ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
C++
ゲーム、エンタメ業界経験(3年) C++によるアニメーション関連処理の実装経験(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか) DCCツールの基礎知識 勤務地までの通勤が可能な方
アニメーション関連の研究開発経験
-
Higashiosaka 非公開方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++ · ゲーム、エンタメ業界経験(3年) C++によるアニメーション関連処理の実装経験(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ ...
-
Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター世界中で有名なアニメゲームの開発を行う企業にて、 アニメーションプログラマをお任せします · 方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装 フルリモート勤務可能となります 遅めの11時出社 若手の方はご注目 キャリアを築くなら当社で決まり · 世界中で有名なアニメゲームの開発に携わる +。あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · C++によるアニメーション関連処理の実装経験 (ステートマシン ...
-
Osaka 株式会社マトリックス「遊技機プログラマー」業界未経験者歓迎プログラマーとしての経験を遊技機「パチンコ・パチスロ」制作でいかしてみませんか?・土日休み/平均残業時間23時間でWLBも図れる 仕事内容: 募集ポジションについて 当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があります。有名タイトルの開発に携わる機会はもちろん、業界内のメジャーな映像チップからマイナーなチップまで幅広く経験することができます。 また、業務フローの改善提案などが受け入れられやすい風土があり、積極的に意見を出せる方にはやりがいを得やすい環境です。 遊技機開発のみならずゲーム開発事業も展開しているため、 ...
-
Osaka 非公開ゲーム業界の次のスタンダードを創り出すスマホ向けゲームやコンソールゲーム開発を得意とする企業にて、モバイルゲーム開発におけるグラフィックス関連全般のエンジニアをお任せします。 具体的には ワークフロー構築時のツール、コンバーター作成 新規開発時の絵作り 新しい表現に向けての基礎研究 · 細部までこだわりを持って、作品づくりを追求していただける方 Unityのアニメーション、Timeline、Editor拡張に関する深い知見をお持ちの方 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件 ...
-
Osaka 株式会社エイティング「ゲーム開発プログラマー」コロプラのグループ会社・残業時間平均20H未満 仕事内容: 大手ゲームメーカーと直接取引を行ない、人気タイトルを多数手がけてきました。 随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。 ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう 「具体的には」 各種ゲームソフトの開発プログラミング ゲーム開発の技術研究 「エイティングの技術力」 最新プラットフォームへの対応はもちろん、最先端の技術について日々吸収・実践し、どんなトレンドやご要望にもお応えできる環境を整えています 最新プラットフォームへの対応 コンシューマーゲーム開 ...