Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

職種:ゲームプログラマ(リーダー) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ等、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わる ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。 携わる職務内容 システム仕様設計 ゲームプログラム制作 1 名 5名~10名 必須条件: C++による開発経験 コンシューマゲーム開発プロジェクトにおけるプログラミング実務経験 スタッフの指導経験 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) Windows C++ 求める人物像: 専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 自身で遊びを考えながら実装できる方 ゲーム作りへの強い思いを持っている方 人物像 モチベーション重視 コミュニケーションスキル重視 ガッツがある方 C++/屋内禁煙/駅近/人気企業/交通費支給/完全週休2日制



  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:ゲームプログラマ(セクションディレクター) 業務内容: コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:R&Dプログラマ:ライブラリ 業務内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私 ...


  • Higashiosaka 株式会社アクワイア

    メインプログラマーの一人としてコンシューマ向け新規アクションまたはRPGタイトル開発を担っていただきます。 他セクションとの調整、また、PFや仕様についてクライアントに説明することも想定されますので、基本的なビジネスマナーや非プログラマーとのコミュニケーション能力も必要です。 具体的には ディレクターとの折衝 クライアントとの折衝 プログラマーチームのタスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理) 実装仕様作成 データベース作成 ツール作成 サウンド対応 マスターアップ対応 各種資料作成 プロジェクトチーム内調整 実装をスムーズに行うための仕組み・ルー ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    担当プロジェクト コンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発 担当業務 システムプログラマとして下記業務を担当して頂く予定です。 ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計、実装 その他 主にスポーツ関連のコンテンツを担当して頂く予定です。 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上 必要スキル・経験/歓迎するスキル・経験 · 1タイトル以上のゲーム開発経験 メモリ管理・ファイルシステム・プロセス/スレッド管理への理解、開発経験、OS/カーネルへの理解 · ゲームエンジンの開発経験、有名ゲームエンジンの使用経 ...


  • Osaka 株式会社タイトー

    コンシューマーゲームソフトのプログラミング 新規コンテンツ制作 タイトーIPを使用したリメイクではない新規コンテンツを作成いただきます。 IPファンはもちろん、初めて遊ぶお客様にも楽しんでいただけるようなコンテンツの開発に携わっていただきます。 既存コンテンツの保守、運営 業務用コンテンツのプログラミング 店舗向けフィジカルエンタメの新規コンテンツ制作 グループで楽しく時間を過ごせるコンテンツの開発に携わっていただきます。 使用ツール、プラットフォームなど 主にUnityを使用してゲームを開発いただきます。その後、家庭用ゲーム機やPCなど各種プラットフォ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:ゲームプログラマ 業務内容: コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般に関して実装実務を担当 仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わる 具体的には: バトルシステム、プレイヤー挙動、通信同期等のゲームのコア部分の設計・実装 レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツの設計・実装 プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案等 ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケッ ...


  • Higashiosaka 株式会社f4samurai

    職種:ネイティブエンジニア 業務内容: f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 具体的には: 以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 Unityを使用してゲームの設計・開発 他セクションとの業務連携 エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:ゲームプログラマ(リーダー) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ等、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わる ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億400 ...


  • Osaka 株式会社アコードセブン

    担当プロジェクト ゲーム開発(コンシューマ、スマートフォン) 担当業務 受託開発または自社オリジナルゲーム開発のプロジェクトにてゲームプログラムを担当していただきます。 具体的な業務内容はご経験やプロジェクト状況に応じ決定します。 会社について 2012年の設立以降、コンシューマ、スマートフォンの様々なゲーム開発に携わり、中でもファンタジー系RPGを得意としています。 現在のコンシューマゲーム、スマートフォンゲームのプロジェクト割合は半々です。 若手メンバーが中心の会社ですが、経験豊富なメンバーが支え、若手メンバーが楽しみながらのびのび活躍している現場で ...


  • Osaka 株式会社オーツー

    担当プロジェクト コンシューマゲーム 担当業務 デザイナーが作ったCGやプランナーの作った仕様書を基に、ゲームを実際に動かすためのプログラムを組んでいきます。メインプログラマーになると、プログラム工数の見積もり・他のプログラマーのスケジュール管理なども行います。 こんな会社です 株式会社オーツーは長年、家庭用ゲームソフトウェア制作に携わってきました。 企画段階からデザイン、プログラムと全ての工程において、 その経験や技術を活かし、夢を現実にする力がオーツーにはあります。 今後も、無限のチャレンジマインドと自由な発想をもって、 おもしろいモノづくりを目指し ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発をお願いします。 STAFF VOICE: 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · C/C++ の業務での使用経験 ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 ゲームでのメモリ管理の知識 マルチスレッドプログラミングの知識 · PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 メモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発経験 アセンブ ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    担当プロジェクト コンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発 担当業務 サーバープログラマーとして下記業務を担当して頂く予定です。 ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム その他 主にスポーツ関連のコンテンツを担当して頂く予定です。 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上 必要スキル・経験/歓迎するスキル・経験 · PHP を使用したサーバーアプリ開発経験が3年以上 MySQL 等の RDBMS を使用したサーバーアプリ開発経験 テーブル設計経験 · ゲームのサーバーサイドアプリ開 ...


  • Higashiosaka 株式会社アクワイア

    ゲーム開発におけるプログラム業務 適正に合わせてゲーム実装もしくは、テクニカル実装をご担当いただく場合もあります 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 5名~10名 · 開発部 プログラムセクション · C++による実務経験 実装設計、データ設計の実務経験 3プロジェクト以上のゲーム開発経験 · Unity 3D での開発経験 Unreal Engine 3 Unreal Engine 4 での開発経験 ゲームハードウェアに対する知識 アーティストと連携して絵づくりが出来る 3年以上のご経験(マスターアップ経験があることを重視) · 面白さ"に対 ...


  • Higashiosaka 有限会社ぴっくる

    ソーシャルゲームとコンシューマーのいずれかのゲーム開発に携わっていただきます。 大手ゲーム企業へ常駐またはリモートワークにて有名タイトルに関われます。 (複数人か、小規模なら1人で窓口となりメンバーがサポートいたします) 企業について 有限会社ぴっくるは、とても小さな会社です。 小さいからこそ見えることがある。 弊社では自分たちのオフィスで仕事をするのではなく、他の企業様と共同してゲーム開発を進めることにより、様々なゲーム開発スタイルを経験し、常にベストソリューションを提案できる組織になることを目的としています。 同時に自分たちで発信するゲーム開発も進め ...


  • Osaka 株式会社ネストピ

    最大で4~5名のプログラムチームを率いるリーダー業務 ディレクターや他リーダー陣とのタスク調整と分配 ゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール,ライブラリ設計・開発 開発環境の構築/保守 会社について 代表は元ゲームプロデューサーで、日本でインディーズチームを作りたいと2017年に独立し、この会社を立ち上げ、自社/受託の両方にてゲーム開発を行っておりおります。 代表の想いで、報酬は珍しい歩合制を導入しており、基本給+開発に参加したタイトルの粗利益の10~20%を歩合報酬として支給されるため、年収1000万円の事例もあります。(昨年度平均支給 ...


  • Osaka 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ゲームキャラクターAI用のシステム開発 ナビゲーションメッシュなどのAIのためのシステム開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始リモートワークの力でゲーム ...


  • Higashiosaka 株式会社f4samurai

    職種:サーバーサイドエンジニア 業務内容: f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。 ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。 具体的には: 以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。 ス ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    担当プロジェクト コンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発 担当業務 野球AI プログラマーとして下記業務を担当して頂く予定です。 野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行うAI プログラムの設計、実装。 その他 主にスポーツ関連のコンテンツを担当して頂く予定です。 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上 必要スキル・経験/歓迎するスキル・経験 · ゲームにおける AI プログラム経験 C/C++ 言語での開発経験 · 野球に関する知識・興味・経験 3D アニメーション制御の知識、経験 人物像 モチベーション重視 コミュニ ...


  • Osaka 株式会社CySphere

    こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ハイエンド向けゲームおよびライブラリの設計、開発、テスト、運用 ゲームイベント制御、キャラクター制御、UI制御等、ゲーム全般に関する開発業務 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 新技術の研究開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始リモートワークの力でゲーム開発 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    担当業務 コンシューマゲーム開発 · コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ゲームイベント制御 キャラクタ制御 UI制御 会社について 「最高のコンテンツ」をユーザーの皆さまにお届けするため、一緒に「最高」のゲームを作る仲間を募集中です。 Cygamesでは「グランブルーファンタジー Relink」「Project Awakening」などのAAA規模のコンシューマタイトルの開発を行っています。 「グランブルーファンタジー Relink」については大阪Cygamesが中心となり、PS5/PS4向けタイトルとして鋭意開発中です。 大阪Cygamesで ...


  • Osaka 株式会社ヘキサドライブ

    どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。 プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 担当業務 ゲーム開発における下記業務を担当していただきます。 コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ゲームエンジンやツールなどの研究開発など こんな会社です 次世代機コンシューマゲームを中心に、モバイルゲームなど数多くの有名タイトルに関 ...