Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
仕事内容) 野球コンテンツの制作を行う大阪拠点での募集となります。 サウンドプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。

ゲームエンジンのサウンドシステム設計、実装および管理 サウンドライブラリ、ツール類の開発 年収 万円



昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:00~17:45 (休憩時間:60分 ) 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

下記いずれかの経験をお持ちの方 C/C++言語を使ったサウンドライブラリ、ツール類の開発経験 オーディオ分野の研究、開発業務で3年以上のプログラム経験

ハイエンドプラットフォームのゲーム開発経験 サウンドミドルウェア(Wwise・ADX2など)の使用経験 DSPへの理解およびコーディング経験 音響工学研究開発経験 音声合成研究開発経験

  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) 野球コンテンツの制作を行う大阪拠点での募集となります。 サウンドプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。 · ゲームエンジンのサウンドシステム設計、実装および管理 サウンドライブラリ、ツール類の開発 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:00~17:45 (休憩時間:60分 ) 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。 受動喫煙 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) サウンドプログラムリーダーを求めます。 · サウンド関連仕様のプログラム設計、実装 オーディオミドルウェア組み込み、保守 データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業 社内ツール制作、改修 等 · サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理 制作チームのリーダープログラマーとの業務連携 外部委託先のサウンドプログラム技術窓口 オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口 社内ツール類のとりまとめ 等 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) サウンドプログラムリーダーを求めます。 · サウンド関連仕様のプログラム設計、実装 オーディオミドルウェア組み込み、保守 データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業 社内ツール制作、改修 等 · サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理 制作チームのリーダープログラマーとの業務連携 外部委託先のサウンドプログラム技術窓口 オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口 社内ツール類のとりまとめ 等 年収 万円 · 有 · 2回 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 各種SEの作成 各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 求める人物像) ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ゲームや映像における音楽全般に精通している方 忍耐強く音楽作りの出来る方 自分の音楽性を持っている方 年収 万円 · 有 · 1回 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円/30歳、760万円/38歳 年俸600万の場合、月額基本給28・9万円・時間 ...


  • Osaka 株式会社ビジュアルアーツ

    仕事内容) · 楽曲、効果音制作 楽曲制作進行 音声加工や編集、整音作業 ライブなど各種イベントでの音周りの制作補助 入社後しばらくはアシスタント業務がメインになりますが、将来的には作品全体のディレクション、及びサウンドプロデュースを行えるようになることを目標としていただきます 求める人物像) コミュニケーションをしっかりとれて、自分の意見を言える人。 他人からの意見をポジティブにとらえ、自分の作品に昇華することができることができる柔軟さを求めます。 年収) 300-万円 · 有 · 業務未経験者:月給18万~、業務経験者:月給22万円 給与詳細は前職収 ...


  • Osaka 株式会社カプコン

    仕事内容) ゲーム開発におけるゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装をご担当いただきます。 年収 万円 · 有 · 2回 · 固定残業代込(月30H分 59,000円~92,000円)、30H超えた場合は別途支給 採用レンジによって裁量労働制となる場合もございます。 雇用形態) 正社員 試用期間有:入社後3ヶ月(試用期間中の条件の変動なし) 年間休日) 122日 勤務地) 東京都新宿区 勤務時間) 9:30~18:00 (休憩時間:60分 ) 配属先チームや業務により定時が異なる場合がございます。詳細は面接時にご確認ください。 受動喫煙防 ...


  • Osaka 株式会社SNK

    仕事内容) · ゲームにおけるサウンド制作業務全般をご担当頂きます。同社開発でゲームを制作していますので、音作りのプロとして開発の初期段階からゲーム制作に携わって頂けます。 · ゲーム中楽曲の制作 ゲーム中効果音の制作 音声の収録、ディレクションおよび編集 制作物の組み込み及びサウンド部分のデバッグ作業 · 同社のゲームは全て、オリジナルコンテンツ・同社開発・同社ブランドです。 全開発メンバーが一ヶ所に集結しているため、関係者とすぐにコミュニケーションが取れ、スピード感のある開発が可能です。 「オリジナルコンテンツだからこそできる、こだわりを発揮できる環 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) 野球コンテンツの制作を行う大阪拠点での募集となります。 ネットワークプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。 · ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:00~17:45 (休憩時間:60分 ) 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。 受動喫煙防 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) 野球コンテンツの制作を行う大阪拠点での募集となります。 システムプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。 · ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、 システムプログラムの設計・実装 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:00~17:45 (休憩時間:60分 ) 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。 受動喫煙防止措置:内 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 概要 コンシューマおよびスマホのゲーム開発に関する開発業務 担当業務例 Unity(C#)でのPC(Steam)およびコンシューマ機向けゲームの設計、開発 Unity(C#)でのソーシャルゲームの設計、開発 (主にiOS、Android向け) 求める人物像) 心身ともに健康で安定して業務にあたることができる 責任感、協調性をもって開発にあたることができる 年収 万円 · 有 · 2回 · 上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定します 交通費全額支給(弊社規定による) 雇用形態) 正社員 年間休日) 128日 勤務地) 大阪 ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) 野球コンテンツの制作を行う大阪拠点での募集となります。 ゲームプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。 ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における サーバーサイドアプリの設計及びプログラム 年収 万円 有 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:00~17:45 (休憩時間:60分 ) 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。 受動喫煙防止措置: ...


  • Osaka 株式会社カプコン

    仕事内容) · ゲーム制作に関わるプログラミング ゲームアプリケーションのプログラミング ネットワークゲームのプログラミング ゲームエンジン開発のプログラミング 年収 万円 · 有 · 2回 · 年額(基本給):3,052,000円~6,844,000円 固定残業手当/月:59,000円~118,000円(固定残業時間30時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 · 249,750円~545,750円(16分割)(一律手当を含む) · 年収は賞与を含みます 給与詳細は、スキル、実績、現年収に鑑み、応相談(当社規定により決定) 給与改定:年1 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 概要 ソーシャルゲームサーバの開発、運営 担当業務例 APIの設計、実装 DBテーブルの設計 WebベースのCMS(管理ツール)の設計、実装 求める人物像) 心身ともに健康で安定して業務にあたることができる 責任感、協調性をもって開発にあたることができる 年収 万円 · 有 · 2回 · 上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定します 交通費全額支給(弊社規定による) 雇用形態) 正社員 年間休日) 128日 勤務地) 大阪府中央区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) 裁量労働制 一日のみなし労働時間 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) 野球コンテンツの制作を行う大阪拠点での募集となります。 野球AIプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。 · 野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行うAI プログラムの設計・実装。 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:00~17:45 (休憩時間:60分 ) 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。 受動喫煙防止措置: ...


  • 大阪府 大阪市, プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 VisualStudio上でC++言語を使用します。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様様なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 求める人物像) 自身の技術を活かしつつ、様様なスタッフと協力してゲームを ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) 同社のプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。 業務は一例となります。ご自身の得意分野に合わせてお仕事をお任せ致します。 映像の組込や抽選、演出、サウンド、ランプの制御などをお任せします。 ほか、遊技機開発の支援ツールの作成 自社ライブラリの開発など。 企画の立案からデバッグまで約1年半~2年ほどかけて商品をつくっていきます。 プログラマーだけでなく企画・デザイナーとの協働も必要になってくるので チームワークを大切にできる方を歓迎します。 C,C++ 求める人物像) 前向きにチャレンジができる方 年収 万円 有 1回 月給20万70 ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    仕事内容) 同社のプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。 ゲーム開発におけるプログラムリーダ業務 ・Unityによるコンシューマゲーム開発 ・クオリティ管理 ・スケジュール管理 ・スタッフ管理 同社の特徴・強み: 企画から開発まで一貫して請け負っているため、実績を残しやすい環境です。 1つのものをチームで創り上げていくことが多いため、アットホームな雰囲気で定着率の高い職場です。 開発したものに納得できなければ、業務外でも納得できるまで挑戦したり、勉強会に参加したりと、向上心が高く勉強熱心な社員が多い職場です。 自主的な発言、行動を重んじる社風です ...


  • Osaka 株式会社SNK

    「ゲーム開発プログラマ」コンソール開発に携わるゲームプログラマ募集 仕事内容: 仕事内容 コンソールゲーム開発におけるプログラミング業務全般。 ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守 キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム 内製ツールの設計、実装、運用保守 適性によっては管理方面の業務もあります。 プログラマーのタスク管理などのマネジメント全般 応募資格 「必須要件」 C++ または C を使用したプログラミング経験 ...


  • Osaka 株式会社エクストリーム

    「IT/プログラマー「大阪」」/東証グロース上場/常時500件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ 但し、繁忙期はこの限りではない 仕事内容: アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます 今回プログラマー業務をお任せします。 「主な仕事内容」 Web系システムの設計、開発やプロジェクトマネジメント AI「人工知能」 ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) プログラマとして 遊技機(パチンコ、パチスロ)の制御プログラムの作成を担当していただきます(液晶、抽選、その他デバイス等のサブ制御)。 · 遊技機のサブ基板及び液晶基板に関する制御 -実機への映像組み込み、制御 -抽選、ランプ、役物、サウンド制御 -OS開発(表示OS、ツール等) 企画グループとデザイングループとの制作内容の共有 プログラムグループリーダーと制作スケジュールなどを策定・協議 各スタッフへの指示や情報共有 進捗確認・報告、品質チェック · C/C++/C などのC言語 求める人物像) 相手の立場に立って考え、行動できる方 順序立 ...


  • Osaka プラチナゲームズ株式会社

    仕事内容) 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。 グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。 · 自社製ゲームエンジンの制作 自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作 タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作 DCCツール上での機能作成 求める人物像) グラフィックス表現を通じて ...