アニメーション関連ツールおよびライブラリ機能の実装フルリモート ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします C++,C# ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ゲーム開発プロジェクトもしくはライブラリ開発チームでの実務経験 C#によるツール開発経験 C++での開発経験 ステートマシンなど、アニメーション関連処理の基礎知識 勤務地までの通勤が可能な方 アニメーション関連処理の実装経験(計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など) DCCツールでのアニメーション制作フローについての知識
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大阪府 大阪市, 非公開アニメーション関連ツールおよびライブラリ機能の実装フルリモート ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします C++,C# ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ゲーム開発プロジェクトもしくはライブラリ開発チームでの実務経験 C#によるツール開発経験 C++での開発経験 ステートマシンなど、 ...
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大阪府 東大阪市, 非公開方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装 ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします C++ ゲーム、エンタメ業界経験(3年) C++によるアニメーション関連処理の実装経験(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンド ...
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大阪府 大阪市, 非公開以下の業務をご担当いただきます。 ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用 企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 新機能の研究開発 C++ コンシューマーゲーム開発実装経験 3年以上 C++のゲームプログラム開発経験 3年以上 PlayStation4, PlayStation5, Xbox 360, Xbox Oneのいずれかでのゲーム開発経験 リードプログラマ経験 ...
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Osaka 非公開エンジニア実務経験2年以上 ブランクのない方が対象の案件です 概要 コンシューマー向けTPSゲームの開発において、UEプログラマーとして参画します。シューティングゲームの基礎開発、新機能の検証、グラフィックスチームとの連携、不具合調査、エンジン機能の選定など、多岐にわたる業務を担当します。UE4 UE5を用いた開発経験があり、リードまたはマネジメント経験がある方を歓迎します。 具体的な業務内容 UE4 UE5を用いたTPSゲームの開発 シューティングゲームの基礎開発 UE5の新機能検証および実装 グラフィックスチームとの連携、不具合調査および対応 エンジ ...
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大阪府 大阪市, 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズにおけるライブラリプログラマを募集中 仕事内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 必須経験・知識・スキル C++による低レベル処理の実装経験 「算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど」 ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ゲーム開発全般についての幅広い知識 「開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど」 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信 ...
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ゲームプログラマ
8時間前
大阪府 大阪市, 株式会社ゲームフリーク職種:R&Dプログラマ:ライブラリ 業務内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私 ...
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ゲームプログラマ
22時間前
大阪府 大阪市, 株式会社コナミデジタルエンタテインメント担当プロジェクト コンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発 担当業務 サウンドプログラマーとして下記業務を担当して頂く予定です。 ゲームエンジンのサウンドシステム設計、実装および管理 サウンドライブラリ、ツール類の開発 その他 主にスポーツ関連のコンテンツを担当して頂く予定です。 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 サウンド制作 1 名 10名以上 必要スキル・経験/歓迎するスキル・経験 C/C++言語を使ったサウンドライブラリ、ツール類の開発経験 オーディオ分野の研究、開発業務で3年以上のプログラム経験 ハイエンドプラットフォームのゲーム ...
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ゲームプログラマ
22時間前
大阪府 大阪市, 株式会社コナミデジタルエンタテインメント担当プロジェクト コンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発 担当業務 野球AI プログラマーとして下記業務を担当して頂く予定です。 野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行うAI プログラムの設計、実装。 その他 主にスポーツ関連のコンテンツを担当して頂く予定です。 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上 必要スキル・経験/歓迎するスキル・経験 ゲームにおける AI プログラム経験 C/C++ 言語での開発経験 野球に関する知識・興味・経験 3D アニメーション制御の知識、経験 人物像 モチベーション重視 コミュニケー ...
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大阪府 大阪市, 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル C++での開発経験 アニメーション関連の実務経験 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新アニメーション技術についての幅広い知識 求める人材タイプ 新しい技術をキャ ...
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Osaka 非公開仕事内容) ゲーム開発におけるシェーダー作成、リソースデータ設計、処理の最適化を行い、表現の向上を行って頂きます。 またアーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為のデザイナーのワークフロー構築、データパイプラインの整備を行って頂きます。 具体的な内容 GPUを利用したグラフィックスプログラミングによるリアルタイム表現の機能作成 プロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善 メッシュやテクスチャなどの各種リソースの圧縮 ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル& ...
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Osaka ニンテンドーキューブ株式会社「任天堂グループ」ゲーム開発プログラマー リーダー候補募集 仕事内容: コンシューマー向けゲーム開発の設計、実装をお任せします。 プランナー、ディレクター、サウンドデザイナー、デザイナーからの相談対応や プログラマー部内の社員サポートも対応いただきます。 「具体的な仕事内容」 ゲームの設計と実装「メインプログラム、サブプログラム」 コンシューマーゲーム開発 UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム ライブラリの作成やシステム構築等 「開発環境」 Windows、Microsoft VisualStudio、C++ ゲームエンジンは独自のものです。 「 ...
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プログラマー
1日前
Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント仕事内容) 1) サーバープログラマー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム 2) ネットワークプログラマー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装 3) レンダリングエンジニア ・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装 4) システムプログラマー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装 5) ゲーム (クライアント) プログラマー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、プロ ...
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大阪府 大阪市, 非公開長く愛されるエンターテイメントの提供を目指し、スマホ向けゲーム開発を行う企業にて、スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 具体的には ゲーム機能設計/実装/運用 仕様すり合わせ/実装方針の決定 ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします C#,Unity Unityを使用したアプリケーションの設計/開発の実務経験 Unityの3D機能を使用した実務経験 C# ...
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大阪/サウンドプログラマー
1日前
Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント仕事内容) 野球コンテンツの制作を行う大阪拠点での募集となります。 サウンドプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。 · ゲームエンジンのサウンドシステム設計、実装および管理 サウンドライブラリ、ツール類の開発 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:00~17:45 (休憩時間:60分 ) 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。 受動喫煙 ...
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ゲームプログラマ/ゲーム・エンタメ
8時間前
Osaka 株式会社クロスプラススタジオ様々な経験を持ったゲームプログラマ募集 仕事内容: 「業務概要」 家庭用ゲームソフト、スマホアプリ、アーケードゲーム等 各種ソフトウェアのプログラミング業務 「具体的な業務内容」 C++を用いたゲームシステム開発業務 C++を用いたフレームワーク開発業務 UE、Unityを用いたゲーム開発業務 C#を用いた制作支援ツールの開発業務 「必要な経験 スキル」 2年以上のゲーム開発経験 C++、又はC#を用いたゲームの開発経験 「歓迎スキル」 リードプログラマーとしての業務経験 ゲームエンジン等の開発や拡張経験 ツール等の開発経験 描画周り「描画パイプライン」 ...
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Osaka 株式会社ソフトウェア・アドバンスド・リサーチ「大手企業と直取引多数/土日祝休み」SE/プログラマー募集 仕事内容: コンシューマーゲーム機向けのライブラリやアプリケーション、ゲーム開発向けのWindowsアプリケーション、ゲーム機を通信するAPIサーバプログラムなどの開発 「必須要件」 以下のいずれか C/C++プログラミング経験 C#プログラミング経験 PHPもしくはPythonを用いたサーバサイドプログラミング経験 「歓迎要件」 ウェブフロントエンド開発経験 英語技術文書を読み書きできる英語力 募集背景: 近年のゲーム市場規模の増加に伴い、業務規模拡大のため募集いたします。 ...
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Osaka 非公開仕事内容) ゲームソフトウェアのプログラム制作および開発に必要なツール、ライブラリの設計・開発を担うプログラマー職種を募集中です。 · 描画系プログラマー キャラクター制御プログラマー AIプログラマー エフェクトプログラマー UIプログラマー ネットワークプログラマー システム/フレームワークプログラマー ツール/環境整備プログラマー テクニカルディレクション · C、C++ 等 その他、各担当パートに関連するツール/言語(C#、Java、Flash、GLSL、Subversion、Jenkins、SQL、Excel、Microsoft Project ...
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ゲームプログラマ
2日前
Osaka 株式会社CySphereこちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。 アプリの機能追加や施策に向けた改修 アプリ開発で利用する内製SDK、ライブラリの改修 機能開発を支えるための保守/改善 アプリのパフォーマンス改善 ライブラリやSDKの更新、モダンな技術の取り込み 開発環境の整備 開発環境 言語: Swift, Objective-C バージョン管理: git チームによってはクロスプラットフォームのフレームワー ...
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ゲームプログラマ
22時間前
大阪府 大阪市, 株式会社ルーデルネイティブゲームのUnityエンジニア 当社ネイティブゲーム「ブルーロックPWC」「ドラゴンスマッシュ」 および 新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ゲームの新規機能に合わせたシステム設計 ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ギルバトを実現するための通信を用いた機能開発 ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装 ルーデルの強み 全て内製 企画・運営力 プロモーション力 おすすめポイント 運用案件のみの経験者が新規案件にも関われるチャン ...
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社内se/社内se
8時間前
Osaka 株式会社ソフトギア分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発 · オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。 要件定義 システムアーキテクト 機能実装 各種テスト ドキュメント作成 · オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。 求人概要 当社はオンラインゲ ...
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大阪府 大阪市, 株式会社スパーククリエイティブ職種: クライアントエンジニア(中途) 業務概要: 同社のプロジェクト先にて既存タイトル、新規開発中タイトルのゲームにおける、クライアント開発を担当していただきます。 ゲームクライアントの設計・開発 ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発 開発環境の設計・構築 運用の負荷軽減及び、アップデートの作業軽減における効率化 ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 仕事の特色 C++もしくはC#でのゲームプログラム開発経験 UnityもしくはUnrealEngine4を用いたゲームの開発経験 リリースタイトルの運用経験 バージョン管理システムの実務で ...