイプラインの設計 エンジン機能の拡張 ツールの開発 その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。 「開発環境」 Windows 「必須スキル・経験」 C++、もしくはC#を用いた開発経験「5年以上」 ...


  • Higashiosaka 非公開

    大人気ゲームシリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発を手掛ける企業にて、ゲームツール開発におけるプログラマー業務をお任せします。 具体的には 開発プロジェクト/ライブラリ開発チームにおける業務 C#を使用したツール開発 C++を使用した開発 アニメーション関連処理 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画 ...


  • Osaka 株式会社クロスゲームズ

    「勤務地自由」業務系出身者が活躍中、新規立上げにも参加可能 仕事内容: スマホゲームアプリ、GameFi「NFTゲーム」、ゲーム制作支援ツール「Webベース、TaaS」の開発・運営 「具体的には」 LAMP環境下でのゲームサーバの開発、運営「PHP、SQLなど」 Unity、C#、Cocos等を使用したスマホ向けゲームアプリの開発・運営 Webサービス「TaaS」としてのテスト管理ツール開発・運営 など 「原則フルリモートワーク」 コロナ禍で大きく職場環境が変わる中、 当社は場所を選ばないフルリモートワークを実施しています。 特にエンジニアは遠隔地の採用 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:R&Dプログラマ:ライブラリ 業務内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私 ...


  • Higashiosaka 株式会社アクワイア

    メインプログラマーの一人としてコンシューマ向け新規アクションまたはRPGタイトル開発を担っていただきます。 他セクションとの調整、また、PFや仕様についてクライアントに説明することも想定されますので、基本的なビジネスマナーや非プログラマーとのコミュニケーション能力も必要です。 具体的には ディレクターとの折衝 クライアントとの折衝 プログラマーチームのタスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理) 実装仕様作成 データベース作成 ツール作成 サウンド対応 マスターアップ対応 各種資料作成 プロジェクトチーム内調整 実装をスムーズに行うための仕組み・ルー ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:ゲームプログラマ(セクションディレクター) 業務内容: コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:ゲームプログラマ 業務内容: コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般に関して実装実務を担当 仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わる 具体的には: バトルシステム、プレイヤー挙動、通信同期等のゲームのコア部分の設計・実装 レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツの設計・実装 プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案等 ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケッ ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「グラフィックスエンジニア「大阪」」AAA規模のコンシューマタイトル開発者募集 仕事内容: 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 タイトル固有の映像表現の設計と実装 シェーダー開発 マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 VFXシステムの開発 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 最新技術の調査と検証、および実装 「必須要件」 C++によるソフトウェア開発経験 「ゲーム以外も含む」 シェーダー/マテリアルに関する一般的な知 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:ゲームプログラマ(リーダー) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ等、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わる ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億400 ...


  • Higashiosaka 有限会社ぴっくる

    ソーシャルゲームとコンシューマーのいずれかのゲーム開発に携わっていただきます。 大手ゲーム企業へ常駐またはリモートワークにて有名タイトルに関われます。 (複数人か、小規模なら1人で窓口となりメンバーがサポートいたします) 企業について 有限会社ぴっくるは、とても小さな会社です。 小さいからこそ見えることがある。 弊社では自分たちのオフィスで仕事をするのではなく、他の企業様と共同してゲーム開発を進めることにより、様々なゲーム開発スタイルを経験し、常にベストソリューションを提案できる組織になることを目的としています。 同時に自分たちで発信するゲーム開発も進め ...


  • Higashiosaka 株式会社f4samurai

    職種:ネイティブエンジニア 業務内容: f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 具体的には: 以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 Unityを使用してゲームの設計・開発 他セクションとの業務連携 エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計 ...


  • Osaka 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 1 名 5名~10名 必須条件 ...


  • Osaka 株式会社ネストピ

    ゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール,ライブラリ設計・開発 開発環境の構築/保守 会社について 代表は元ゲームプロデューサーで、日本でインディーズチームを作りたいと2017年に独立し、この会社を立ち上げ、自社/受託の両方にてゲーム開発を行っておりおります。 代表の想いで、報酬は珍しい歩合制を導入しており、基本給+開発に参加したタイトルの粗利益の10~20%を歩合報酬として支給されるため、年収1000万円の事例もあります。(昨年度平均支給額は一般的なゲーム会社より高いです) なので、社員みんながやる気で良いゲームを作ろうと頑張っており、あ ...


  • Higashiosaka 株式会社f4samurai

    職種:サーバーサイドエンジニア 業務内容: f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。 ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。 具体的には: 以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。 ス ...


  • Higashiosaka 株式会社アクワイア

    ゲーム開発におけるプログラム業務 適正に合わせてゲーム実装もしくは、テクニカル実装をご担当いただく場合もあります 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 5名~10名 · 開発部 プログラムセクション · C++による実務経験 実装設計、データ設計の実務経験 3プロジェクト以上のゲーム開発経験 · Unity 3D での開発経験 Unreal Engine 3 Unreal Engine 4 での開発経験 ゲームハードウェアに対する知識 アーティストと連携して絵づくりが出来る 3年以上のご経験(マスターアップ経験があることを重視) · 面白さ"に対 ...


  • Higashiosaka 株式会社エクスジール

    リモートワーク相談可東京で活躍できるプログラマ大募集 仕事内容: スキルや志向に応じてPCプラウザゲーム・ソーシャルゲームなどのクライアント、サーバサイドのいずれかの開発をお任せします。 · 新規プロジェクトのゲームアプリの作成 各種ツール開発 webアプリ開発 現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加 など · サーバ設計、開発、保守運用 ゲームエンジン、ゲームAPI等の開発 各種ミドルウェア導入・チューニング・保守運用 負荷監視、システム監視、データ保全、データ分析、トラブル対応 など 「必要な経験・スキル」 高卒以上 以下のいずれかの経験 実 ...


  • Osaka 株式会社ネストピ

    最大で4~5名のプログラムチームを率いるリーダー業務 ディレクターや他リーダー陣とのタスク調整と分配 ゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール,ライブラリ設計・開発 開発環境の構築/保守 会社について 代表は元ゲームプロデューサーで、日本でインディーズチームを作りたいと2017年に独立し、この会社を立ち上げ、自社/受託の両方にてゲーム開発を行っておりおります。 代表の想いで、報酬は珍しい歩合制を導入しており、基本給+開発に参加したタイトルの粗利益の10~20%を歩合報酬として支給されるため、年収1000万円の事例もあります。(昨年度平均支給 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    以下の業務を主にお願いします。 ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発 STAFF VOICE: 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 C/C++ の業務での使用経験 HLSL などでのシェーダー開発経験 一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 GPU の動作に関する知識 線形代数の知識 · PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xb ...


  • Osaka 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトにおいて グラフィックスエンジニアとして、下記に携わっていただきます。 モバイルゲームのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始リモートワークの力でゲーム ...