千葉県 柏市, 株式会社スパイク・チュンソフト

仕事内容) 弊社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。 カッコイイ世界観やシーンの構成、表現が得意な方大歓迎です。 プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam,他 ジャンル: アクション 作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など 使用ツール: Photoshop、Illustrator他 使用エンジン: MAYA、UE4他 求める人物像) チームの先頭に立って、品質向上を目指すことができる 開発で発生する諸問題に対して、論理的に立ち向かうことができる 他者の意見を取り入れながら、自分の想いも実現することができる 年収 万円 有 前職キャリア、スキル考慮の上決定します 雇用形態) 契約社員 正社員登用制度があります。試用期間は3ヶ月です。 年間休日) 120日 勤務地) 東京都港区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) 裁量労働制勤務(実働8時間)です。残業は状況により変動します。 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します 背景モデリングの実務経験 MAYA実務経験 プランナー、プログラマーと仕様について会話できるコミュニケーション能力 コンシューマ制作経験者 UE4実務経験半年以上 イメージボード作成などした事がある方、出来る方



  • 千葉県 千葉市, 株式会社スパイク・チュンソフト

    仕事内容) 弊社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。 Unreal Engine 4のブループリント、シェーダー、マテリアルに造詣が深い方大歓迎です。 プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam,他 ジャンル: アクション 作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など 使用ツール: MAYA、UE4他 求める人物像) チームの先頭に立って、品質向上を目指すことができる 開発で発生する諸問題に対して、論理的に立ち向かうことができる 他者の意見を取り入れながら、自分の想いも実現することが ...


  • Kashiwa 非公開

    背景モデラーとして業務に携わっていただきます。 担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) 弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成 下記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) Maya・ZBrush・Substance painter 現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 コミュニケーション能力 ...


  • Kashiwa 非公開

    現在スマホ・コンシューマー向けのプロジェクトを複数進行しており、 スキルに合わせて参画先を決定いたします。 · ゲーム業界でのエフェクト制作業務経験2年以上 Unityを使用した業務経験2年以上 常駐が可能な方 · ゲーム業界でのエフェクト制作業務経験2年以上 Mayaを使用した業務経験2年以上 UEを使用した業務経験2年以上 常駐が可能な方 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    開発中リアル系ファンタジーテイストのアクションRPGにて背景モデラーとして業務に携わっていただきます。 石材を活かした建築物 遺跡などの制作 アセットだけではなく地形の作成 クライアントからのレベルデザイン案に合わせてステージからの作成 使用ツール: Maya/ZBrush/Substance painter/Photoshop ゲームエンジン:UnrealEngine5 Mayaの実務経験2年以上 Substance painterの実務経験2年以上 Photoshopを用いてのゲーム開発経験2年以上 Zbrushを用いた背景モデル制作経験2年以上 ゲ ...


  • Kashiwa 非公開

    運営中コンシューマーゲームのUIアーティストとして、以下のインターフェイス制作業務を担当していただきます。 ユーザー心理や行動を考慮した情報設計 ゲーム内に登場するUI全般のデザイン PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションなどの作成 ボタン、アイコン、ロゴ、バナー制作業務 演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作 PCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上) 市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    コンシューマーゲーム開発にてキャラモデラーとして下記業務をご担当していただきます。 また、適正を見てリーダーポジションをお任せする場合がございます。 モデリングのテイスト:フォトリアル モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング ゲームエンジン上でのルック調整、実装 関係各所との連携、調整業務 その他、付随する関連業務 使用ツール:maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unreal Engine ゲーム及びエンターテイメント業界での経験3年以上の方 UnrealEngine5環境下で ...

  • 背景デザイナー

    23時間前


    Kashiwa 株式会社コロプラ

    職種:3D背景アーティスト(メンバークラス) 担当業務: 新規または運用プロジェクトにおいて、3DCG背景制作全般を行っていただきます。 具体的には: ゲームの遊びに則した背景制作(背景モデル作成・レイアウト・ライティング) 背景モデルのデザインやマップ全体のイメージ作成(2D/3D等、手法は問わず) 背景セクションの制作進行管理や他セクションとの窓口業務 外部協力会社様との窓口業務 各種クオリティ管理 等 この仕事の魅力: 新規・運用問わずユーザーを楽しませるためのアイデアや見た目の提案など、一作業者ではなくクリエイターとして背景制作に関わっていただけ ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中コンシューマーゲーム開発にて3Dリードアニメーションデザイナーとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 リード経験がある方 コンシューマー開発経験が3年以上ある方 アニメーション制作経験3年以上ある方 出社できる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてエフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきますが 主にエフェクト制作、カットシーン等の演出まわりをご担当いただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 コンシューマー開発経験が3年以上ある方 エフェクト制作経験3年以上ある方 カットシーン経験2年以上ある方 出社できる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 コンソール向けの運営ゲームタイトルに携わり、運営企画業務全般を担当します。運営計画の立案から告知文作成、マスターデータ作成など、多岐にわたる業務を通じてゲームの運営をサポートします。 具体的な作業内容 運営計画の立案 各種資料の作成(Word、Excel、PowerPoint) 運営告知文の作成 マスターデータの作成 ゲームのバグチェック 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務に携わっていただきます ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発 ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析 開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築 C++によるソフトウェア開発経験が2年以上 (ゲーム以外も含む) ...


  • Kashiwa 非公開

    RPG風ゲームのインゲームアニメーション(手付け)の作成 カットシーン演出におけるアニメ―ション(手付け)の作成 カットシーン演出の簡単なカメラワーク作成 会話シーンにおけるエモートアニメーション(手付け)の作成 ゲームエンジンへのデータ出力と確認 業務の幅が広いため適正に合わせて調整いたします ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験1年以上 Mayaの実務での使用経験1年以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規コンシューマーゲーム開発にて、下記業務をご担当いただきます。 また、同業務内容にて別プロジェクト(新規コンシューマーゲーム)の兼任の可能性もございます。 アート、プラグラマーへの発注及び実装 実装が完了したもののチェック及び調整 敵キャラ両方のアクション仕様作成 攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成 「設計」「実装」両方の経験 3Dアクションゲームにおけるプレイヤーキャラのアクション部分の作成経験2年以上 アイデア出し、仕様への落とし込み、仕様書の作成等の上流工程の経験2年以上 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計~運用に携わっていただきます。 · ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計から運用 企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 新機能の研究開発 コンシューマーゲーム開発実装経験 3年以上 C++のゲームプログラム開発経験 3年以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてUIプランナーとしてご参画いただきます。 (ジャンル:アクションアドベンチャー) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 コンシューマー開発経験が3年以上ある方 UIプランナーとしての経験3年以上 インゲームの開発経験がある方 出社できる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    UE5を使用した、新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームにおいて、 背景モデラーとしてアセット作成+アセットの配置をご担当いただきます。 · リアル系アセットの作成 本番アセットの配置およびステージの作成とレイアウト サブスタンスペインター、Zbrushを使用した業務経験1年以上 リアル系アセット作成経験がある 常駐可能な方 ...


  • Kashiwa 非公開

    某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。 · C++,VC++ · C++によるアニメーション処理関連の実装経験(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか)、DCCツールの基礎知識 · アニメーション関連の研究開発経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてアートディレクターとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 コンシューマー開発経験3年以上 アートディレクター経験3年以上 出社できる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    コンシューマーゲーム開発にてキャラモデラーとして下記業務をご担当していただきます。 また、適正を見て、リーダーポジションをお任せする場合がございます。 モデリングのテイスト:セルルック・アニメテイスト モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング ゲームエンジン上でのルック調整、実装 関係各所との連携、調整業務 その他、付随する関連業務 使用ツール:maya/Substance Painter/Photoshop/Unity ゲームもしくはエンターテイメント業界での経験3年以上の方 Unity環境下での業務経験2年以上 業務内容 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    新規コンシューマ向けアクションRPGゲーム開発案件にて、背景アセット制作業務に携わっていただきます。 · UnrealEngine4 UE環境での業務経験1年以上 Maya業務経験2年以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規有名IPコンシューマーゲーム開発にて下記業務をご担当いただきます。 シネマシーンの技術的な課題の解決とそれに付随する他セクションとのやり取り シネマシーン最適化のための主導 不具合対応 便利ツール開発 Sequencer周りの知見がある方 ムービー周りの知見がある方 Python・EUWが扱える方 最適化の知見がある方 ゲームのテクニカルアーティストとしての経験2年以上 ...